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Nuevas categorías de armaduras y modificaciones
Acerca de este Mod
Bienvenido a Armor Categories, este mod está diseñado para darle más libertad con respecto a las especificaciones y el aspecto de su armadura. Actualmente hay tres archivos ESP disponibles.
Un archivo ESP básico que agrega categorías y palabras clave, y actualiza el mod para que el equipo NPC pueda generarse con actualizaciones.
Un archivo ESP adicional que agrega varios mods nuevos a las utilidades, coberturas y revestimientos del juego.
El segundo esp adicional está diseñado para trabajar con puntería inteligente que destaca a los enemigos y los cuerpos saqueados. Establece el valor en 0 en un inventario no destinado al saqueo para corregir el brillo después de la muerte cuando el cuerpo fue saqueado limpiamente. Gracias a xatmos por esto.
El mod ahora es totalmente compatible con el armero extendido, y sus mods están disponibles para cascos. Las modas pueden superponerse un poco, pero creo que con el tiempo vamos a resolver las cosas para garantizar una experiencia estable. Si hay algún error, por favor informe de ellos, con información detallada sobre el número de versión, tipo de reserva, categoría de moda y moda. Una vez resuelto el problema, se realizarán revisiones y se publicarán revisiones.
Este mod anula los archivos de vainilla, por lo que los mods que afectan a estos tipos de armadura pueden verse afectados. Se recomienda que esté en el último orden de arranque si desea usarlo. Esto es especialmente cierto para los mods que influyen en los elementos de vainilla MISC, palabras clave de armadura.
También echa un vistazo a mi otra moda.
Cartuchos y granadas de rifles de jeringa épicos más revisión química.
Si otros modders han creado versiones compatibles con este mod, en texturas, utilidades o cambios de estadísticas, avísenme y publicaré los enlaces aquí o los agregaré al equipo editorial para que puedan actualizar el archivo de conjunto de parches de compatibilidad :) . También intentaré hacer parches de compatibilidad con mods interesantes de los que aprenda.
Si está interesado en trabajar en este mod, o si necesita algún complemento de palabra clave, envíeme un correo electrónico.
Parches de compatibilidad: instalación completa y descargas de archivos adicionales.
Este mod requiere AKCR y Armorsmith Extended, que están disponibles en el mod Armorsmith Extended de Gambit77.
La versión en la que se prueba este mod es AE 3+. Quién qué, y me gustaría agradecer por los consejos y la ayuda en el lanzamiento de esta moda. Co-jefe de moda es Battousai124, ¡bienvenido!
Combat Helmet Illumination 1.2 de Andysan84 (Integrado en NMM Installer FULL INSTALL) - Agrega una pequeña lámpara a su casco de combate y casco giratorio. Andysan84 ha indicado que eventualmente administrará el parche en su página de moda.
Tamaños de Armadura Craftable por johndoebowler (Integrado en NMM Installer FULL INSTALL)
Versión 2LM, blindaje integrado y PA con parche de compatibilidad TeaLz. 2LM es estable a partir de 1.12.
Armadura oculta de Nisas. (Seleccionado automáticamente en función de si se utiliza o no CCA)
Mods compatibles
Armorsmith Extended 3+ de Gambit77 (magos requeridos)
Armadura y Arma Palabras clave Recurso comunitario (AWKCR - Wizard Required)
Modificaciones legendarias de TeaLz. Esto no se proporciona porque no se requiere un parche.
¿Alguna otra sugerencia para comprobar?
Mods compatibles a través de parches - (Se suministra con el archivo principal - mod original requerido como marcado)
Valdacil's Item Sorting (VIS) por Valdacil
Jetpack Unlimited (mod original requerido)
ZW F4 Power Armor Overhaul de ZephyrWarrior (se requiere el mod original)
Armaduras de combate personalizadas V3.41 de EndorMoon (requerido como asistente para el archivo de complemento de la utilidad AC)
Definitivamente no es compatible en este momento:
Más Mods de Power Armor
Cualquier mod que también sobrescriba archivos de armadura de juego de vainilla y PA.
Revisé todos los mods y no encontré conflictos, ya que parecen estar usando sus propios conjuntos de registros.
