banner
Рейтинг
Голоса0

Новые категории и моды брони

Категория - Броня для Fallout 4
0
Версия мода:1.3
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K423.17K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Добро пожаловать в Armour Categories, этот мод разработан, чтобы дать вам большую свободу в отношении спецификаций и внешнего вида вашей брони. На данный момент доступны три ESP-файла.


Основной ESP-файл, который добавляет категории и ключевые слова, а также обновляет мод, чтобы можно было спавнить снаряжение NPC с обновлениями.


Дополнительный ESP-файл, который добавляет в игру несколько новых модов на утилиты, покрытия и подкладки.


Второй дополнительный esp предназначен для работы с интеллектуальным прицеливанием, которое выделяет врагов и награбленные тела. Он устанавливает значение 0 в инвентаре, не предназначенном для мародерства, чтобы исправить свечение после смерти, когда тело было чисто разграблено. За это спасибо xatmos.


Мод теперь полностью совместим с расширенным armorsmith, и его моды доступны для шлемов. Моды могут немного пересекаться, но я верю, что со временем мы все уладим, чтобы обеспечить стабильный опыт. Если есть какие-либо ошибки, пожалуйста, сообщайте о них, с подробной информацией о номере версии, типе брони, категории мода и мода. Как только проблема будет решена, будут внесены исправления и выпущены хотфиксы.


Этот мод переопределяет ванильные файлы, поэтому могут быть затронуты моды, влияющие на упомянутые типы брони. Рекомендуется, чтобы он был в последнем порядке загрузки, если вы хотите его использовать. Это особенно актуально для модов, влияющих на ванильные предметы MISC, ключевые слова брони.


Также ознакомьтесь с другим моим модом.

Epic Syringer Rifles Cartridges and Grenades plus Chemistry Overhaul.


Если другие моддеры создали совместимые версии с этим модом, в текстурах, утилитах или изменениях статов, дайте мне знать, и я размещу ссылки здесь или добавлю вас в команду редакторов, чтобы вы могли обновить файл набора патчей совместимости :) . Я также постараюсь сделать патчи совместимости с интересными модами, о которых я узнаю.


Если вы заинтересованы в работе над этим модом, или если вам нужны какие-либо дополнения к ключевым словам, напишите мне.


Патчи совместимости - полная установка и дополнительная загрузка файлов.

Этот мод требует AKCR и Armorsmith Extended, которые доступны из мода Armorsmith Extended от Gambit77.

Версия, на которой тестируется этот мод - AE 3+. Кому что, а мне хотелось бы поблагодарить за советы и помощь в запуске этого мода. Соруководителем мода является Battousai124, поприветствуйте его!

Combat Helmet Illumination 1.2 by Andysan84 (Integrated into NMM Installer FULL INSTALL) - Добавляет маленькую лампу на ваш боевой шлем и шлем лудильщика. Andysan84 указал, что в конечном итоге он будет управлять патчем на своей странице мода.

Craftable Armour Sizes by johndoebowler (Интегрировано в NMM Installer FULL INSTALL)

Модификация 2LM, интегрированная броня и PA с помощью патча совместимости TeaLz. 2LM стабилен по состоянию на 1.12.

Скрытая броня от Nisas. (Автоматически выбирается в зависимости от того, используется CCA или нет)


Совместимые моды

Armorsmith Extended 3+ от Gambit77 (Требуются мастера)

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR - Требуются мастера)

Легендарные модификации от TeaLz. Это не предусмотрено, так как патч не требуется.

Есть другие пожелания по проверке?


Совместимые моды через патчи - (Предоставляется вместе с основным файлом - оригинальный мод требуется как отмеченный)

Valdacil's Item Sorting (VIS) от Valdacil

Jetpack Unlimited (требуется оригинальный мод)

ZW F4 Power Armor Overhaul by ZephyrWarrior (требуется оригинальный мод)

Custom Combat Armors V3.41 от EndorMoon (требуется как мастер для файла AC Utility Addon)


На данный момент определенно не совместимы:

More Power Armor Mods

Любые моды, которые также перезаписывают файлы ванильных игровых доспехов и PA.


Я просмотрел все моды и не нашел никаких конфликтов, так как они, похоже, используют свои собственные наборы записей.

