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Novas categorias de armadura e mods
Sobre este Mod
Bem-vindo ao Armor Categorias, este mod é projetado para dar-lhe mais liberdade em relação às especificações e aparência de sua armadura. Três arquivos ESP estão atualmente disponíveis.
Um arquivo ESP básico que adiciona categorias e palavras-chave, e atualiza o mod para que a engrenagem NPC possa ser gerada com atualizações.
Um arquivo ESP adicional que adiciona vários novos mods para os utilitários do jogo, coberturas e forro.
O segundo esp adicional é projetado para trabalhar com mira inteligente que destaca inimigos e corpos saqueados. Ele define o valor para 0 em um inventário não destinado a saques para corrigir o brilho após a morte quando o corpo foi saqueado. Obrigado ao Xatmos por isso.
O mod agora é totalmente compatível com o armorsmith estendido, e seus mods estão disponíveis para capacetes. As modas podem sobrepor-se um pouco, mas acredito que, com o tempo, vamos resolver as coisas para garantir uma experiência estável. Se houver erros, informe-os, com informações detalhadas sobre número de versão, tipo de reserva, categoria de moda e moda. Depois que o problema for resolvido, os hotfixes serão feitos e serão liberados.
Este mod substitui arquivos baunilha, de modo que os mods que afetam esses tipos de armadura podem ser afetados. É recomendável que ele esteja na última ordem de inicialização se você quiser usá-lo. Isso é especialmente verdadeiro para mods que influenciam itens de baunilha MISC, palavras-chave de armadura.
Também confira minha outra moda.
Epic Syringer Rifles Cartridges and Grenades plus Chemistry Revisão.
Se outros modders tiverem criado versões compatíveis com este mod, em texturas, utilitários ou alterações de estatísticas, avise-me e eu postarei os links aqui ou adicionarei você à equipe editorial para que você possa atualizar o arquivo de conjunto de patches de compatibilidade :) . Também tentarei fazer patches de compatibilidade com mods interessantes sobre os quais aprendo.
Se você estiver interessado em trabalhar neste mod, ou se você precisa de qualquer palavra-chave add-ons, envie-me um e-mail.
Patches de compatibilidade - instalação completa e downloads adicionais de arquivos.
Este mod requer o AKCR e o Armorsmith Extended, que estão disponíveis no mod Armorsmith Extended do Gambit77.
A versão em que este mod é testado é AE 3+. Quem o quê, e eu gostaria de agradecer pelo conselho e ajuda no lançamento desta moda. Co-chefe de moda é Battousai124, bem-vindo!
Iluminação de Capacete de Combate 1.2 por Andysan84 (Integrado no NMM Installer FULL INSTALL) - Adiciona uma pequena lâmpada ao seu capacete de combate e capacete girador. Andysan84 indicou que ele eventualmente vai gerenciar o patch em sua página de moda.
Tamanhos de armadura artesanal por johndoebowler (Integrado no NMM Installer FULL INSTALL)
Versão 2LM, armadura integrada e PA com patch de compatibilidade TeaLz. 2LM é estável a partir de 1,12.
Armadura escondida de Nisas. (Selecionado automaticamente com base no uso ou não do CCA)
Mods compatíveis
Armorsmith Extended 3+ by Gambit77 (Assistentes necessários)
Palavras-chave de armadura e armas Community Resource (AWKCR - Assistente necessário)
Modificações lendárias de TeaLz. Isso não é fornecido porque um patch não é necessário.
Alguma outra sugestão de verificação?
Mods compatíveis via patches - (Fornecido com arquivo principal - mod original necessário conforme marcado)
Valdacil's Item Sorting (VIS) por Valdacil
Jetpack Ilimitado (modo original requerido)
ZW F4 Power Armor Revisão por ZephyrWarrior (original mod requerido)
Custom Combat Armors V3.41 da EndorMoon (necessário como assistente para o arquivo AC Utility Addon)
Definitivamente não compatível no momento:
Mais modos de armadura de energia
Quaisquer mods que também sobrescrevem arquivos de armadura de jogo de baunilha e PA.
Eu olhei através de todos os mods e não encontrei conflitos, como eles parecem estar usando seus próprios conjuntos de registros.
