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Balas Penetrantes e Ricocheteias - NVSE

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Versão do mod:1.3.2
Versão do jogo:all
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Fallout New Vegas

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Sobre este Mod

Só estou fazendo essa merda.

Plug- in NVSE para adicionar penetração de bala e saltar para fnv

Logon:

A bala pode perfurar a tampa, e alguns voltarão.

Recursos:

Por conveniência, a superestrutura classifica projéteis apenas como "AP", "normal" e "oco" de acordo com o efeito da munição (efeito de substituição DT), que corresponde às suas diferentes capacidades de perfuração de armadura.

A permeabilidade da armadura diminui após a penetração. Assim, o marcador "AP" pode se tornar um marcador "normal", e o marcador "normal" pode se tornar um marcador "vazio".

ap.ricochet.Em outros casos, a órbita não pode ser preservada, e até mesmo o desvio da órbita pode ser grande

É improvável que uma bala "normal" retorne (20%). Se se transformar em uma "trincheira", é mais provável que volte.

Deve-se observar que os "AP", "normal" e "oco" acima não correspondem ao impacto real do projétil e são nomes classificados apenas por conveniência. Se você quiser saber mais sobre cálculos e propriedades, você pode ler a seção do artigo


Especial

Caminho do arquivo de configuração: NVSE\Plugins\PeneAndRicoConfig\PeneAndRico.log

Há muitas configurações relacionadas à funcionalidade e ao equilíbrio.Consulte o arquivo de configuração para obter detalhes.

A penetração é a principal característica deste modo, então a única coisa que você pode desativar é saltar.

Você pode ver MaxPenetrateDepth no arquivo de configuração. Não é recomendável definir este valor para um nível alto devido ao aplicativo de perfuração. Encontramos 48.



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