Если есть другие пожелания по совместимости, продолжайте писать :)


Изменения V1.3

Основной ESP

1.NA


Дополнительный ESP

1. NA

2. Теперь требуется Custom Combat Armor от Endormoon, управляемый ParasiteX


DLC ESP - Automatron

1. Исправления и чистка


DLC ESP - Far Harbor

1. Исправления и чистка


Новинка!!! - DLC ESP - Nuka World

1. Добавляет совместимость с броней и космическим скафандром мира Нука


Новое!!! - Все DLC ESP

1. Объединяет 3 отдельных аддона DLC в один файл.


Immersive Mod Description AddOn

1. Добавлены некоторые моды, которые не были переименованы, и добавлено описание для некоторых модов.


Изменения V1.20

Основной ESP

1. NA


Дополнения ESP

1. NA


DLC ESP - Automatron

1. Новая боевая броня императора (Невидимая броня)


DLC ESP - Far Harbour

1. Новая боевая броня императора (Невидимая броня)


DLC ESP - Мир Нука

1. Новая боевая броня императора (Невидимая броня)

2. Добавление категорий к броне ученика, оператора, вьюка

3. Добавление компонента полезности «Знак дисциплины» для доспехов ученика

4. Статы специальных комплектов

- Ученик - Система подобия рейдера, все шлемы получают +1 восприятие.

- Вьюк - Кожаная система (7,5% защиты от взрывов).

- Оператор - Руки приобретают ловкость +1, ноги +10 AP, торс +2 выносливости

- Космический костюм - Полный кожаный эквивалент защиты от взрыва, +2 выносливости, +20 DR и ER.

- Космический шлем - Получает +1 к интеллекту и восприятию, +20 HP, 3% защиты от взрывов.


Основные изменения - Основной ESP

ДОПОЛНЕНИЯ К КАТЕГОРИЯМ

Категория MISC разделена на следующие категории, а существующие моды перемещены в соответствующие категории.

- Внутренняя обшивка

- Внешнее покрытие

- Навесное оборудование


Внешний вид брони больше не связан с материалами, он доступен через следующие категории.

- Краска

- Эстетика

- Декали (боевая броня)

- Варианты (дополнительное ключевое слово для настройки нескольких вариантов эстетики. Используется в пользовательских боевых доспехах).


PA добавляет вторую категорию MISC

PA добавляет новую категорию покрытий.

Все ванильные моды PA были перемещены в соответствующие категории.


Добавляет систему имплантов «чистый лист», использующую слот для скальпа.


ИСПРАВЛЕНИЯ И ОБНОВЛЕНИЯ ВАНИЛЬНОГО МОДА

Исправлена ошибка, когда одна нога в боевой броне была тяжелее другой.

В списках спавна NPC будут получать снаряжение с модами из трех категорий, отделенных от MISC.

Размер брони можно крафтить.

Приглушенные подкладки для оружия можно крафтить, а не просто случайно спаунить.

Текстура черной синты из синтовой брони с тенями от moraelin.

Исправлена ошибка ванильного спавна рейдеров, когда материалы на ногах пропускали материалы второго уровня.

Исправление указателей на ноги синтов с рук на ноги.

Исправление мода на облегчение торса боевой брони, который давал только 2 AP вместо 5


УНИКАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ КОМПЛЕКТОВ БРОНИ

Кожа - снижение урона от взрыва на 5% за единицу

Металл - увеличивает урон от взрыва на 10%, повышает DR, ER зависит от типа и размера детали.

Рейдер - 2-й слот утилиты с ванильными и уникальными модами утилиты рейдера.

Синт - +1 сила за часть груди, комплект ног, комплект рук и шлем +10 AP. (Комплект = 2 штуки)

Combat - +1 выносливость за нагрудник, комплект ног, комплект рук и шлем +10 HP. (Комплект = 2 шт.)