Se você tiver outras preocupações sobre compatibilidade, continue escrevendo :)
Alterações V1.3
Esp Mestre
1.ND
ESP opcional
1. ND
2. Agora requer Endormoon Custom Combat Armor gerenciado por ParasiteX
DLC ESP - Automatron
1. Correções e limpeza
DLC ESP - Far Harbour
1. Correções e limpeza
Novo!!! - DLC ESP - Nuka World
1. Adiciona compatibilidade com a armadura de Nook e o mundo do traje espacial
Novo!!! - Todos os ESP DLC
1. Combina 3 complementos DLC separados em um único arquivo.
Complemento de Descrição de Mod Imersivo
1. Adicionado alguns mods que não foram renomeados e adicionou descrição para alguns mods.
Alterações V1.20
Esp Mestre
1. ND
Suplementos ESP
1. ND
DLC ESP - Automatron
1. A nova armadura de batalha do Imperador (armadura invisível)
DLC ESP - Far Harbour
1. A nova armadura de batalha do Imperador (armadura invisível)
DLC ESP - Mundo do Nook
1. A nova armadura de batalha do Imperador (armadura invisível)
2. Adicionando categorias à armadura do estudante, operador, pacote
3. Adicione o componente utilitário "Sinal de disciplina" à armadura do aluno
4. Estatutos de conjuntos especiais
- Aprendiz - Sistema de semelhança de Raider, todos os capacetes recebem +1 percepção.
- Pack - Sistema de couro (7,5% de proteção anti-explosão).
- Operador - Mãos ganham destreza +1, pernas +10 AP, torso +2 resistência
- Traje espacial - O equivalente de couro completo de proteção de explosão, +2 resistência, +20 DR e ER.
- Capacete Espacial - Obtém +1 para inteligência e percepção, +20 HP, 3% de proteção antiexplosão.
Alterações essenciais - ESP essencial
COMPLEMENTOS DE CATEGORIA
A categoria MISC é dividida nas seguintes categorias e os mods existentes são movidos para as respectivas categorias.
- Revestimento interior
- Revestimento externo
- Equipamento articulado
A aparência da armadura não está mais ligada aos materiais, está disponível através das seguintes categorias.
- Tinta
- Estética
- Decalques (armadura de batalha)
- Opções (uma palavra-chave adicional para personalizar várias opções estéticas. Usado em armaduras de combate personalizadas).
PA adiciona uma segunda categoria MISC
A PA adiciona uma nova categoria de revestimento.
Todos os mods de baunilha do PA foram movidos para as respectivas categorias.
Adiciona um sistema de implante de folha limpa usando um slot de couro cabeludo.
CORREÇÕES E ATUALIZAÇÕES DE MODA DE BAUNILHA
Corrigido um bug onde uma perna na armadura de batalha era mais pesada do que a outra.
Nas listas de desova, os NPCs receberão equipamentos com mods de três categorias, separadas de MISC.
O tamanho da armadura pode ser trabalhada.
Almofadas de armas muted podem ser trabalhadas, não simplesmente acidentalmente dormidas.
A textura de sintetizador preto de armadura de sint com sombras de moraelin.
Corrigido o bug de raiders baunilha desova quando materiais em seus pés falharam materiais de segundo nível.
Correção de sinais mão-pé para sintetizadores.
Corrigir a moda para aliviar o torso da armadura de batalha, que deu apenas 2 AP em vez de 5
EFEITOS ÚNICOS DE CONJUNTOS DE ARMADURAS
Pele - 5% de redução nos danos por unidade
Metal - aumenta o dano por explosão em 10%, aumenta DR, ER depende do tipo e tamanho da peça.
Raider - 2º slot do utilitário com baunilha e mods exclusivos do utilitário raider.
Sint - +1 força por parte do peito, conjunto de pernas, conjunto de braços e capacete +10 AP. (Conjunto = 2 peças)
Combate - +1 resistência para bib, conjunto de pernas, conjunto de mãos e capacete +10 HP. (Set = 2 pcs.)