Si tiene otras preocupaciones de compatibilidad, continúe escribiendo :)
V1.3 Cambios
Maestro Esp
1.NA
ESP opcional
1. NA
2. Ahora requiere armadura de combate personalizada Endormoon administrada por ParasiteX
DLC ESP - Automatron
1. Correcciones y limpieza
DLC ESP - Puerto lejano
1. Correcciones y limpieza
¡Nuevo! DLC - ESP - Nuka Mundo
1. Añade compatibilidad con el mundo de armadura y traje espacial de Nook
¡Nuevo! - Todos los DLC ESP
1. Combina 3 complementos de DLC separados en un solo archivo.
Mod inmersivo Descripción AddOn
1. Añadido algunos mods que no han sido renombrados y añadido descripción para algunos mods.
Cambios V1.20
Maestro Esp
1. NA
Complementos de ESP
1. NA
DLC ESP - Automatron
1. La nueva armadura de batalla del Emperador (armadura invisible)
DLC ESP - Puerto lejano
1. La nueva armadura de batalla del Emperador (armadura invisible)
DLC ESP - Mundo de Nook
1. La nueva armadura de batalla del Emperador (armadura invisible)
2. Adding categorías a la armadura de estudiante, operador, paquete
3. Añadir el componente de utilidad "Signo de disciplina" a la armadura del estudiante
4. Estatutos de los conjuntos especiales
- Aprendiz - Sistema de semejanza de Raider, todos los cascos reciben +1 percepción.
- Pack - Sistema de cuero (7,5% de protección contra explosiones).
- Manos ganan destreza +1, piernas +10 AP, torso +2 resistencia
- El equivalente de cuero completo de protección contra explosiones, +2 de resistencia, +20 DR y ER.
- Obtiene +1 en inteligencia y percepción, +20 HP, 3% de protección contra explosiones.
Cambios esenciales - Esencial ESP
COMPLEMENTOS DE CATEGORÍA
La categoría MISC se divide en las siguientes categorías y los mods existentes se trasladan a las categorías respectivas.
- Revestimiento interior
- Revestimiento externo
- Equipo con bisagras
La apariencia de la armadura ya no está vinculada a los materiales, está disponible a través de las siguientes categorías.
- Pintura
- Estética
- Calcomanías (armadura de batalla)
- Opciones (una palabra clave adicional para personalizar múltiples opciones estéticas. Utilizado en armadura de combate personalizada).
PA agrega una segunda categoría MISC
PA añade una nueva categoría de recubrimiento.
Todos los mods vanilla de la PA se han trasladado a las respectivas categorías.
Agrega un sistema de implante de hoja limpia usando una ranura para el cuero cabelludo.
VANILLA FASHION REVISIONES Y ACTUALIZACIONES
Se ha corregido un error que provocaba que una pierna de la armadura de batalla fuera más pesada que la otra.
En las listas de aparición, los NPC recibirán equipos con mods de tres categorías, separados de MISC.
El tamaño de la armadura se puede hacer a mano.
Las almohadillas de pistola silenciadas se pueden fabricar, no simplemente dormir accidentalmente.
La textura del sintetizador negro de armadura de sint con sombras de moraelin.
Se ha corregido el error de aparición de vainilla de los asaltantes cuando los materiales en sus pies no alcanzaban los materiales de segundo nivel.
Corrección de signos mano-a-pie para sintetizadores.
Arreglar la moda para aligerar el torso de la armadura de batalla, que dio solo 2 AP en lugar de 5
EFECTOS ÚNICOS DE LOS CONJUNTOS DE ARMADURA
Piel - 5% de reducción en el daño de explosión por unidad
Metal - aumenta el daño de explosión en un 10%, aumenta DR, ER depende del tipo y tamaño de la pieza.
Raider - 2ª ranura de la utilidad con vainilla y mods únicos de la utilidad raider.
Sint - +1 fuerza por parte del pecho, juego de piernas, juego de brazos y casco +10 AP. (Juego = 2 piezas)
Combate - +1 resistencia para babero, juego de piernas, juego de manos y casco +10 HP. (Juego = 2 piezas.)
Catcher - 6% mayor velocidad de ataque (manos), 10% mayor velocidad de movimiento (piernas), +1 resistencia (sars)
Trampero pesado: 4% más de velocidad de ataque (manos), 6% más de velocidad de movimiento (pies), +1 de resistencia y 20 HP (calcetines)
Marina - +2 Fuerza y +20 HP (Manos), +2 Destreza y +20 HP (Pies), +2 Resistencia +50 HP y +1 Velocidad de curación (Sars), +2 Percepción (Casco)
Robot - Aumenta el daño de explosión en un 5%, aumenta DR, ER depende del tipo de pieza y tamaño. Bonus adicionales de casco, stormtrooper +5% de probabilidad de golpe crítico, eye bot +1 percepción, hora +1 resistencia, mecánica +1 inteligencia.
Aprendiz - Raider Sistema similar, todos los cascos tienen +1 percepción.
Pack - Sistema de cuero (7,5% de protección contra explosiones).
Operador - Las manos ganan destreza +1 a cada una, las piernas +10 a cada una, el torso +2 resistencia.
Traje espacial - El equivalente de cuero completo de protección contra explosiones, +2 de resistencia, +20 DR y ER.