Ловец - на 6% выше скорость атаки (руки), на 10% выше скорость передвижения (ноги), +1 выносливость (торс)

Тяжелый траппер - на 4% выше скорость атаки (руки), на 6% выше скорость передвижения (ноги), +1 выносливость и 20 HP (торс)

Морпех - +2 Сила и +20 HP (Руки), +2 Ловкость и +20 HP (Ноги), +2 Выносливость +50 HP и +1 Скорость исцеления (Торс), +2 Восприятие (Шлем)

Робот - Увеличивает на 5% получаемый урон от взрыва, повышает DR, ER зависит от типа и размера части. Дополнительные бонусы к шлему, штурмовик +5% к шансу критического удара, глазной бот +1 восприятие, часовой +1 выносливость, механик +1 интеллект.

Ученик - Рейдер Похожая система, Все шлемы получают +1 восприятие.

Вьюк - Кожаная система (7,5% защиты от взрывов).

Оператор - Руки приобретают ловкость +1 к каждой, ноги +10 AP к каждой, торс +2 выносливости.

Космический костюм - Полный кожаный эквивалент защиты от взрыва, +2 выносливости, +20 DR и ER.

Космический шлем - Получает +1 к интеллекту и восприятию, +20 HP, 3% защиты от взрывов.


Действует на кожаную, боевую, металлическую, рейдерскую, синтезаторную и гвардейскую броню, включая шлемы, если они есть.

Влияет на типы силовой брони Raider, T-45, T-51, T-60, X-01.


СИСТЕМА ИМПЛАНТАТОВ

(AE Implant) - Изначально разработанная как средство для обеспечения большей кибернетической аугментации субъектов, система имплантатов является наиболее сильной стороной модульной системы имплантатов. Немодульные имплантаты, как на субъекте Келлоге, являются средством обеспечения прямого контроля, поскольку имплантат не взаимозаменяем с аппаратным обеспечением внешних систем. Эта технология бездействовала со времен успеха программы Synth Gen 3.


Позволяет использовать модификации имплантата. Использует скальп тела. (Можно собрать после удержания синта или торговли) (Собирается из AE Bench, под боевой оптикой или киберкостюмом в последующих обновлениях)


Классы имплантатов (V1.15)

Класс 1 - Физическое усиление. Рекомендуемый уровень выносливости - 4.

Класс 2 - Увеличение памяти. Рекомендуемый уровень выносливости 8.

Класс 3 - Внешние/мощные эффекты. Рекомендуемый уровень выносливости 10.


Импланты можно создавать и использовать на всех уровнях. Однако использование импланта на уровне, где ваша физическая конституция недостаточно сильна, может привести к стрессу для тела и разума, а в некоторых случаях даже к смерти.

Штрафы/бонусы класса 1 - Выносливость ниже 4 теряет 20 HP. Выносливость 6 и выше увеличивает 10 HP.

Штрафы/бонусы класса 2 - Выносливость ниже 8 теряет 40 HP. Выносливость ниже 7 теряет 1 восприятие. Выносливость 10 и выше прибавляет 10 HP.

Штрафы/бонусы класса 3 - Выносливость ниже 10 теряет 80 HP. Выносливость ниже 9 теряет 2 восприятия. Выносливость ниже 7 наносит 5 ед. урона в секунду. Выносливость 12 и выше увеличивает 10 HP.


Материалы 5-го уровня - добавочные ЭСП (требуется пользовательская боевая броня)

Шкура когтя смерти (кожа) - дает дополнительное сопротивление яду.

Обедненный уран (металл) - создает радиационное поле.

Кованый (рейдер/ловец) - дает дополнительное сопротивление огню.

Smart Fiber (Combat) - Дает дополнительное количество HP.

Адамтаниум композит (Синт) - уменьшает урон конечностей, поглощает % входящего урона.

Путь высокого воробья (морпех) - Повышает здоровье, харизму и сопротивление огню.

Путь исповедника (морпех) - улучшенные возможности перезарядки.

Усиленный (Мир Нука) - усиленный DR/ER


Утилитарные дополнения - Дополнение ESP (требуется пользовательская боевая броня)

Smart Targeting HUD (слот для очков AE) - Smart Targeting HUD является вершиной навигации и систем захвата цели от Advanced Systems, которые были миниатюризированы для использования в полевых условиях. Изначально он был разработан по заказу курсеров и синтов, возглавляющих отряды мусорщиков, чтобы повысить боевые характеристики и сократить время, затрачиваемое на поиск драгоценных ресурсов в полевых условиях.