Catcher - 6% mais alta velocidade de ataque (mãos), 10% mais alta velocidade de movimento (pernas), +1 resistência (sars)
Traçador pesado - velocidade de ataque 4% maior (mãos), velocidade de movimento 6% maior (pés), +1 resistência e 20 HP (meias)
Marinha - +2 Força e +20 HP (Mãos), +2 Destreza e +20 HP (Pés), +2 Resistência +50 HP e +1 Velocidade de Cura (Sars), +2 Percepção (Capacete)
Robô - Aumenta o dano por explosão em 5%, aumenta DR, ER depende do tipo e tamanho da peça. Bônus de capacete adicional, stormtrooper + 5% chance de sucesso crítico, percepção de bot + 1 olho, resistência à hora + 1, inteligência mecânica +1.
Aprendiz - Raider Sistema semelhante, todos os capacetes obter +1 percepção.
Pack - Sistema de couro (7,5% de proteção antiexplosão).
Operador - Mãos ganham destreza +1 para cada, pernas +10 para cada, torso +2 resistência.
Traje espacial - O equivalente de couro completo de proteção de explosão, +2 resistência, +20 DR e ER.
Capacete Espacial - Obtém +1 para inteligência e percepção, +20 HP, 3% de proteção antiexplosão.
Atua em couro, combate, metal, raider, sintetizador e armadura de guarda, incluindo capacetes, se houver.
Influencia os tipos de blindagem de poder Raider, T-45, T-51, T-60, X-01.
SISTEMA DE IMPLANTE
(Implante AE) - Originalmente desenvolvido como um meio para fornecer maior aumento cibernético de indivíduos, o sistema de implantes é a força mais forte do sistema de implantes modular. Implantes não modulares, como no sujeito Kellogg, são um meio de controle direto porque o implante não é intercambiável com o hardware de sistemas externos. Esta tecnologia tem estado dormente desde o sucesso do Synth Gen 3.
Permite o uso de modificações do implante. Usa um couro cabeludo corporal. (Pode ser montado após a realização de um sintetizador ou negociação) (Montado a partir de AE Bench, sob óptica de batalha ou traje cibernético em atualizações subsequentes)
Classes de implantes (V1.15)
Classe 1 - Reforço físico. O nível de resistência recomendado é 4.
Classe 2 - Aumento de memória. O nível de resistência recomendado é 8.
Classe 3 - Efeitos externos/poderosos. O nível de resistência recomendado é 10.
Os implantes podem ser criados e utilizados em todos os níveis. No entanto, usar o implante em um nível em que sua constituição física não é forte o suficiente pode levar ao estresse para o corpo e a mente, e em alguns casos até mesmo à morte.
Multas/Bônus Classe 1 - Resistência abaixo de 4 perde 20 HP. O Endurance 6 e superior aumenta 10 HP.
Multas/Bônus Classe 2 - A resistência abaixo de 8 perde 40 HP. Resistência abaixo de 7 perde 1 percepção. O Endurance 10 e superior adiciona 10 HP.
Multas/Bônus Classe 3 - A resistência abaixo de 10 perde 80 HP. Resistência abaixo de 9 perde 2 percepções. A resistência abaixo de 7 causa 5 danos por segundo. O Endurance 12 e superior aumenta 10 HP.
Materiais de nível 5 - ESPs extras (requer armadura de batalha personalizada)
Pele de talão de morte (pele) - dá resistência adicional ao veneno.
Urânio empobrecido (metal) - cria um campo de radiação.
Forjado (raider/catcher) - dá resistência adicional ao fogo.
Fibra inteligente (combate) - oferece HP adicional.
Adamtanium Composite (Sint) - reduz os danos nos membros, absorve % danos recebidos.
High Sparrow Path (Marine) - Aumenta a saúde, o carisma e a resistência ao fogo.
Caminho do Confessor (Marine) — Recursos aprimorados de recarga.
Reforçado (Nook's World) - DR/ER reforçado
Complementos de utilitário - ESP Add-on (requer armadura de batalha personalizada)
Smart Targeting HUD (slot AE Eyewear) - O Smart Targeting HUD é o ápice dos sistemas de navegação e aquisição de alvos da Advanced Systems que foram miniaturizados para uso em campo. Foi originalmente desenvolvido para os Esquadrões Sint e Courser, para melhorar o desempenho de combate e reduzir o tempo gasto na busca de recursos preciosos no campo.
