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BRUTALIDADE Rebalanceamento Hardcore

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Versão do mod:0.99d
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Objetivos:

-Faça fallout admitir que a coisa mais interessante em RPG - não é esponjas com balas, e RPG.

-Force fallout para reconhecer que a coisa mais interessante sobre FPS não é balas para esponjas, mas a zona de zoom longo seguida por um ritmo rápido de ação e tiroteios intensos.

-Admita que se divertir é um único tiro na cabeça ou uma facada nas costas, em vez de uma exploração de IA quando sua bala causa o dobro de danos às suas esponjas.

-Faça fallout admitir que a coisa mais interessante sobre o jogo não são as esponjas para balas.

-Tornar o mod totalmente compatível com os salvamentos existentes e seguro para remover dos salvamentos com ele.




DIVERSÃO VOLTA

Agora você está jogando um jogo de tiro em primeira pessoa complexo e mortal no universo Fallout.

Os combates passaram de chatos e bizarros a intensos e violentos.

É difícil, é imperdoável, mas justo, e você vai gostar.




Resumo:

-A arma atinge muito mais forte e causa danos muito mais sustentados ao longo do jogo. Como último recurso, uma arma tubular ainda pode causar danos aos vilões no final do jogo.

-Mudou a jogabilidade, discriminação e uso de privilégios OP, transformando o jogo de ARPG (Diablo, Borderlands...) em algo que permite que "personagens nerds" sejam uma maneira viável. Na verdade, afinar os sistemas hidráulicos é um efeito de treino.

-Os personagens de Melee são agora muito mais vulneráveis, mas lidam com muito mais dano relativo (após o treinamento).

-Todas as vantagens se tornaram mais viáveis, não há mais um aumento obrigatório de dano OP, em torno do qual o jogo foi equilibrado. As vantagens por danos são agora um bônus, não um requisito, e você pode usar muito mais variedade no seu arsenal em vez de fixar em um estilo de jogo durante todo o jogo.





Como este mod difere de outros mods no reequilíbrio?

Em baunilha Fallout, o dano do jogador muda passo a passo. (regalias, estilização de armas, as melhores armas básicas). Se você perder um passo (má sorte, carisma de perk...), você vai se tornar menos poderoso, digitando um nível. Além disso, os inimigos no final do jogo continuam a escalar insanamente, enquanto o jogador já desbloqueou todas as atualizações. Você está lidando com mais dano bruto do que no começo, mas seu dano relativo comparado com a tira de saúde do inimigo é ridiculamente pequeno. Nível crescente = redução da resistência. Merda!

A maioria dos outros modos de reequilíbrio (incluindo o novo modo de sobrevivência de Bethesda) mudam os multiplicadores planos do dano tratado ou colocam valores insanamente altos nos tiros de cabeça. Então você pode matar essas esponjas de novo. O principal problema com essas abordagens é que, embora eles mudem o equilíbrio do jogo, eles não mudam a escala de Fallout4, que é o verdadeiro assassino da diversão. Quando você equilibrar o dano no nível baixo para médio, você receberá dois tiros em hipopótamos mutantes no final do jogo. Equilibrar o dano no nível final fará o jogo não jogável no início, como todos vão atirar um em você. Nada bom.


Meu objetivo desta forma é dar à batalha em Fallout uma sensação de Fps tático (Eu sou um jogador de Arma), bem como para enfatizar o elemento de RPG, removendo as regalias obrigatórias por danos que mudaram o jogo demais. Este modo aumenta a complexidade do fallout em uma quantidade suficiente (agora há um desafio), mas se você já jogou fps antes, não deve ser um problema.




Alterações detalhadas:

-Redução da saúde por nível de NPC (de 5 para 1,5)

-Redesenhado localização de danos para todas as criaturas para que os pontos mais fracos lidem consistentemente com mais dano (humanoide headshot lida com dano X5 em vez de X2), adicionado torso como softspot (para dano de 1,25) para a maioria das criaturas. (Não robôs, não ghouls selvagens.)

-NPC agora usa cartuchos. Ou seus companheiros têm cartuchos intermináveis também. A escolha é sua.

-HP reduzido em NPC (alguns atiradores tinha mais de 1200 hp...)

-Alguns inimigos (Behemot, Deathclaws, Hermit Crabs) ainda são difíceis de matar porque eles são ÉPICOS.

-Reduziu o kp do jogador por nível para 0 por nível. Agora, somente END acima de 1 fornece HP (0,5 por END em lvl). Para compensar isso, o lançamento do SPECIAL foi aumentado. Investir dinheiro desde o início é agora rentável.

-Os inimigos começaram a enviar menos spam com martelos e granadas.

-Algumas correções que interferem com a imersão no jogo: Vertiberds são particularmente prejudiciais e se tornaram muito mais fortes. Você deveria ver menos deles batendo nas chamas. Atire neles no motor se quiser derrubar um.

