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Bullet Snap Redux - Espless
Sobre este Mod
Uma versão revisada de uma versão anterior que reproduz o som de balas voando através da barreira sonora. Eu finalmente tenho tempo para terminá-lo.
Descrição.
É uma iteração da minha última modificação, que reproduz o som das balas voando quando você rompe a barreira do som. Um som semelhante pode ser ouvido em Insurgência. Esta versão de redução inclui novos recursos e páginas redesenhadas para melhorar a legibilidade e corrigir erros em páginas mais antigas. Ele não muda os sons, ele os adiciona.
Compatibilidade:
Todos os scripts não editam registros de baunilha; eles são baseados em bulletID, então os mods que adicionam novos marcadores ou editam marcadores de ID baunilha não funcionarão sem um patch; TTW e ballistX (feitos por Ravuth.) Incrível mod) são compatíveis.
Recursos.
Bullet Snap: Esta moda é inspirada pela insurgência. O som de um clique depende do calibre (pequeno, não pequeno, subsônico).
Novos recursos.
Melhor tempo: as balas explodem com um tempo melhor.
Exibição de supressão aprimorada: a supressão é exibida quando o acerto é inevitável. A supressão também não é aplicada quando se usa um conjunto completo de armadura de poder.
Som de clique interno: os sons de clique interno e externo são diferentes.
Compatibilidade mais simples: patches compatíveis agora são mais fáceis de criar.
Divirta-se! Mensagens de erro e sugestões são bem-vindas. Se você é um desenvolvedor ou gosta de criar mods.
Para personalização e compatibilidade:
Eu só forneci alguns arquivos de áudio, para que você possa adicionar o seu próprio copiando-os para uma pasta específica (basta mover alguns arquivos).
Sobre personalização.
No 1.1, um arquivo ini foi adicionado, permitindo ajustar o volume e outras funções. Consulte configBulletSnapSetting.ini para obter mais informações.
Sobre arquivos de som e patches relacionados
Em primeiro lugar, há uma coisa que tem de ser explicada.
Todos os arquivos de som para este mod são colocados em uma pasta chamada "soundfxpha".
Ajustar configurações de caminho de áudio faz com que sons em determinadas pastas sejam reproduzidos aleatoriamente quando determinadas condições são atendidas durante a reprodução.
Sons subsônicos na pasta Subsonic* são reproduzidos quando projéteis subsônicos atingem o ambiente do player, independentemente das condições climáticas.
Outras pastas têm seus próprios nomes.
Como faço o 'snap' funcionar com outros mods que adicionam novos projéteis?
Pelo menos você sabe como usar o xEdit para encontrar marcadores EditorID adicionados por outros mods.
Eu apenas os dividi em pequenos, não pequenos, e subsônicos.
Etapas
1. Localizar marcadores do EditorID (recomendo usar o xEdit para localizá-lo)
Navegue até: configBulletSnapConfig para um arquivo .ini com um nome arbitrário.
3. no arquivo ini, crie seções ini do tipo [SmallProj], [NonSmallProj], [SubsonicProj].
4. Nestas seções escreva o projétil editorID correto. O arquivo ini que eu forneci é um bom exemplo.
5. Apenas funciona.
* O som de "Snap" é reproduzido em 3D quando um projétil atinge algum lugar perto do jogador. Em um jogo de baunilha, eu não escrevo em um arquivo ini, porque eu acho que o som fica preso quando uma espingarda lança nove balas de cada vez.
Créditos
Obsidiana para New Vegas
Loganator4551 por corrigir meu inglês ruim e completar a maioria desta página.
jazzisparis e LuthienAnarion atrás do JIP
c6 - carxt - Johnny Guitar - para StewieA
Os dormitórios para Demorome e Trooper ShowOff
TommInfinite para SUP NVSE
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