Inimigos e corpos saqueados. -Parece que ghouls, super mutantes e sintetizadores têm sobras de roupas que os mantêm brilhando após a morte. patch opcional com a adição de xatmos de moda baseados em esp. (Pode ser construído após a conclusão da busca)
Combate AI (AE Eyeglass slot) - Combate AI foi projetado especificamente para cursores e sintetizadores enfrentando alvos difíceis. Um sofisticado sistema de IA examina a armadura inimiga em busca de fraquezas e permite que o usuário tenha como alvo fraquezas críticas para obter o máximo efeito ao destruir ou matar alvos. O sistema também ajuda a calcular a trajetória de voo dos projéteis, aumentando significativamente a probabilidade de atingir o alvo.
Dá uma chance 5% maior de acerto crítico e precisão VATS. (Pode-se construir após a busca da "Institucionalização" ou do "Comércio")
CORTANA (slot para óculos AE) - o ponto culminante do trabalho em sistemas avançados na miniaturização adicional de tecnologias. Agora, os sintetizadores de campo podem se beneficiar de um pacote de software que ajuda com a mira e a coleta de lixo.
Combina a IA de combate e o HUD inteligente (pode ser construído após a redefinição da busca da humanidade)
ARTEMIS (slot para óculos AE) - Projetado especificamente para o diretor do instituto, esse protótipo de IA melhorou os recursos para identificar vulnerabilidades de blindagem. Ele também inclui um pacote de software probabilidades que ajuda os usuários a identificar a potencial sobreposição de projéteis inimigos e responder ao fogo de entrada, maximizando a eficácia das defesas de armadura.
CORTANA, 5% de ganho adicional para Critical Hits e 5% de prevenção de danos. (Pode ser construída após o estabelecimento da família nuclear)
O inibidor da dor (AE Implant Mod) é um implante básico originalmente desenvolvido para agentes de combate, como Kellogg, que aumenta a eficiência de combate minimizando distrações psicológicas.
+10 para danos e resistência à energia.
Integração do sensor (AE Implant Mod) - aumento da sensibilidade à audição, visão e sensações táteis. Esse implante aumenta muito a eficiência do usuário em tarefas como quebrar cadeados.
+1 Percepção, aumento de 40% na velocidade de bloqueio. (Requer Combate à IA/CORTANA)
Estimulante (AE Implant Mod) - Ao imitar a adrenalina em doses controladas sem efeitos colaterais, este implante aumenta a força do usuário através de melhor reação muscular e treino.
+1 força, aumentar o dano corpo a corpo em 10%. (Requer Combate à IA / CORTANA)
Banco de dados de hackers (AE Implant Mod) - um banco de dados lógico avançado e uma unidade de hackers, garante que o usuário seja capaz de hackear até mesmo a mais complexa infraestrutura de segurança de TI para acessar dados valiosos.
+1 para inteligência e palpite hacker. (Combate AI / CORTANA necessário)(Pode ser construído depois de completar a busca de Nick Valentine)
Aumento do nervo (AE Implant Mod) - A transferência de identidades artificiais para o corpo sintético foi considerada impossível devido a diferenças no sistema de rede neural. Uma melhor compreensão do transporte de Curie levou à possibilidade de aumentar o tempo de reação do sujeito através da otimização de estruturas e caminhos neurais.
+1 Destreza, aumente a chance de acerto crítico em 10%. (Combate AI / CORTANA Necessário)(Disponível após Curie Quest)
Regulador hormonal (AE Implant Mod) - os hormônios podem ser uma espada de dois gumes. Ter algo que sempre lhe dará o charme final de um interlocutor suave só é possível por causa do que foi aprendido no estudo das interações entre drogas, hormônios e seus efeitos sobre o corpo humano. E o quê? Olá, charme!
+1 Charisma, 40% de aumento no sucesso da persuasão. (Combate AI / CORTANA necessário)(Pode ser construído após completar a busca de Kate)
Smooth Operator (AE Implant Mod) - Tinker Tom e Dr. Amari desenvolveram um novo sistema de implantes que lhe dará vantagens significativas como operador ferroviário. Um sistema computacional atualizado com peças em miniatura e proteção contra biopatias permitiu o desenvolvimento desse implante avançado.
