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Remoção de lixo (CK-BLiND)
Sobre este Mod
recursos
remove (inicialmente desabilita) quase todos os detritos, lixo e alguns outros pequenos objetos estáticos/em movimento no espaço mundial; incluindo carros de mini a tamanhos normais, exceto PickUp
efeitos secundários
- zona acessível, onde deve ser bloqueada por detritos
- uma área inacessível, onde há suspeita de detritos e onde se pode "subir"
- Objetos voadores/caindo; em caso de suspeita de detritos por baixo/em torno
- piso cintilante (ou, eventualmente, fase feia); onde deve ser coberto com detritos/tijolos
- áreas claras/sombras estranhas; talvez porque eu remova detritos/detritos que supostamente deveriam "absorver" luz
- sprint bug; eu não tenho ideia do que causou isso, talvez "sprint regras/cenário" relacionado com a célula de terra onde o lixo/lixo foi considerado um obstáculo?
Finalidade e execução semelhantes, mas diferentes
Revisão do sistema de coleta de lixo no Commonwealth por sujeira
aviso!
- nós não testamos o mapa inteiro!
- o desempenho varia de acordo com a máquina e a configuração; pode haver um ligeiro aumento
- enquanto se destina a usuários que estão experimentando uma queda no fps no centro da cidade; outros podem se beneficiar de uma "terra melhor" para aterrar / hospedar algo nos assentamentos
- Nem todos os detritos são removidos; alguns são muito teimosos, talvez escritos em outro bloco OU já são terra básica OU eu senti falta deles; enquanto outros, como a queda de folhas, são preservados ao meu gosto
- não é um mod perfeito, existem algumas desvantagens; desligar este mod fará com que todos os objetos desativados se tornem normais
- todos os arquivos na versão 1.3 são independentes, mas certifique-se de ter organizado a ordem de download dependendo de seu lançamento
histórico
v1.3 - remoção correta com CK - 21 agosto 2016
- Todos os InitiallyDisabled estão agora rotulados como DELETED usando CK; agora podemos correr como inferno novamente... eu quis dizer sprint
- agora inclui INTERIOR Commonwealth/dlcWorkshop3; INT/EXT dlcRobot & dlcCoast; com BasicRemoval, que REMOVE SOMENTE *Garbage* ClutterGen* MarshScum* WaterDebris* Aspalt/RoadChunk* RubChunk*
- Recuperar todos os HW*Chunk; deve corrigir GunsNBulletMagPerk problemas em QuincyRuins e outras áreas que usam Chunk-of-Highway-Road
- algumas pequenas mudanças que eu esqueci
v 1.2a - original estendido - 21 de abril de 2016
- adicionou provavelmente todos os locais do mapa 'fast-travel'
- removido MoveableStatic: "carros de mini para o tamanho normal" (exceto PickUp), pneus e manequim (esta é a ideia original de v1.2 antes de eu encontrar um acidente fixo em OldNorthChurch becos)
- Billboard removido (apenas em DeadZone), PlasticBin, cadeiras e moldura da foto e talvez alguns outros objetos estáticos menores (a versão estendida foi feita por um longo período de tempo porque eu estava ocupado e muito preguiçoso para jogar em FO4, então eu não me lembro o que foi excluído ou restaurado)
- compatibilidade DLCRobot adicionada (opcional)
v1.2 - última atualização em 15 de janeiro de 2016
- adicionada Lexington/Forthagen, South Boston, Castle
- removi alguns blocos ausentes na área que eu afirmei que tenho, como StarlightDriveIn, Waterfront e muitos outros
- limpou mais carros e pneus ao redor da Zona Morta
- recuperou todos os objetos em movimento e Bramble
- removeu DeadFish e fez um pouco de zombaria de OberlandStation
v1.1 - zona morta - 10 de janeiro de 2016
- Adicionado 3 sub-blocos concluídos, bem como algumas sub-liquidações parciais
- O entulho não lixo, que é pelo menos de altura média, foi recuperado (para uma investigação mais segura)
- todas as tábuas quebradas/contraplacado foram restaurados; de alguma forma eles ainda estão "em uso" e eu não sei quais estão apenas deitados ao redor
- código removido não utilizado; ExtRubble salvo para ajuda e fácil acesso
- Removeu galhos sem tocos de alguns mini carros no centro da cidade
- Removidos matagais, pneus, mini e carros normais (exceto PickUp) no bloco -1,-1|sub-bloco 0,-1; onde é o Distrito Financeiro/Babyback
- BostonAirport foi restaurado; Eu posso ter alguns acidentes porque alguns deles estão marcados como Persistent e FullLOD
v1.0 - introdução - 6 de janeiro de 2016
- versão inicial
OBSERVAÇÃO: você pode continuar meu trabalho sob estas condições...
- aponte-me como o criador do original; você não precisa entrar em contato comigo
- deixe seu endereço de moda na seção de comentários para que eu e outros usuários possam ver/verificar seu trabalho
outros MODs
- GunNUT Crafting (adiciona propriedades de cartucho único, refaz algumas armas e cartuchos como em FNV, mas mais simples)
- Addon "Armadura Invisível" (Addon não mostra peito/braço/perna)
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