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El taller ha sido reconstruido.

3
Versión del mod:0.6.13
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Taller Reorganizado es una renovación del sistema de talleres en Fallout 4.

Aunque es un mod completamente funcional, está en desarrollo y cambiará con el tiempo.



Algunas actualizaciones pueden requerir la intervención del jugador, pero no de ninguna manera que dañe sus ahorros. Se recomienda leer el registro de cambios de cada nueva versión. Hay artículos que describen los principales cambios y enumeran los parches disponibles.


Documentos de Google:


Registro de cambios de obra en curso

Registro de cambios completo



Lista incompleta de características:


Añade miles de nuevos elementos para la construcción a través del menú del taller.

Es moda amigable con la historia, o al menos tratar de serlo. Espero que encaje con tu juego.

Los nuevos elementos tienen iconos correspondientes en el menú, colisiones, cuadrícula de navegación y puntos de anclaje.

Una nueva organización de menús y categorías para hacer el menú más navegable y dar cabida a otros elementos añadidos a la moda de la manera más presentable posible utilizando el sistema Bethesda incorporado.

Sistema de enlace ampliado para aumentar la creatividad en la construcción de asentamientos.

Muchos objetos, como paredes, cercas de basura, torres de energía y generadores, pueden hundirse en el suelo.

Sistema de soporte que incluye columnas, vigas transversales, triángulos de pared y cimientos.

Un conjunto de partes de patchwork, incluyendo tablas de piso, alfombras que llenan los huecos en las paredes, y más.

Nuevos lotes de diferentes tamaños disponibles en más lugares, incluyendo tiendas comunitarias.

La salida ampliada de componentes de basura, cambió el peso de la basura, la basura más pesada del mismo tipo contiene más materiales, etc.

Todos los componentes pesan 0,1 unidades para aliviar la congestión en el campo cuando no es necesario.

Los artículos del taller fueron renombrados según la sección y el tipo.

Las recetas de construcción y eliminación se han reelaborado para que sean consistentes y no castiguen arbitrariamente al jugador.

Los costes de construcción y los rendimientos de la chatarra se han ajustado para ser más equilibrados y semi-realistas.

Los requisitos de perchas para la construcción de artículos ahora están vinculados al artículo en construcción, siempre que sea posible.

Trayectoria mejorada de los NPCs de vainilla incluyendo extensión/añadida de malla de navaja de colisión y navcut en muchos objetos.

Amplia gama de correcciones de errores y mejoras de facilidad de uso.

Los parches de menú se integran para que los mods antiguos/no cifrados que antes eran incompatibles entre sí debido a menús en conflicto se puedan usar juntos.



Compatibilidad:


Los modos que editan directamente los menús son incompatibles. Si tu mod favorito está haciendo que algunos menús desaparezcan, pídele a su autor que cambie a un método de incrustación de scripts. Si no responden o no quieren, avísenme y buscaré la posibilidad de un parche. Ya se han lanzado varios parches y generalmente son fáciles de hacer.


Se proporcionan muchos parches para integrar otros mods en nuevos menús o para alinearlos con mis cambios. La mayoría de los nuevos menús de parches se integran directamente en WorkshopRearranged.esp, por lo que todos los mods parcheados deben ser más altos en el orden de arranque, de lo contrario no funcionarán. Esto se hace para que los mods incompatibles que editan los mismos menús (y más o menos abandonados por sus autores) se puedan usar juntos, y también para que no tenga que actualizar los parches cada vez que cambie los menús.


Taller reorganizado es compatible con el parche no oficial. Los parches de UOFP se incluirán en el WR.


Los modos que agregan elementos al taller utilizando el método predeterminado (menús vainilla) son generalmente compatibles y reciben una atención especial. Donde hay subsecciones en el menú, hay un menú especial, generalmente llamado "Mods". Por ejemplo, en lugar de verter todo en todo el mundo en el menú "Sillas", las cosas de su moda favorita de muebles irán a "Muebles -> Asientos -> Modas". A menos que el mod haga algo fuera de la caja, es una buena manera de averiguar exactamente lo que está fuera de Workshop Reorganizado y ordenar los duplicados automáticamente. Si tienes un mod que te gustaría ver integrado en nuevas categorías, házmelo saber y veré si puedo arreglarlo.


Taller reorganizado no es compatible con otros mods similares, especialmente aquellos que editan el menú del taller, como Homemaker. Actualmente, no tengo la intención de parchear tales modas.


Homemaker (y otros mods) pueden ser compatibles con el menú Taller reorganizado usando el framework SKE.

El Gestor de Menús de Liquidación es compatible con Taller Reorganizado. Los mods que incluyen sus propios menús programados también funcionarán.


Las modas que editan recetas de chatarra/construcción existentes no son compatibles. El juego no fue diseñado para tales conflictos, y las consecuencias pueden ser muy diferentes: desde la falta de menús hasta objetos estacionarios. Los mods que agregan nuevas recetas de desecho, como para montones de basura, son compatibles, siempre que AGREGAN una nueva funcionalidad, en lugar de superponerla a una existente.


Los modos que agreguen una nueva arquitectura no tendrán nuevas capacidades de enlace en Workshop Rearranged. Hay poco que pueda hacer al respecto, pero en el futuro tengo la intención de proporcionar alguna documentación para ayudar a otros a agregar nuevos enlaces a sus mods o crear parches personalizados si lo desean. Aunque no habrá nuevas encuadernaciones, me he asegurado de que la funcionalidad de vainilla permanezca (en su mayoría) intacta. Aproveché al máximo las encuadernaciones existentes para que la funcionalidad básica de Workshop Rearranged estuviera disponible para los nuevos elementos, pero las cosas que requieren nuevas encuadernaciones, como las columnas de soporte, no funcionarán.


Los mods que cambian elementos no deseados, como los mods de ordenación, son compatibles si se cargan después de Reorganizar el taller. Los cambios de WR se descartarán y no aparecerán en el juego. Se proporcionan parches para los usuarios de DEF_UI + VIS.


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

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