40% de aumento no sucesso da persuasão, 40% de aumento no ponto fraco de ruptura de bloqueio, 2 palpites de hack, +10% de acertos críticos. Adiciona 20HP. (Combate AI / CORTANA necessário) (Pode ser construído após completar a busca "Versão nuclear da ferrovia")
Eu conheço Kung Fu (AE Implant Mod Class 2) - dá Punho de Ferro 5. (Pode ser construído após a busca de Mentes Perigosas)
Street Fighting 101 (AE Implant Mod Class 2) - dá Big Leagues 5 (disponível após Mentes Perigosas).
Táticas Ofensivas (AE Implant Mod Class 2) - Qualifica-se para o Comando 5 (disponível após Mentes Perigosas)
Mecânica de Rifle (AE Implant Mod Class 2) - Concessão Rifleman 5. (pode ser construído após as mentes perigosas)
Tem um plano? (AE Implant Mod Class 2) - Concede Sniper 3. (Pode ser construído após Mentes Perigosas)
I Love Big Guns (AE Implant Mod Class 2) - Concede Heavy Gunner 5. (Pode ser construído após Mentes Perigosas)
The Slow, The Fast and The Dead (AE Implant Mod Class 2) - Concede Gunslinger 5. (Pode ser construído após Mentes Perigosas)
Robot Override (AE Implant Mod Class 3): invade robôs próximos, forçando-os a lutar pela sua causa. (Pode ser construído depois que o Diretor da Galeria retomar o trabalho)
Stealth Matrix Coordinator (AE Headgear Utility) - o estudo da tecnologia chinesa nas proximidades permitiu entender melhor como sua tecnologia furtiva funciona. A combinação de absorção de energia radiante e emissores de baixa potência funciona em conjunto com um circuito de computação distribuído e controlador, fornecendo quase perfeita invisibilidade.
Garante a invisibilidade com capas de emissores furtivos quando você foge e não se move. Quando usado com AI de combate / CORTANA, permite a invisibilidade quando roubar e se mover. (Pode ser construído após completar a busca "Monstros são encontrados aqui")
Monitor BioSigns (Torso) é um sistema básico de monitoramento da saúde usado pelos militares para missões críticas.
Cura a 1 HP/s abaixo de 50%, aumenta a resistência a veneno e radiação em 20%
Monitor Médico Avançado (Torso) - Um sistema de monitoramento de saúde melhorado foi desenvolvido com base em dados e informações da MedTek.
Cura 5HP/s e 5 Rads/s, aumenta a resistência ao veneno e à radiação em 20. (Pode ser construído após completar a busca McCready)
Medical Nanobot Block (SARS) - Nanobots usados no processo de fabricação de sintetizadores foram reaproveitados em um dispositivo móvel para reparo e tratamento.
Recupera 10 HP/s e 2 AP/s. (Pode ser criado após a conclusão da busca de Mesclagem em Massa)
Coordenador de Energia Auxiliar (sars) - A tecnologia Microrelay permite que a energia seja armazenada e direcionada para uma arma quando ela é usada, tornando qualquer sistema de arma capaz de interagir com ela mais letal.
Aumente sua chance de um hit crítico em 5% e seu dano de hit crítico em 10%. Efeito duplo ao usar IA de combate. As armas laser do Instituto têm 5% de chance adicionais de serem atingidas criticamente. (Criado após concluir a busca de energia)
Recipiente toroidal de plasma (sars) - a tecnologia de microrelé permite armazenar o plasma em um estado mais corrosivo e letal. A transferência de plasma para armas no momento do uso torna-o muito mais letal.
Aumente sua chance de um hit crítico em 5% e seu dano de hit crítico em 10%. O efeito é 2 vezes maior ao usar IA de combate. (Pode ser construído após a busca de energia)
Heavy spikes (Armas) - era apenas uma questão de tempo antes que alguém projetasse esses caras maus para uso. Letalidade é uma questão de usar cada parte do seu corpo como uma arma.
Aumenta o dano corpo a corpo e o piercing da armadura em 10%.