-Rebalanceamento do dano da arma (principalmente aumento do dano e redução da lacuna entre cada arma). Também agora cada munição deve ter mais ou menos o mesmo dano. (Exceto para canhões tubulares, que causam menos danos: Raiders os têm, então é um buff indireto para os jogadores, e na vida real, canhões tubulares são lixo.)

-Reequilíbrio de modos de armas. Sua arma agora pode ser atualizada para + 30% de dano para armas balísticas ou + 60% para armas de energia. Comparado com mais que o dobro de dano no jogo base.

-Atualização automática de armas de baixo nível: quase nenhuma redução de danos por acerto em comparação com o receptor base não-automático = enorme aumento em dps. As armas automáticas são agora mortais, não apenas desperdiçando munição.

-Armas automáticas aplicam cerca de 90% dps em comparação com contrapartes não-automáticas. (em vez de 55 %)

-Graças ao aumento dos danos, as armas automáticas são agora muito competitivas no meio do jogo. (em vez de ser uma arma de fim de jogo usada para jogar cartuchos velhos em esponjas).

-Dano reduzido por golpes de martelo. Devido à saúde reduzida em todos, eles ainda são muito perigosos no impacto, mas agora matar fogo pegajoso.

- Menos benefícios que causam danos. Agora, um jogador com 0 Perks irá lidar apenas metade do dano de um jogador com Perks completo, em vez do 6 vezes menos dano feito na baunilha.

-Aumento de bônus de danos de regalias secundárias, como Viúva Negra e Killer Lady. Este é um grande bônus no modo de sobrevivência, onde economizar não é tão fácil.

-Armadura da Força Buff: Uma vez que as armas causam mais danos, a armadura é geralmente menos eficaz do que antes. A armadura de poder é muito mais poderosa do que outra armadura bruta, ela causa muito mais dano do que a baunilha, mas ainda causa menos cartucho do que a baunilha.

-Danos furtivos reduzidos a 1,5xdmg (de 2,0 na baunilha)

-Armas de Melee e poleiros não são alterados em comparação com a baunilha. Devido ao aumento do dano da arma, o personagem corpo a corpo começa a ser muito vulnerável, e então, graças à enorme escala de baunilha, pode lidar com toneladas de dano.

-Companheiros visam melhor e causam mais danos.

-Mudou a opção de sobrevivência - danos para e de você para 1,0 (para desfrutar 1,5 Beta). O equilíbrio dessa forma é feito em torno da taxa de danos definida como 1. Lutar é feroz, e assim, mudar o dano que você e você lidar não muda o número de rodadas necessárias para destruir o inimigo / seu consumo steampack (tal dificuldade, woah, gz bethesda), mas em vez disso é a diferença entre obter um tiro ou um tiro no inimigo.

-Mudou a escala de dano tratado e tomado: abaixo Normal jogador lida com mais dano, abaixo Muito difícil - leva menos dano. Ele também trabalha com um novo modo de sobrevivência (True Survival, como ele é chamado Bethesda).

-Console está habilitado no modo de sobrevivência.


O jogo parece muito perigoso, feroz, mas lógico.


É isso aí! Seriamente, esta moda faz o jogo voltar à vida novamente, Eu gosto do senso de sobrevivência difícil que ele dá.

Eu acabei de ter um tiroteio de 20 minutos em uma fábrica da Corweg, e eu estava incrivelmente perto da morte muitas vezes. Na maioria das vezes, eu tinha menos de 50% de saúde. É o sentimento que eu amo sobre jogos Fallout, sem esponjas de bala para economizar dinheiro. Obrigado





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Compatibilidade :



Há suporte para Dlc e Vanilla.


Basicamente, todos os mods, exceto aqueles que têm recursos que duplicam este (mas por que diabos usar alguns mods balanceados!?)


-Não compatível com mods que alteram partes do corpo (p. ex., aqueles que melhoram as capturas de cabeça)

-Não é compatível com modelos de troca de armas. Posso lançar patches de compatibilidade sob demanda.

-Não compatível com modos que alteram vantagens por danos ou explosão.


-Compatível com : qualquer conteúdo mods (armas lá será fraco), armadura mods (eu não toquei em nada), bugfix mods, npcs mudando mods, etc...


Há patches de compatibilidade disponíveis para:

Arcos cruzados da Commonwealth

Armas de destruição

Lançador de granadas com trompas M79

Fuzil de assalto modular Kalash

rifle de assalto autônomo M2216

Revisão de arma de tubo

M1911A1 - metralhadora autônoma leve

Rifle autônomo M14



Embora esses patches estejam disponíveis, o Brutality é projetado para imergir você no jogo. Acrescentar elfos, Fãs do MLP e armamento moderno é heresia.


FUNCIONA COM SALVAMENTOS EXISTENTES. Você está faltando alguns pontos especiais e sua saúde pode ser um pouco maior do que o esperado = ainda equilibrado.

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Versão do Jogo *

all (Brutality 0.99c-11657-0-99d.zip)