Враги и награбленные тела. -Похоже, упыри, супермутанты и синты имеют остатки одежды, из-за которых они продолжают светиться после смерти. опциональное исправление с добавлением esp на основе мода xatmos. (Можно построить после выполнения квеста)


Боевой ИИ (слот для очков AE) - Боевой ИИ был специально разработан для курсеров и синтов, сталкивающихся с труднодоступными целями. Сложная система ИИ сканирует вражескую броню на предмет слабых мест и позволяет пользователю нацеливаться на критические слабые точки для достижения максимального эффекта при выведении из строя или убийстве цели. Эта система также помогает рассчитывать траектории полета снарядов, значительно повышая вероятность попадания в цель.


Дает 5% увеличение шанса критического удара и VATS Accuracy. (Можно построить после квеста «Институционализация» или «Торговое дело»)


КОРТАНА (слот для очков AE) - кульминация работы над продвинутыми системами в дальнейшей миниатюризации технологий. Теперь полевые синты могут пользоваться преимуществами программного пакета, помогающего в прицеливании и уборке мусора.


Сочетает в себе боевой ИИ и интеллектуальный HUD для прицеливания. (Можно построить после переопределения квестового человечества)


ARTEMIS (слот для очков AE) - разработанный специально для директора института, этот прототип ИИ обладает улучшенными возможностями по определению слабых мест в броне. Он также включает в себя программный пакет для определения вероятности защиты, который помогает пользователям идентифицировать потенциальные наложения вражеских снарядов и реагировать на входящий огонь, максимально повышая эффективность защитных систем брони.


КОРТАНА, дополнительное усиление на 5% к критическим попаданиям и 5% к предотвращению урона. (Можно построить после создания ядерной семьи)


Pain Inhibitor (AE Implant Mod) - базовый имплант, изначально разработанный для боевых оперативников, таких как Келлог, который повышает эффективность боя за счет минимизации психологических отвлекающих факторов.


+10 к урону и сопротивлению энергии.


Интеграция сенсоров (AE Implant Mod) - повышенная чувствительность слуха, зрения и тактильных ощущений. Этот имплант значительно повышает эффективность пользователя в таких заданиях, как взлом замков.


+1 Восприятие, 40% увеличение скорости взлома замков. (Требуется боевой ИИ / CORTANA)


Стимулятор (AE Implant Mod) - Имитируя прилив адреналина в контролируемых дозах без побочных эффектов, этот имплантат увеличивает силу пользователя за счет лучшей реакции мышц и тренировки.


+1 сила, увеличение урона в ближнем бою на 10%. (Требуется боевой ИИ / CORTANA)


База данных хакера (AE Implant Mod) - усовершенствованная логическая база данных и блок взлома, гарантирует, что пользователь сможет взломать даже самую сложную инфраструктуру IT-безопасности, чтобы получить доступ к ценным данным.


+1 к интеллекту и хакерской догадке. (Требуется боевой ИИ / КОРТАНА)(Можно построить после выполнения квеста Ника Валентина)


Nerve Enhancement (AE Implant Mod) - Перенос искусственной личности в синтетическое тело считался невозможным из-за различий в системе нейронных сетей. Лучшее понимание переноса Кюри привело к возможности увеличить время реакции субъекта за счет оптимизации нейронных структур и путей.


+1 Ловкость, увеличение шанса критического попадания на 10 %. (Требуется боевой ИИ / КОРТАНА)(Можно получить после выполнения квеста Кюри)


Гормональный регулятор (AE Implant Mod) - гормоны могут быть обоюдоострым мечом. Иметь что-то, что всегда будет придавать вам тот предельный шарм гладкого собеседника, можно только благодаря тому, что было получено при изучении взаимодействия между наркотиками, гормонами и их влиянием на человеческое тело. А что? Привет, очаровашка!


+1 Харизма, увеличение успеха убеждения на 40%. (Требуется боевой ИИ / КОРТАНА)(Можно построить после выполнения квеста Кейт)


Smooth Operator (AE Implant Mod) - Тинкер Том и доктор Амари разработали новую систему имплантов, которая даст вам значительные преимущества как оператору железной дороги. Модернизированная вычислительная система с миниатюрными деталями и биологическими защитами от сбоев позволила разработать этот усовершенствованный имплант.