Braços acionados (Braços) - uma arma com uma unidade! Todos os amam
A velocidade de ataque corpo a corpo é 10% maior com ambos os modos. (Requer ambas as mãos)
Braços Estabilizados de IA (Braços) - O controle de armas de IA não só torna você mais preciso, mas também permite que você se mova mais rápido sem se machucar.
20% de aumento da estabilidade da visão, 20% de aumento da velocidade de ataque corpo a corpo, +1 agilidade (requer que ambas as mãos tenham mod e para que a IA/Cortana de combate funcione) (pode ser construído após salvar o sintetizador)
Pernas com tração (Pernas) - Pernas com tração. Corra, Forrest, corra!
Movimento 5% mais rápido com ambos os modos (requer ambas as pernas)
Movimento assistido por IA (pernas) - pernas controladas por IA reduzem seu esforço de corrida, permitindo que você corra significativamente mais rápido sem se machucar.
Aumento de 10% na velocidade de movimento, diminuição na velocidade AP, +1 destreza (Requer ambas as pernas para ter mod e para combate AI / Cortana para funcionar) (Pode ser construído após salvar o sintetizador.
Pacote de energia auxiliar (membros) - armazenamento de energia para uma descarga mais poderosa. Peguem os besouros!
5% de chance de impacto crítico em uma arma laser. (Coordenador de energia auxiliar necessário)
Capacitor de explosão de energia auxiliar (membros) é um condensador que armazena menos energia, mas é capaz de liberá-lo muito mais rápido.
10% de Danos de Acertos Críticos para Armas Laser. (Coordenador de energia auxiliar necessário)
Bloqueio de sub-recipiente plasmático (extremidades) é uma pequena unidade de contenção da reserva plasmática.
5% de dano crítico a uma arma de plasma. (Requer unidade de contenção toroidal por plasma)
A unidade de ionização por plasma (membro) é uma unidade de contenção menor, mas com uma unidade de ionização incorporada, tornando o plasma mais reativo.
10% de Dano de Acerto Crítico a uma arma de plasma. (Requer unidade de contenção toroidal por plasma)
Controle de temperatura (geral) - Correr ao redor do Commonwealth é exaustivo. Mas pelo menos você não vai suar.
Equipe AP por 10 e AP Regen por 2.
Controle climático (geral) - correr no máximo conforto!
Equipe AP com 20 e AP Regen com 4.
Raider Faraday Cage (Raider Common) - parece que alguém lidou com a eletricidade. Embora forneça um leve choque. O traje totalmente equipado pode ser muito mortal.
5 pontos de dano por choque, efeito tesla. (Somente para o slot do utilitário raider)
Raider Jet Plates (Raider Reative Plates, Common) - Bem, quando você é um suicídio leve e não acha que sua armadura pode matá-lo. Coloque alguns pratos explodindo e faça as pessoas perto de você pagar caro por seu erro.
10% de deflexão por dano corpo a corpo. (Somente para o slot do utilitário raider)
Raider Hakuna Matana (Torso de Raider) - Os Deuses Sombrios estão falando, precisamos de sangue. Ao fazer este sacrifício, você se torna um soldado consagrado do deus das trevas. Alegrai-vos porque ele vos deu poder sobre os vossos inimigos!
Lança 5 pontos de dano por sangramento em combate, ganha 10 pontos de regeneração AP e um bônus de dano corpo a corpo de 50%. (Somente para o slot do utilitário raider)
Raider Chthulu's Radiance (Raider Torso) - Você provou sua dedicação e habilidade nas artes escuras. Agora submeta sua vontade ao Dark One, e isso lhe dará um poder que você nunca sonhou!
Aumento de 100% em armas não energéticas, incluindo armas corpo a corpo. 20 DR mais ER. Perdeu 2 inteligência, percepção, carisma. (Slot Raider apenas) (pode ser construído após The Devil's Due)
Disciple's Mark of Discipline (Disciple Limbs) é uma armadura leve feita de materiais mais duráveis para estudantes de elite.
armadura 40% mais leve. Dá 10 pontos de dano e resistência energética
Radar de mira (PA Capacete de fixação) - sistema de rastreamento BOS.