Casco espacial - Obtiene +1 en inteligencia y percepción, +20 HP, 3% de protección contra explosiones.
Actúa sobre cuero, combate, metal, saqueador, sintetizador y armadura de guardia, incluidos cascos, si los hay.
Influye en los tipos de armadura de poder Raider, T-45, T-51, T-60, X-01.
SISTEMA DE IMPLANTE
(AE Implant) - Originalmente desarrollado como un medio para proporcionar un mayor aumento cibernético de los sujetos, el sistema de implantes es la fuerza más fuerte del sistema de implantes modulares. Los implantes no modulares, como en el caso de Kellogg, son un medio de control directo porque el implante no es intercambiable con el hardware de sistemas externos. Esta tecnología ha estado inactiva desde el éxito de Synth Gen 3.
Permite el uso de modificaciones del implante. Utiliza un cuero cabelludo corporal. (Se puede ensamblar después de sostener un sintetizador o comerciar) (Ensamblado desde AE Bench, bajo óptica de batalla o traje cibernético en actualizaciones posteriores)
Clases de implantes (V1.15)
Clase 1 - Refuerzo físico. El nivel de resistencia recomendado es 4.
Clase 2 - Aumento de la memoria. El nivel de resistencia recomendado es 8.
Clase 3 - Efectos externos/potentes. El nivel de resistencia recomendado es de 10.
Los implantes se pueden crear y utilizar en todos los niveles. Sin embargo, usar el implante a un nivel en el que su constitución física no es lo suficientemente fuerte puede provocar estrés para el cuerpo y la mente, y en algunos casos incluso la muerte.
Multas/Bonos Clase 1 - Resistencia por debajo de 4 pierde 20 HP. Resistencia 6 y superior aumenta 10 CV.
Multas/Bonos Clase 2 - La resistencia por debajo de 8 pierde 40 HP. La resistencia por debajo de 7 pierde 1 percepción. Endurance 10 y superior añade 10 HP.
Multas/Bonos Clase 3 - La resistencia por debajo de 10 pierde 80 CV. La resistencia por debajo de 9 pierde 2 percepciones. Resistencia por debajo de 7 inflige 5 p. de daño por segundo. Resistencia 12 y superior aumenta 10 CV.
Materiales de nivel 5: ESP adicionales (requiere armadura de batalla personalizada)
Piel de garra de la muerte (piel) - da resistencia adicional al veneno.
Uranio empobrecido (metal) - crea un campo de radiación.
Forjado (raider/catcher) - da resistencia adicional al fuego.
Fibra inteligente (combate) - Da HP adicional.
Adamtanium Composite (Sint) - reduce el daño a las extremidades, absorbe el % del daño entrante.
High Sparrow Path (Marine) - Aumenta la salud, el carisma y la resistencia al fuego.
Camino del Confesor (Marine's) — Capacidades de recarga mejoradas.
Reforzado (Nook's World) - Reforzado DR/ER
Complementos de utilidad - Complemento ESP (requiere armadura de batalla personalizada)
Smart Targeting HUD (ranura AE Eyewear) - Smart Targeting HUD es el pináculo de los sistemas de navegación y adquisición de objetivos de Advanced Systems que se han miniaturizado para su uso en el campo. Fue desarrollado originalmente para los escuadrones de sint y courser, para mejorar el rendimiento de combate y reducir el tiempo dedicado a la búsqueda de recursos preciosos en el campo.
Enemigos y cuerpos saqueados. - Parece que los ghouls, los súper mutantes y los sintetizadores tienen ropa sobrante que los mantiene brillando después de la muerte. (Se puede construir después de completar la misión)
Combat AI (ranura para gafas AE): Combat AI ha sido diseñado específicamente para cursores y sintetizadores que se enfrentan a objetivos difíciles. Un sofisticado sistema de IA escanea la armadura enemiga en busca de debilidades y permite al usuario apuntar a las debilidades críticas para obtener el máximo efecto al destruir o matar objetivos. El sistema también ayuda a calcular la trayectoria de vuelo de los proyectiles, aumentando significativamente la probabilidad de golpear el objetivo.
Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y la precisión del VATS. (Se puede construir después de la búsqueda de la "Institucionalización" o "Comercio")
CORTANA (ranura para gafas AE): la culminación del trabajo en sistemas avanzados en la miniaturización adicional de las tecnologías. Ahora los sintetizadores de campo pueden beneficiarse de un paquete de software que ayuda con la puntería y la recolección de basura.
Combina IA de combate y HUD de puntería inteligente (Se puede construir después de la redefinición de la búsqueda de la humanidad)
ARTEMIS (ranura para gafas AE) - Diseñado específicamente para el director del instituto, este prototipo de IA ha mejorado las capacidades para identificar vulnerabilidades de blindaje. También incluye un paquete de software de probabilidades que ayuda a los usuarios a identificar la posible superposición de proyectiles enemigos y responder al fuego entrante, maximizando la efectividad de las defensas blindadas.