Увеличение успеха убеждения на 40%, увеличение слабой точки взлома замков на 40%, 2 догадки о взломе, +10% критических попаданий. Добавляет 20HP. (Требуется боевой ИИ / КОРТАНА) (Можно построить после выполнения квеста «Ядерный вариант железной дороги»)


I Know Kung Fu(AE Implant Mod Class 2) - дает Iron Fist 5. (Можно построить после квеста Dangerous Minds)


Уличные бои 101 (AE Implant Mod Class 2) - дает Big Leagues 5 (можно получить после Dangerous Minds).


Наступательная тактика (AE Implant Mod Class 2) - Дает право на Commando 5 (можно получить после Dangerous Minds)


Механика винтовки (AE Implant Mod Class 2) - грант Rifleman 5. (можно построить после Dangerous Minds)


Есть план? (AE Implant Mod Class 2) - Гранты Снайпер 3. (Можно построить после Dangerous Minds)


I Love Big Guns (AE Implant Mod Class 2) - Grants Heavy Gunner 5. (Можно построить после Dangerous Minds)


The Slow, The Fast and The Dead (AE Implant Mod Class 2) - Grants Gunslinger 5. (Можно построить после Dangerous Minds)


Robot Override (AE Implant Mod Class 3) - взламывает ближайших роботов, заставляя их сражаться за ваше дело. (Можно построить после возобновления работы директора Галереи)


Stealth Matrix Coordinator (AE Headgear Utility) - изучение китайских технологий вблизи позволило лучше понять, как работает их стелс-технология. Комбинация поглощения лучистой энергии и излучателей с низким энергопотреблением работает в тандеме с распределенной вычислительной схемой и контроллером, обеспечивая практически идеальную невидимость.


Обеспечивает невидимость с помощью покрытий стелс-эмиттеров, когда вы крадетесь и не двигаетесь. При использовании с боевым ИИ / CORTANA, позволяет невидимость при подкрадывании и движении. (Можно построить после выполнения квеста «Здесь водятся чудовища»)


BioSigns Monitor (Torso) - базовая система контроля здоровья, которая использовалась военными для критических миссий.


Исцеляет на 1HP/s ниже 50%, повышает сопротивление яду и радиации на 20


Advanced Medic Monitor (Torso) - на основе данных и информации, полученных от MedTek, была создана усовершенствованная система мониторинга здоровья.


Исцеляет 5HP/s и 5 Rads/s, увеличивает сопротивление яду и сопротивление радиации на 20. (Можно построить после выполнения квеста Маккриди)


Медицинский блок наноботов (торс) - Наноботы, используемые в процессе производства синтов, были перепрофилированы в мобильное устройство для ремонта и лечения.


Восстанавливает 10 HP/с и 2AP/с. (Можно построить после выполнения квеста «Массовое слияние»)


Координатор вспомогательной энергии (торс) - технология микрорелейной связи позволяет накапливать энергию и направлять ее в оружие, когда оно используется, делая любую систему оружия, способную взаимодействовать с ним, более смертоносной.


Увеличение шанса критического попадания на 5% и урона от критического попадания на 10%. Двукратный эффект при использовании боевого ИИ. Лазерное оружие Института имеет дополнительный 5% шанс критического попадания. (Строится после выполнения квеста «Повышение мощности»)


Плазменный тороидальный контейнер (торс) - микрорелейная технология позволяет хранить плазму в более коррозийном и смертоносном состоянии. Передача плазмы в оружие в момент использования делает ее значительно более смертоносной.


Увеличение шанса критического попадания на 5% и урона от критического попадания на 10%. Эффект в 2 раза выше при использовании боевого ИИ. (Можно построить после квеста «Повышение мощности»)


Утяжеленные шипы (Оружие) - было лишь вопросом времени, когда кто-то разработает этих плохих парней для использования. Смертоносность - это вопрос использования каждой части вашего тела в качестве оружия.


Повышает урон в ближнем бою и бронебойность на 10 %.