Impõe um efeito de reconhecimento sobre os inimigos. +2 boa sorte. (Pode ser construído após a execução da missão Show No Mercy)
Power Armor Control System (PA Helmet Attachment) é um sistema de controle de software avançado usado para aumentar a eficiência das funções de blindagem de potência.
+100 carrega peso, +2 resistência, reduzir a descarga da bateria em 20%. (Pode ser construído após completar a busca Além do Fio)
Base de dados de explosivos (Capacete anexo) - Quem disse que a leitura não é útil? Parece que você criou um banco de dados significativo de software e informações que lhe oferece mais benefícios.
Dá ao especialista em demolição 4 e uma pequena redução na quantidade de danos explosivos levados. (Pode ser construído após "Public Knowledge")
Base de Dados de Conhecimento (anexada ao capacete) - Citando Shakespeare, Petrie, e outros conhecimentos obscuros o ajudarão a tomar o seu lugar legítimo entre pares mais intelectualmente desenvolvidos, ou talvez até mesmo fazer de você uma socialite em todas as jantares que você participou.
Dá 2 inteligência e carisma. Ele também dá um ganho de 5% no XP. (Pode ser construído após o recebimento das informações)
Tracer Sensor Array (PA Helmet Attachment) é uma matriz de sensores atualizada para uso com software integrado e dispositivos de patrulha de comando. Rastreia tiros e problemas anteriores e atualiza a telemetria com base em estatísticas de armas conhecidas para aumentar a precisão e a probabilidade de atingir fraquezas críticas do inimigo.
Dá 2 percepções e um fogo concentrado 3. (Pode ser construído após Lost Patrol) (OGMIOS necessário para a integração com o software)
OGMIOS (PA Capacete IO) - BOS PA equivalente de CORTANA (pode ser construído após a busca da Traição Cega)
AI Controlled Arms (PA Arms Modification) é o equivalente BOS PA de AI Stabilied Arms. (Pode ser construído após completar a busca "Traição cega")
Servodrives de alto torque (modificação de arma PA) - Fornece 10% de blindagem-piercing contra ataques corpo a corpo. aumenta o peso transportado em 50. Diminui o consumo de bateria em 5%. Com o OGMIOS, os servos podem ser controlados via IA. (Podem ser construídos após uma escavação grande)
Condutor de alimentação integrado (modificação de braços PA) - Transfere energia para o bocal no punho. Aumenta o peso transportável em 25%. Diminui o consumo de bateria em 10%. Quando usado com OGMIOS, é possível controlar servos usando IA. (Pode ser construído após "Last USS Constitution Swim")
Acionamento de choque hidráulico com picos de tungstênio (PA Fist Attachment) - dá 10% de penetração de blindagem contra ataques corpo a corpo. Aumenta o dano corpo a corpo em 15 pontos. (Pode ser construído após uma grande escavação)
Acoplamento de punho PA (arco de pulso) - Adiciona 100 danos de choque a ataques corpo a corpo. Precisa de linhas de energia integradas. (Pode ser construída após "A Última Jornada da Constituição dos EUA")
As pernas guiadas por IA (PA Legs Servo) são o equivalente BOS PA do Movimento Assistido por IA (que pode ser construído após a busca da Traição Cega).
Os servos para pés PA Legs Servo (Calibração de Impacto) são servos para pés avançados que podem suportar impactos graves sem quebrar as peças hidráulicas e mecânicas. Isso dá à armadura de força a capacidade de usar em combate corpo a corpo que era impossível anteriormente.
Dá treinamento de dor 1 ou 2. Aumenta o peso transportável em 50. O OGMIOS permite o uso de AI Control e Pain Train 3 se ambas as pernas estiverem equipadas com mod. (Pode ser construído depois de completar a missão "Big Dig")
KERS Attachment (PA Legs Attachment) - Dá Blitz 1 ou 2 e aberturas explosivas 1 ou 2. (Pode ser construído após a busca da traição cega)
Armadura Espaçada (PA Torso Attachment) - boa velha armadura espaçada. O design das Grandes Guerras ainda está em uso hoje.