CORTANA, 5% de ganancia adicional a Golpes críticos y 5% de prevención de daños. (Se puede construir después de que se establezca la familia nuclear)
El inhibidor del dolor (AE Implant Mod) es un implante básico desarrollado originalmente para operativos de combate como Kellogg que aumenta la eficiencia del combate al minimizar las distracciones psicológicas.
+10 para daños y resistencia a la energía.
Integración de sensores (AE Implant Mod): mayor sensibilidad a la audición, la visión y las sensaciones táctiles. Este implante mejora en gran medida la eficiencia del usuario en tareas como romper cerraduras.
+1 Percepción, aumento del 40% en la velocidad de ruptura de la cerradura. (Requiere lucha contra AI / CORTANA)
Estimulante (AE Implant Mod) - Al imitar la adrenalina en dosis controladas sin efectos secundarios, este implante aumenta la fuerza del usuario a través de una mejor reacción muscular y entrenamiento.
+1 de fuerza, aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 10%. (Requiere IA de combate / CORTANA)
Base de datos de hackers (AE Implant Mod): una base de datos lógica avanzada y una unidad de piratería, garantiza que el usuario podrá piratear incluso la infraestructura de seguridad de TI más compleja para acceder a datos valiosos.
+1 a inteligencia y suposición de hacking. (Se requiere IA de combate / CORTANA) (Se puede construir después de completar la misión de Nick Valentine)
Mejora de nervios (AE Implant Mod) - La transferencia de identidades artificiales al cuerpo sintético se consideró imposible debido a las diferencias en el sistema de red neuronal. Una mejor comprensión del transporte de Curie condujo a la posibilidad de aumentar el tiempo de reacción del sujeto optimizando las estructuras y vías neuronales.
+1 Destreza, aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10%. (Se requiere IA de combate / CORTANA) (Disponible después de la misión de curie)
Regulador hormonal (AE Implant Mod): las hormonas pueden ser una espada de doble filo. Tener algo que siempre le dará ese encanto final de un interlocutor suave es posible solo por lo que se ha aprendido en el estudio de las interacciones entre las drogas, las hormonas y sus efectos en el cuerpo humano. ¿Y qué? ¡Hola, encanto!
+1 Carisma, 40% de aumento en el éxito de persuasión. (Se requiere IA de combate / CORTANA) (Se puede construir después de completar la misión de Kate)
Smooth Operator (AE Implant Mod) - Tom Tinker y el Dr. Amari han desarrollado un nuevo sistema de implantes que le dará ventajas significativas como operador ferroviario. Un sistema informático mejorado con piezas en miniatura y protección contra bio-fallas permitió el desarrollo de este avanzado implante.
40% de aumento en el éxito de persuasión, 40% de aumento en el punto débil de ruptura de bloqueo, 2 conjeturas de hack, +10% de aciertos críticos. Añade 20HP. (Combate AI / CORTANA requerido) (Se puede construir después de completar la misión "Versión nuclear del ferrocarril")
I Know Kung Fu (AE Implant Mod Clase 2) - da Iron Fist 5. (Se puede construir después de la misión Mentes Peligrosas)
Street Fighting 101 (AE Implant Mod Clase 2) - da Big Leagues 5 (disponible después de Dangerous Minds).
Tácticas Ofensivas (AE Implant Mod Clase 2) - Califica para Comando 5 (disponible después de Mentes Peligrosas)
Mecánica de rifle (AE Implant Mod Clase 2) - Rifleman 5 Grant. (puede ser construido después de Mentes Peligrosas)
¿Tienes un plan? (AE Implant Mod Clase 2) - Otorga Sniper 3. (Se puede construir después de Mentes Peligrosas)
I Love Big Guns (AE Implant Mod Clase 2) - Grants Heavy Gunner 5. (Se puede construir después de Dangerous Minds)
El lento, el rápido y el muerto (AE Implant Mod Clase 2) - Otorga Gunslinger 5. (Se puede construir después de Mentes Peligrosas)
Robot Override (AE Implant Mod Class 3): hackea robots cercanos, obligándolos a luchar por tu causa. (Se puede construir después de que el Director de la Galería reanude el trabajo)
Coordinador de la Matriz de Sigilo (AE Headgear Utility) - el estudio de la tecnología china cercana ha permitido comprender mejor cómo funciona su tecnología de sigilo. La combinación de absorción de energía radiante y emisores de baja potencia funciona en tándem con un circuito de computación distribuido y un controlador, proporcionando una invisibilidad casi perfecta.