Actuated Arms (Arms) - оружие с приводом! Все их любят


Скорость атаки в ближнем бою на 10% выше с обоими модами. (Требуется наличие мода на обе руки)


AI Stabilized Arms (Arms) - AI контроль над оружием не только делает вас более точным, но и позволяет двигаться быстрее, не нанося себе травм.


20% увеличение стабильности прицела, 20% увеличение скорости атаки в ближнем бою, +1 ловкость (требуется, чтобы обе руки имели мод и чтобы работал боевой ИИ / Кортана) (можно построить после сохранения синтезатора)


Ноги с приводом (Legs) - ноги с приводом. Беги, Форрест, беги!


Увеличение скорости передвижения на 5% с обоими модами (Требуется наличие мода на обе ноги)


AI Assisted Movement (Legs) - управляемые искусственным интеллектом ноги уменьшают усилия при беге, позволяя вам бежать значительно быстрее, не причиняя себе вреда.


Увеличение скорости передвижения на 10 %, уменьшение AP при спринте, +1 ловкость (Требуется, чтобы обе ноги имели мод и чтобы работал боевой ИИ / Кортана) (Можно построить после сохранения синтезатора.


Вспомогательный энергопакет (конечности) - Накопитель энергии для более мощного разряда. Заапайте жуков!


5% шанс критического попадания к лазерному оружию. (Требуется координатор вспомогательной энергии)


Auxiliary Energy Burst Capacitor (Limbs) - конденсатор, который накапливает меньше энергии, но способен отдавать ее гораздо быстрее.


10 % урона от критических попаданий для лазерного оружия. (Требуется координатор вспомогательной энергии)


Блок плазменного субконтейнера (конечности) - небольшой блок сдерживания резервной плазмы.


5% критического урона плазменному оружию. (Требуется блок тороидального сдерживания плазмы)


Блок ионизации плазмы (конечности) - меньший блок сдерживания, но со встроенным блоком ионизации, делающим плазму более реактивной.


10% урона от критических попаданий для плазменного оружия. (Требуется плазменный тороидальный блок сдерживания)


Контроль температуры (общий) - Бегать по всему Содружеству утомительно. Но, по крайней мере, вы не будете потеть.


Повышает AP на 10 и AP Regen на 2.


Климат-контроль (общий) - бегайте в максимальном комфорте!


Повышает AP на 20 и AP Regen на 4.


Raider Faraday Cage (Raider Common) - кажется, кто-то разобрался с электричеством. Хотя оно и обеспечивает легкий шок. Полностью экипированный костюм может быть весьма смертоносным.


5 единиц шокового урона за штуку, эффект тесла. (Только для слота утилиты рейдера)


Реактивные пластины рейдера (Raider Reactive Plates, Common) - Ну, когда вы в легкой степени самоубийца и не задумываетесь о том, что ваша броня может вас убить. Наденьте несколько взрывающихся пластин и заставьте людей рядом с вами дорого заплатить за свою ошибку.


10% отражения урона ближнего боя за штуку. (Только для слота утилиты рейдера)


Raider Hakuna Matana (Торс рейдера) - Темные боги заговорили, нам нужна кровь. Принеся эту жертву, вы становитесь посвященным в армию темного бога. Радуйтесь, ведь он даровал вам власть над врагами!


Наносит 5 единиц урона кровотечением в бою, получает 10 единиц регенерации AP и 50% бонус к урону в ближнем бою. (Только для слота утилиты рейдера)


Raider Chthulu's Radiance (Raider Torso) - Вы доказали свою преданность и мастерство в темных искусствах. Теперь подчините свою волю Темному, и он наделит вас силой, о которой вы даже не мечтали!


100% прибавка к неэнергетическому оружию, включая оружие ближнего боя. Прибавка 20 DR и ER. Потеряно 2 интеллекта, восприятие, харизма. (Только слот для рейдеров) (можно построить после The Devil's Due)


Disciple's Mark of Discipline (Disciple Limbs) - облегченный каркас брони из более прочных материалов для элиты учеников.


Облегченный на 40% каркас брони. Дает 10 единиц сопротивления урону и энергии


Targeting Radar (PA Helmet Attachment) - система слежения BOS.