Adiciona 50 pontos de resistência a danos e peso. Diminui os danos causados pelos explosivos. (Pode ser construído após completar a busca da Antiga Arma)
Registros Médicos de Combate. (PA Torso Attachment) - combina a bomba Medica e protocolos de emergência. Quando usado com OGMIOS dá uma taxa de cura de 5 HP/s (pode ser construído após a missão A New Dawn).
Escudo contra incêndio artificial (ranhura do tronco) - dá 100 DR, ER, FR, CR, PR, RR (toda a resistência). Crie um manto de fogo que provoca danos aos inimigos próximos em combate e tem 50% de chance de fazer com que o alvo fuja. (Pode ser construído após receber o presente de Pickman)
Jato Sistemas de Propulsão de Arco (PA Torso Frame Slot) - a primeira vez que você quase assou Dansa até a morte, mas sabe o que? A investigação no domínio da propulsão a jato permitiu-nos criar um pacote de jato muito menor e mais avançado. Mas o novo reator gera muita energia. O excesso é jogado fora do traje, formando um campo elétrico em miniatura.
Jjetpack ilimitado com um campo tesla para 5 danos. (Pode ser construído após completar a missão do New Dawn)
PhotoRad Coating (PA Coating) - fornece recarregamento de pontos de ação na luz solar e radiação (pode ser construído após laboratórios de polímeros de Cambridge).
Nota: Os uniformes de curso têm IA embutida e um coordenador de energia.
Suplementos de forro - Suplemento ESP
Vault-Tec Series of Liners (Common Liner) - Do mesmo grupo que lhe trouxe o cofre e os trajes de salto, estamos orgulhosos de apresentar a série de forro de blindagem vault-tec, anteriormente disponível apenas em trajes de salto, mas agora disponível em todos os lugares.
Revestimentos interiores (ER = resistência energética, Rad = resistência à radiação)
Isolado - 5 ER
Processado - 5 ER, 5 Rad
Sustentável - 10 ER, 5 Rad
Proteção - 10 ER, 10 Rad
Blindagem - 15 ER, 15 RAD
Inserções balísticas (DR = resistência a danos, SR = resistência a impactos)
Flak - 5 DR
Shards - 10 DR, 5 SR
Tecelagem em camadas - 15 DR, 5 SR
Fibra de carbono - 20 DR, 5 SR
Tecelagem de carboneto de boro - 25 DR, 5 SR
Tampas de satélite
Muflado elegante (apenas pés) - 5% de aumento na velocidade de movimento e 10% de redução no ruído.
Conforto Muffling (mãos apenas) - 10% de redução de ruído e ataque de energia AP.
Suplementos de cobertura - Adicionar ESP
Casacos de sobrevivência do professor Scara (revestimentos comuns) - apesar das breves lições do professor Scara sobre a comunidade, parece que o grupo está constantemente trabalhando para ajudar sobreviventes e colonos a se adaptarem às condições em torno de Diamond City. Eles criaram alguns revestimentos maravilhosos usando ingredientes locais, confira-os!
Revestimentos energéticos
Prata chapeamento - 10 ER
Chapeamento a ouro - 20 ER
Revestimento balístico
Revestimento quitinoso Mirelurka - 10 DR
Revestimento Quitinoso Escorpião Vermelho - 20 DR
Revestimentos de suporte
Toque revestimento falso - 5% melhor escondido nas sombras
Coating stealth emitter (geral, exceto capacete) - 10% melhor escondido na sombra. Quando usado com matriz furtiva, o coordenador permite a invisibilidade com revestimento torácico, de braços e pernas. (Pode ser construído após a execução da busca Here There Be Monsters)
Suplementos planejados V1.4 (ESP essencial)
Ainda não
Se houver sugestões de palavras-chave para slots específicos, escreva para o PC.
Complementos Planejados (Complemento ESP) - Os complementos aparecerão em estágios.
Utilitário
Novo Implante de Nível 3 - Purificador de Sangue
Componentes modificados - Controlo de temperatura + kits médicos
Melhorou alguns escores de armadura. Operador + Sint. Teremos que fazer mais alguns testes.
Componentes adicionais - Instalação de alunos e possivelmente básica.
Materiais
Ainda não
Revestimentos
Ainda não
Sobreposições
Não no momento
Novos eletrofiltros
Não no momento
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