Garantiza la invisibilidad con las cubiertas de los emisores de sigilo cuando se escapa y no se mueve. Cuando se utiliza con IA de combate / CORTANA, permite la invisibilidad al robar y moverse. (Se puede construir después de completar la misión "Los monstruos se encuentran aquí")
BioSigns Monitor (Torso) es un sistema básico de monitoreo de salud utilizado por los militares para misiones críticas.
Cura a 1HP/s por debajo del 50%, aumenta el veneno y la resistencia a la radiación en un 20%
Monitor Médico Avanzado (Torso) - Se ha desarrollado un sistema mejorado de monitoreo de salud basado en datos e información de MedTek.
Cura 5HP/s y 5 Rads/s, aumenta la resistencia al veneno y la resistencia a la radiación en 20. (Se puede construir después de completar la misión McCready)
Nanobot médico bloque (SARS) - Los nanobots utilizados en el proceso de fabricación del sintetizador se han reutilizado en un dispositivo móvil para la reparación y el tratamiento.
Recupera 10 HP/s y 2 AP/s. (Se puede construir después de completar la misión Combinación masiva)
Coordinador de Energía Auxiliar (sars) - La tecnología de microrelé permite almacenar y dirigir la energía a un arma cuando se usa, haciendo que cualquier sistema de armas capaz de interactuar con ella sea más letal.
Aumenta tu probabilidad de un golpe crítico un 5% y tu daño de golpe crítico un 10%. Doble efecto al usar IA de combate. Las armas láser del Instituto tienen un 5% adicional de probabilidad de ser golpeadas críticamente. (Construido después de completar la misión de Power Up)
Contenedor toroidal de plasma (sars): la tecnología de microrelé permite almacenar plasma en un estado más corrosivo y letal. La transferencia de plasma a las armas en el momento de su uso hace que sea mucho más letal.
Aumenta tu probabilidad de un golpe crítico un 5% y tu daño de golpe crítico un 10%. El efecto es 2 veces mayor cuando se usa IA de combate. (Se puede construir después de la misión de Power Up)
Púas pesadas (armas): era solo cuestión de tiempo antes de que alguien diseñara a estos tipos malos para su uso. La letalidad es una cuestión de usar cada parte de tu cuerpo como un arma.
Aumenta un 10% el daño cuerpo a cuerpo y la perforación de la armadura.
Brazos accionados (Brazos) - un arma con un disco! Todo el mundo los ama
La velocidad de ataque cuerpo a cuerpo es un 10% mayor con ambos modos. (Requiere ambas manos)
AI Stabilized Arms (Arms): el control de armas de IA no solo te hace más preciso, sino que también te permite moverte más rápido sin lastimarte.
20% mayor estabilidad visual, 20% mayor velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, +1 agilidad (requiere que ambas manos tengan mod y que la IA/Cortana de combate funcione) (se puede construir después de guardar el sintetizador)
Piernas con accionamiento (Piernas) - Piernas con accionamiento. ¡Corre, Forrest, corre!
Movimiento 5% más rápido con ambos modos (requiere ambas piernas)
Movimiento asistido por IA (piernas): las piernas controladas por IA reducen su esfuerzo de carrera, lo que le permite correr significativamente más rápido sin lastimarse.
Aumento del 10% en la velocidad de movimiento, disminución en el AP de sprint, +1 destreza (requiere que ambas piernas tengan mod y que la IA/Cortana de combate funcione) (Se puede construir después de guardar el sintetizador.
Paquete de energía auxiliar (extremidades) - Almacenamiento de energía para una descarga más potente. ¡Traigan a los escarabajos!
5% de probabilidad de golpe crítico a un arma láser. (Se requiere coordinador auxiliar de energía)
El Condensador de Ráfaga de Energía Auxiliar (Extremidades) es un condensador que almacena menos energía pero es capaz de liberarla mucho más rápido.
10% de daño de golpe crítico para armas láser. (Se requiere coordinador auxiliar de energía)
El subcontenedor de plasma (extremidades) es una pequeña unidad de contención de reserva de plasma.
5% de daño crítico a un arma de plasma. (Requiere unidad de contención toroidal de plasma)
La unidad de ionización de plasma (miembro) es una unidad de contención más pequeña pero con una unidad de ionización integrada que hace que el plasma sea más reactivo.
10% de daño de golpe crítico a un arma de plasma. (Requiere unidad de contención toroidal de plasma)
Control de Temperatura (General) - Correr alrededor de la Commonwealth es agotador. Pero al menos no vas a sudar.
Equipa AP por 10 y AP Regen por 2.
Climatizador (general) - ¡corra con el máximo confort!
Equipar AP con 20 y AP Regen con 4.
Raider Faraday Cage (Raider Common) - parece que alguien ha lidiado con la electricidad. Aunque proporciona un shock leve. El traje totalmente equipado puede ser muy mortal.