Накладывает на врагов эффект разведки. +2 удачи. (Можно построить после выполнения квеста Show No Mercy)


Система управления силовой броней (PA Helmet Attachment) - продвинутая система управления программным обеспечением, используемая для повышения эффективности функций силовой брони.


+100 переносимого веса, +2 выносливости, уменьшение разряда батареи на 20%. (Можно построить после выполнения квеста «За пределами проволоки»)


База данных взрывчатых веществ (прикрепление к шлему) - Кто сказал, что читать не полезно? Похоже, вы создали значительную базу данных программного обеспечения и информации, которая дает вам больше пользы.


Дает эксперта по сносу 4 и небольшое снижение получаемого урона от взрывчатки. (Можно построить после «Общественного знания»)


База данных знаний (прикрепляется к шлему) - цитирование Шекспира, Петри и других непонятных знаний поможет вам занять достойное место среди более интеллектуально развитых сверстников или, возможно, даже сделать вас светской львицей на всех званых вечерах, на которых вы побывали.


Дает 2 Интеллекта и Харизмы. Также дает 5% прироста XP. (Можно построить после получения информации)


Tracer Sensor Array (PA Helmet Attachment) - обновленный сенсорный массив для использования с грядущими интегрированными программными и командными патрульными устройствами. Отслеживает предыдущие выстрелы и выдает обновленную телеметрию для прицеливания по известной статистике оружия, чтобы повысить точность и вероятность поражения критически важных слабых мест противника.


Дает 2 восприятия и концентрированный огонь 3. (Можно построить после «Потерянного патруля») (Для интеграции с ПО требуется OGMIOS)


OGMIOS (PA Helmet IO) - BOS PA эквивалент CORTANA (можно построить после квеста Blind Betrayal)


AI Controlled Arms (PA Arms Modification) - BOS PA эквивалент AI Stabilized Arms. (Можно построить после выполнения квеста «Слепое предательство»)


Сервоприводы с высоким крутящим моментом (модификация оружия PA) - Дает 10 % бронепробиваемости к атакам ближнего боя. увеличивает переносимый вес на 50. Ухудшает разрядку батареи на 5%. При использовании OGMIOS возможно управление сервоприводами с помощью ИИ. (Можно построить после Большого раскопа)


Integrated Power Conduit (PA Arms Modification) - Передает энергию на насадку на кулак. Увеличивает переносимый вес на 25. Ухудшает разрядку батареи на 10%. При использовании с OGMIOS возможно управление сервоприводами с помощью ИИ. (Можно построить после «Последнего плавания USS Constitution»)


Гидравлический ударный привод с вольфрамовыми шипами (PA Fist Attachment) - дает 10 % бронепробиваемости к атакам ближнего боя. Увеличивает урон в ближнем бою на 15 единиц. (Можно построить после Большого раскопа)


Импульсная разрядная дуговая система (PA Fist Attachment) - добавляет 100 ед. шокового урона к атакам ближнего боя. Требуются встроенные энергопроводы. (Можно построить после «Последнего путешествия USS Constitution»)


Ноги, управляемые ИИ (PA Legs Servo) - BOS PA эквивалент AI Assisted Movement (можно построить после квеста Blind Betrayal).


Сервоприводы ног с ударной калибровкой (PA Legs Servo) - усовершенствованные сервоприводы ног, способные выдерживать сильные удары без разрушения гидравлических и механических частей. Это наделяет силовую броню возможностями для использования в ближнем бою, которые ранее были невозможны.


Наделяет болевой подготовкой 1 или 2. Увеличивает переносимый вес на 50. OGMIOS позволяет использовать AI Control и Pain Train 3, если обе ноги оснащены модом. (Можно построить после выполнения квеста «Большие раскопки»)


KERS Attachment (PA Legs Attachment) - дает Blitz 1 или 2 и Explosive Vents 1 или 2. (Можно построить после квеста Blind Betrayal)


Spaced Armour (PA Torso Attachment) - старая добрая разнесенная броня. Дизайн, оставшийся со времен великих войн, работает и сегодня.


Добавляет 50 единиц сопротивления урону и веса. Уменьшает получаемый урон от взрывчатки. (Можно построить после выполнения квеста «Старое оружие»)


Боевые медицинские протоколы. (PA Torso Attachment) - сочетает в себе насос Медика и протоколы экстренной помощи. При использовании с OGMIOS дает скорость исцеления 5 HP/s (можно построить после квеста A New Dawn).


