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La bala penetra y rebota - NVSE

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Versión del mod:1.3.2
Versión del juego:all
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Fallout New Vegas

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Acerca de este Mod

Sólo estoy corriendo esta basura.

Complemento NVSE para agregar penetración de bala y rebote a fnv

Inicio de sesión:

La bala puede perforar la tapa y algunas rebotarán.

Características:

Por conveniencia, la superestructura clasifica los proyectiles solo como "AP", "normal" y "hueco" de acuerdo con el efecto de munición (efecto de reemplazo DT), que corresponde a sus diferentes capacidades de perforación de armadura.

La permeabilidad de la armadura disminuye después de la penetración. Por lo tanto, la bala "AP" puede convertirse en una bala "normal", y la bala "normal" puede convertirse en una bala "hueca".

ap.ricochet.En otros casos, la órbita no se puede preservar, e incluso la desviación de la órbita puede ser grande

Es poco probable que una bala "normal" rebote (20%). Si se convierte en una "trinchera", es más probable que se recupere.

Cabe señalar que los anteriores "AP", "normal" y "hueco" no corresponden al impacto real del proyectil y se clasifican como nombres solo por conveniencia. Si desea saber más sobre los cálculos y las propiedades, puede leer la sección del artículo


Especial

Ruta del archivo de configuración: NVSE\Plugins\PeneAndRicoConfig\PeneAndRico.log

Hay muchas opciones relacionadas con la funcionalidad y el equilibrio.Consulte el archivo de configuración para obtener más información.

La penetración es la característica principal de este modo, por lo que lo único que puede desactivar es saltar.

Puede ver MaxPenetrateDepth en el archivo de configuración. No se recomienda establecer este valor en un nivel alto debido a la aplicación de perforación.Hemos encontrado 48.



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Versión del Juego *

all (Bullet Penetrate And Ricochet 1.3.2-89149-1-3-2-1733495586.7z)