5 puntos de daño de choque cada uno, efecto Tesla. (Solo para la ranura de la utilidad raider)
Placas Raider Jet (Placas Reactivas Raider, Comunes) - Bueno, cuando eres un suicidio leve y no piensas que tu armadura puede matarte. Ponte unas cuantas placas explosivas y haz que la gente cerca de ti pague caro por tu error.
10% de deflexión de daño cuerpo a cuerpo cada pieza. (Solo para la ranura de la utilidad raider)
Raider Hakuna Matana (Torso de Raider) - Los Dioses Oscuros están hablando, necesitamos sangre. Al hacer este sacrificio, te conviertes en un soldado consagrado del dios oscuro. ¡Alégrense porque les dio poder sobre sus enemigos!
Inflige 5 puntos de daño sangrando en combate, gana 10 puntos de regeneración de AP y una bonificación de daño cuerpo a cuerpo del 50%. (Solo para la ranura de la utilidad raider)
Radiancia de Raider Chthulu (Torso de Raider) - Has demostrado tu dedicación y habilidad en las artes oscuras. ¡Ahora someta su voluntad al Oscuro, y le dará un poder que nunca soñó!
Aumento del 100% en armas no energéticas, incluidas las armas cuerpo a cuerpo. 20 DR más ER. Perdió 2 inteligencia, percepción, carisma. (Solo ranura de Raider) (se puede construir después de The Devil's Due)
La Marca de Disciplina del Discípulo (Disciple Limbs) es una armadura ligera hecha de materiales más duraderos para estudiantes de élite.
40% más ligero marco de armadura. Da 10 puntos de daño y resistencia a la energía
Targeting Radar (PA Helmet Attachment) - Sistema de seguimiento BOS.
Impone un efecto de reconocimiento a los enemigos. +2 buena suerte. (Se puede construir después de ejecutar la búsqueda Mostrar sin piedad)
Power Armor Control System (PA Helmet Attachment) es un sistema de control de software avanzado utilizado para aumentar la eficiencia de las funciones de armadura de potencia.
+100 de peso de carga, +2 de resistencia, reduce la descarga de la batería en un 20% (se puede construir después de completar la misión Más allá del cable)
Base de datos de explosivos (accesorio de casco) - ¿Quién dijo que la lectura no es útil? Parece que ha creado una importante base de datos de software e información que le brinda más beneficios.
Le da al experto en demolición 4 puntos y una ligera reducción en la cantidad de daño explosivo recibido. (Se puede construir después de "Conocimiento público")
Base de datos de conocimiento (adjunta al casco) - Citar a Shakespeare, Petrie y otros conocimientos oscuros le ayudará a ocupar el lugar que le corresponde entre sus compañeros más desarrollados intelectualmente, o tal vez incluso le convertirá en una socialité en todas las cenas a las que ha asistido.
Da 2 Inteligencia y Carisma. También da una ganancia de XP del 5%. (Se puede construir después de recibir la información)
Tracer Sensor Array (PA Helmet Attachment) es una matriz de sensores actualizada para su uso con el próximo software integrado y dispositivos de patrulla de comando. Rastrea los disparos anteriores y emite una telemetría de puntería actualizada de las estadísticas de armas conocidas para aumentar la precisión y la probabilidad de golpear debilidades enemigas críticas.
Da 2 percepciones y un fuego concentrado 3. (Se puede construir después de la Patrulla Perdida) (OGMIOS requerido para la integración con el software)
OGMIOS (PA Helmet IO) - BOS PA equivalente a CORTANA (puede ser construido después de la misión de la Traición Ciega)
AI Controlled Arms (Modificación de Armas PA) es el equivalente BOS PA de AI Stabilized Arms. (Se puede construir después de completar la misión "Traición a ciegas")
Servomotores de alto par (modificación de arma PA): proporciona un 10% de perforación de la armadura contra ataques cuerpo a cuerpo. aumenta el peso transportado en 50. Afecta el drenaje de la batería en un 5%. Con OGMIOS, los servos se pueden controlar a través de IA (se puede construir después de una gran excavación)
Conducto de potencia integrado (modificación de brazos PA): transfiere energía a la boquilla en el puño. Aumenta el peso transportable en 25. Disminuye el consumo de batería en un 10%. Cuando se usa con OGMIOS, es posible controlar los servos utilizando IA (puede construirse después de "Last USS Constitution Swim")
Accionamiento de choque hidráulico con púas de tungsteno (PA Fist Attachment): proporciona una penetración de blindaje del 10% contra ataques cuerpo a cuerpo. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 15 puntos. (Se puede construir después de una gran excavación)
Acoplamiento de puño PA (arco de pulso): añade 100 p. de daño de choque a los ataques cuerpo a cuerpo. Necesita líneas eléctricas incorporadas. (Se puede construir después de "The Last Journey of USS Constitution")
Las patas impulsadas por IA (PA Legs Servo) son el equivalente BOS PA del Movimiento Asistido por IA (que se puede construir después de la misión de la Traición Ciega).