Жертвенный огненный щит (слот для рамы торса) - дает 100 DR, ER, FR, CR, PR, RR (все сопротивления). Создает огненный плащ, который наносит урон ближайшим врагам в бою и с вероятностью 50% заставляет цель бежать. (Можно построить после получения «Подарка Пикмана»)


Реактивный ранец Arcjet Propulsion Systems (PA Torso Frame Slot) - в первый раз вы чуть не поджарили Дансе до смерти, но знаете что? Исследования в области реактивной тяги позволили нам создать гораздо более компактный и совершенный реактивный ранец. Однако новый реактор вырабатывает много энергии. Избыток выбрасывается за пределы костюма, образуя миниатюрное электрическое поле.


Неограниченный джетпак с тесла-полем на 5 единиц урона. (Можно построить после выполнения квеста «Новый рассвет»)


PhotoRad Coating (PA Coating) - дает перезарядку очков действия при солнечном свете и радиации (можно построить после Кембриджских полимерных лабораторий).


Примечание: униформа Courser имеет встроенный ИИ и координатор энергии.


Дополнения к подкладкам - дополнение ESP

Vault-Tec Series of Liners (Common Liner) - От той самой группы, которая принесла вам хранилище и костюмы хранилища, мы с гордостью представляем серию лайнеров vault-tec armour, ранее доступных только в костюмах хранилища, но теперь доступных повсеместно.


Энергетические лайнеры (ER = сопротивление энергии, Rad = сопротивление радиации)

Изолированные - 5 ER

Обработанный - 5 ER, 5 Rad

Устойчивые - 10 ER, 5 Rad

Защитные - 10 ER, 10 Rad

Экранирование - 15 ER, 15 RAD


Баллистические вкладыши (DR = сопротивление повреждению, SR = сопротивление удару)

Flak - 5 DR

Осколки - 10 DR, 5 SR

Слоистое плетение - 15 DR, 5 SR

Углеродное волокно - 20 DR, 5 SR

Плетение из карбида бора - 25 DR, 5 SR


Вспомогательные накладки

Накладки Sleek Muffled (только для ног) - 5% увеличение скорости передвижения и 10% снижение шума.

Comfort Muffling (только руки) - 10% снижение шума и AP силовой атаки.


Дополнения к покрытию - добавление ESP

Выживательные плащи профессора Скары (общие покрытия) - несмотря на краткие уроки профессора Скары о содружестве, похоже, что группа постоянно работает над тем, чтобы помочь выжившим и поселенцам наилучшим образом адаптироваться к условиям вокруг Алмазного города. Они создали несколько замечательных покрытий, используя местные ингредиенты, зацените их!


Энергетические покрытия

Серебряное покрытие - 10 ER

Золотое покрытие - 20 ER


Баллистические покрытия

Хитиновое покрытие Мирелурка - 10 DR

Хитиновое покрытие Рэдскорпиона - 20 DR


Вспомогательные покрытия

Сенсорное поддельное покрытие - на 5% лучше скрывается в тенях

Покрытие стелс-излучателя (общее, кроме шлема) - на 10% лучше скрывается в тени. При использовании со стелс-матрицей координатор позволяет невидимость с покрытием груди, рук и ног. (Можно построить после выполнения квеста Here There Be Monsters)


Планируемые дополнения V1.4 (основной ESP)

Пока нет


Если есть пожелания по ключевым словам для конкретных слотов, пожалуйста, пишите в ЛС.


Планируемые дополнения (Add-On ESP) - Дополнения будут появляться поэтапно.

Утилита

Новый имплант 3 уровня - Очиститель крови

Модифицированные компоненты - Контроль температуры + Наборы медика

Улучшение некоторых показателей брони. (Оператор + Синт). Нужно будет еще немного потестировать.

Дополнительные компоненты - Ученик и, возможно, основная установка.

Материалы

Пока нет


Покрытия

Пока нет


Накладки

Нет на данный момент


Новые электрофильтры

Нет на данный момент


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (New Armour Categories and Mods REVAMP-6876-1-3.zip)