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A oficina foi reconstruída
Sobre este Mod
Workshop Rearranjado é uma remodelação do sistema de oficina em Fallout 4.
Embora seja um modelo totalmente funcional, está em desenvolvimento e mudará com o tempo.
Algumas atualizações podem exigir a intervenção do jogador, mas não de forma alguma que prejudique seus salvamentos. É recomendável que você leia o log de alterações para cada nova versão. Há artigos que descrevem as principais alterações e listam os patches disponíveis.
Documentos do Google:
Log de Alterações do WIP
Changelog Completo
Lista incompleta de recursos:
Adiciona milhares de novos itens para construção através do menu de oficina.
É uma moda amiga da história, ou pelo menos tentando ser. Espero que isso se encaixe no seu jogo.
Novos itens têm ícones correspondentes no menu, colisões, grade de navegação e pontos âncora.
Uma nova organização de menus e categorias para tornar o menu mais navegável e abrir espaço para outros itens de moda adicionados da forma mais apresentável possível usando o sistema Bethesda integrado.
Sistema de ligação estendida para aumentar a criatividade na construção de assentamentos.
Muitos objetos, como paredes, cercas de lixo, torres de energia e geradores, podem afundar no chão.
Sistema de suporte incluindo colunas, vigas transversais, triângulos de parede e fundações.
Um conjunto de peças de colcha de retalhos, incluindo placas de piso, tapetes que preenchem as lacunas nas paredes e muito mais.
Novos lotes de diferentes tamanhos disponíveis em mais locais, incluindo lojas comunitárias.
Saída expandida de componentes de lixo, mudou o peso do lixo, o lixo mais pesado do mesmo tipo contém mais materiais, etc.
Todos os componentes pesam 0,1 unidade para aliviar o congestionamento no campo quando não necessário.
Os itens da oficina foram renomeados de acordo com a seção e o tipo.
As receitas de construção e descarte foram retrabalhadas para que sejam consistentes e não punam arbitrariamente o jogador.
Os custos de construção e os rendimentos de sucata foram ajustados para serem mais equilibrados e semirrealistas.
Os requisitos de poleiro para a construção de artigos estão agora ligados ao artigo em construção, sempre que possível.
Melhoria da trajetória de NPCs baunilha, incluindo colisão estendida/adicionada navmesh e navcut em muitos objetos.
Ampla gama de correções de bugs e melhorias fáceis de usar.
Os patches de menu são integrados para que mods não criptografados/antigos que eram anteriormente incompatíveis entre si devido a menus conflitantes possam ser usados juntos.
Compatibilidade:
Modos que editam menus diretamente são incompatíveis. Se o seu modo favorito estiver fazendo com que alguns menus desapareçam, peça ao seu autor para alternar para um método de incorporação de scripts. Se eles não responderem ou não quiserem, avise-me e examinarei a possibilidade de um patch. Vários patches já foram lançados e geralmente são fáceis de fazer.
Muitos patches são fornecidos para integrar outros mods em novos menus ou para alinhá-los com minhas alterações. A maioria dos novos menus de patch são integrados diretamente no WorkshopRearranjado.esp, de modo que todos os mods com patch devem estar mais altos na ordem de inicialização, caso contrário eles não funcionarão. Isso é feito para que mods incompatíveis editando os mesmos menus (e mais ou menos abandonados por seus autores) possam ser usados juntos, e também para que eu não tenha que atualizar os patches cada vez que eu mudar os menus.
Workshop Rearranjado é compatível com o patch não oficial. Os patches UOFP serão incluídos no WR.
Modos que adicionam itens ao workshop usando o método padrão (menus baunilha) são geralmente compatíveis e recebem atenção especial. Onde há subseções no menu, há um menu especial, geralmente chamado de "Mods". Por exemplo, em vez de derramar tudo no mundo inteiro no menu "Cadeiras", as coisas da sua moda de móveis favoritos irão para "Mobiliário -> Assentos -> Modas". A menos que o mod faça algo fora da caixa, é uma boa maneira de descobrir exatamente o que está fora do Workshop Reorganizado e classificar duplicatas automaticamente. Se você tiver um modelo que gostaria de ver integrado em novas categorias, avise-me e verei se consigo corrigi-lo.
Workshop Rearranjado não é compatível com outros mods semelhantes, especialmente aqueles que editam o menu de oficina, como Homemaker. Atualmente, eu não pretendo remendar tais modas.
Homemaker (e outros mods) pode ser compatível com o menu Workshop Rearranjado usando o framework SKE.
O Settlement Menu Manager é compatível com o Workshop Reorganizado. Mods que incluem seus próprios menus com script também funcionarão.
Modas que editam receitas de sucata/construção existentes não são compatíveis. O jogo não foi projetado para tais conflitos, e as consequências podem ser muito diferentes: da falta de menus para objetos estacionários. Mods que adicionam novas receitas de sucata, como para pilhas de lixo, são compatíveis, desde que ADICIONE uma nova funcionalidade, em vez de sobrepô-la em uma existente.
Os modos que adicionam uma nova arquitetura não terão novos recursos de vinculação no Workshop Reorganizado. Há pouco que eu possa fazer sobre isso, mas no futuro eu pretendo fornecer alguma documentação para ajudar outros a adicionar novas vinculações a seus mods ou criar patches personalizados, se eles quiserem. Embora novos vínculos não estarão presentes, eu me certifiquei de que a funcionalidade baunilha permaneça (principalmente) intacta. Aproveitei ao máximo as vinculações existentes para tornar a funcionalidade básica do Workshop Reorganizado disponível para novos itens, mas as coisas que exigem novas vinculações, como colunas de suporte, não funcionarão.
Mods que alteram itens indesejados, como mods de classificação, são compatíveis se forem carregados após o Workshop Reorganizado. As mudanças do WR serão descartadas e não aparecerão no jogo. Os patches são fornecidos para usuários DEF_UI + VIS.
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