Los servos de pie PA Legs Servo (Impact Calibration) son servos de pie avanzados que pueden soportar impactos severos sin romper las piezas hidráulicas y mecánicas. Esto le da a la armadura de fuerza la capacidad de usar en combate cuerpo a cuerpo que antes era imposible.
Da entrenamiento para el dolor 1 o 2. Aumenta el peso transportable en 50. OGMIOS permite el uso de AI Control y Pain Train 3 si ambas piernas están equipadas con mod. (Se puede construir después de completar la misión "Big Dig")
Accesorio KERS (Accesorio PA Legs) - Da Blitz 1 o 2 y Ventiladores Explosivos 1 o 2. (Se puede construir después de la misión de Traición a los Ciegos)
Armadura espaciada (PA Torso Attachment) - buena vieja armadura espaciada. El diseño de las Grandes Guerras sigue en uso hoy en día.
Añade 50 puntos de resistencia al daño y peso. Disminuye el daño causado por explosivos. (Se puede construir después de completar la misión Arma Vieja)
Registros médicos de combate. (PA Torso Attachment) - combina la bomba médica y los protocolos de emergencia. Cuando se usa con OGMIOS da una tasa de curación de 5 HP/s (se puede construir después de la misión Un nuevo amanecer).
Escudo de fuego de sacrificio (ranura del marco del torso) - da 100 DR, ER, FR, CR, PR, RR (toda la resistencia). Crea una capa de fuego que inflige daño a los enemigos cercanos en combate y tiene un 50% de probabilidad de hacer que el objetivo huya. (Se puede construir después de recibir el regalo de Pickman)
Jetpack de Sistemas de Propulsión de Arqueta (Ranura de Marco Torso PA) - la primera vez que casi asaste Dansa hasta la muerte, pero ¿sabes qué? La investigación en el campo de la propulsión a reacción nos ha permitido crear un jet pack mucho más pequeño y avanzado. Sin embargo, el nuevo reactor genera mucha energía. El exceso se arroja del disfraz, formando un campo eléctrico en miniatura.
Mochila propulsora ilimitada con un campo de tesla para 5 puntos de daño. (Se puede construir después de completar la misión Amanecer nuevo)
PhotoRad Coating (PA Coating): proporciona recarga de puntos de acción en la luz solar y la radiación (se puede construir después de los laboratorios de polímeros de Cambridge).
Nota: Los uniformes de Courser tienen IA incorporada y un coordinador de energía.
Suplementos de forro - Suplemento ESP
Serie de revestimientos Vault-Tec (Common Liner): del mismo grupo que le trajo los trajes de bóveda y bóveda, estamos orgullosos de presentar la serie de revestimientos de armadura Vault-Tec, anteriormente solo disponible en trajes de bóveda, pero ahora disponible en todas partes.
Forros de potencia (ER = resistencia a la energía, Rad = resistencia a la radiación)
Aislado - 5 ER
Procesado - 5 ER, 5 Rad
Sostenible - 10 ER, 5 Rad
Protector - 10 ER, 10 Rad
Blindaje - 15 ER, 15 RAD
Insertos balísticos (DR = resistencia al daño, SR = resistencia al impacto)
Flak - 5 DR
Fragmentos - 10 DR, 5 SR
Tejido en capas - 15 DR, 5 SR
Fibra de carbono - 20 DR, 5 SR
Tejido de carburo de boro - 25 DR, 5 SR
Cubiertas de satélite
Elegante silenciado (solo pies) - 5% mayor velocidad de movimiento y 10% menos ruido.
Silenciamiento de confort (solo manos): reducción de ruido del 10% y ataque de potencia AP.
Suplementos de cobertura - Agregar ESP
Los abrigos de supervivencia del profesor Scara (recubrimientos comunes): a pesar de las breves lecciones del profesor Scara sobre la comunidad, parece que el grupo está trabajando constantemente para ayudar a los sobrevivientes y colonos a adaptarse a las condiciones alrededor de Diamond City. Han creado algunos recubrimientos maravillosos usando ingredientes locales, ¡compruébalos!
Recubrimientos energéticos
Baño de plata - 10 ER
Baño de oro - 20 ER
Recubrimiento balístico
Revestimiento quitinoso Mirelurka - 10 DR.
Capa quitinosa de escorpión rojo - 20 DR.
Recubrimientos de soporte
Capa falsa táctil - 5% mejor oculta en las sombras
Revestimiento emisor de sigilo (general, excepto casco) - 10% mejor escondido en la sombra. Cuando se utiliza con una matriz de sigilo, el coordinador permite la invisibilidad con un revestimiento del pecho, los brazos y las piernas. (Se puede construir después de ejecutar la misión Aquí hay monstruos)
Suplementos planificados V1.4 (ESP esencial)
Todavía no
Si hay sugerencias de palabras clave para ranuras específicas, por favor escriba a la PC.
Complementos planificados (ESP de complementos): los complementos aparecerán en etapas.
Utilidad
Nuevo Implante de nivel 3 - Purificador de sangre
Componentes modificados - Control de temperatura + kits médicos
Mejoró algunos puntajes de armadura. (Operador + Sint). Tendremos que hacer más pruebas.
Componentes adicionales - Estudiante y posiblemente instalación básica.
Materiales
Todavía no
Recubrimientos
Todavía no
Superposiciones
No en este momento
Nuevos electrofiltros
No en este momento
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X01 Power Armor World War 2 Plano de combate inspirado en trabajos de pinturaEste es el primer mod q...200
X-01 Iron Man v1.01Armadura para Fallout 4Fallout 4
Esta modificación fue inspirada por, pero no basada en, la anterior skin de Iron Man para X-01. La r...100
Armadura legendaria de Deathstroke de DC LegendsallArmadura para Fallout 4Fallout 4
Este mod añade la legendaria armadura Octa de la Muerte de DC Legends al mundo de Fallout. Este mod...300
Filmado por Pipboy1Armadura para Fallout 4Fallout 4
Muchos están cansados de colgar en la mano de una pelea gigante, que probablemente no se ajuste a su...100
Atila el bolloallArmadura para Fallout 4Fallout 4
¿Qué huele a vodka o vómito, sin respiraderos, sin cuencas oculares y muy dulce? ¡Feliz Pascua / Día...100
Armadura de poder cuántica brillante X-01allArmadura para Fallout 4Fallout 4
Se quemará según sea necesario.100
Armadura Crue Gen 21Armadura para Fallout 4Fallout 4
Esta mezcla es adecuada tanto para personajes masculinos como femeninos y requiere el uso de la cons...600
Soviet-X01 v3 - Independiente. PinturaallArmadura para Fallout 4Fallout 4
La actualización de X01 no está disponible.Versión neta X-01 + mejorasT51/60 alemán sin esvásticaRog...200
Armadura de combate negra con una estrellaallArmadura para Fallout 4Fallout 4
¿Cansado de esos viejos colores aburridos? ¿Encontrar la moda que todo el mundo lleva camuflaje? Esp...300
General blindado por Hothtrooper44allArmadura para Fallout 4Fallout 4
La oficina de "General de Ministros" tiene una insignia oficial de distinción: uniforme general. La...000
Uniforme de submarinista Minuteman - FabricableallArmadura para Fallout 4Fallout 4
23/01/16 - Actualizado el mod a totalmente autónomo, ahora requiere Armadura y Arma Palabras clave R...100
Corrección del material del marco de la servoarmaduraallArmadura para Fallout 4Fallout 4
[Descripción]Este modo reemplaza dos archivos para resolver algunos problemas de configuración grave...100
Restauración del marco de la servoarmaduraallArmadura para Fallout 4Fallout 4
Para estar seguro, antes de instalar esta moda tienes que salir de la armadura de poder y asegurarse...000
Conjunto de pintura independiente de servoarmadura de la Hermandad del Acero X-01 (todos los rangos)allArmadura para Fallout 4Fallout 4
Este es mi primer intento de hacer una moda, así que por favor cualquier comentario es bienvenido!--...200
Científico Ciudadano - Cibernética - AlfaallArmadura para Fallout 4Fallout 4
La acción de la moda comienza durante la búsqueda Hunter/Hunter, donde se pueden encontrar esquemas...100
Retexturización de chaqueta de invierno 2KallArmadura para Fallout 4Fallout 4
Chaqueta de invierno 2K Retexture. Añade más vida a ella, y las viejas texturas eran simplemente hor...100
Mezcla del Capitán Vim y Armadura de Poder de CuarzoallArmadura para Fallout 4Fallout 4
Añade una mezcla de capitanes y armadura de poder de cuarzo. Después de jugar a Far Harbor y descubr...100
Pedazos sobrantes de Kellogg'sallArmadura para Fallout 4Fallout 4
Hecho con FO4Edit 3.1.3* Se ha corregido un problema con las versiones cuerpo a cuerpo. Si ya ha des...000
Armadura de combate de vidrio o aluminio transparenteallArmadura para Fallout 4Fallout 4
Este mod crea una armadura de batalla separada que es transparente como el vidrio. Esta armadura se...100