banner
Рейтинг
Голоса0

BRUTALITY Хардкор Ребаланс

0
Версия мода:0.99d
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K423.24K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Цели :

-Заставить fallout признать, что самое интересное в RPG - это не губки с пулями, а ролевая игра.

-Заставить fallout признать, что самое интересное в FPS - это не пули в губки, а долгое масштабирование зоны с последующим быстрым темпом действий и напряженными перестрелками.

-Заставить fallout признать, что удовольствие от подкрадывания - это один выстрел в голову или удар в спину, а не эксплуатация IA, когда ваша пуля наносит вдвое больший урон пулевым губкам.

-Заставить fallout признать, что самое интересное в игре - это не губки для пуль.

-Сделать мод полностью совместимым с существующими сохранениями и безопасным для удаления из сохранений с ним.




ВЕСЕЛЬЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ

Теперь вы играете в сложный и смертоносный шутер от первого лица во вселенной Fallout.

Бои превратились из скучных и причудливых в напряженные и жестокие.

Это сложно, это непростительно, но справедливо, и вам это понравится.




Резюме :

-Оружие бьет гораздо сильнее и наносит гораздо более стабильный урон на протяжении всей игры. В крайнем случае, трубчатый пистолет все еще может нанести урон злодеям в эндшпиле.

-Изменили геймплей, итемизацию и использование ОП перков, превратив игру из ARPG (Diablo, Borderlands...) в нечто, позволяющее «персонажам-ботаникам» быть жизнеспособным путем. По сути, тюнинг драугров - это тренировочный эффект.

-Персонажи ближнего боя теперь гораздо более уязвимы, но наносят (после тренировки) гораздо больше относительного урона.

-Все перки стали более жизнеспособными, больше нет обязательного повышения ОП-урона, вокруг которого балансировалась игра. Перки на урон теперь являются бонусом, а не требованием, и вы можете использовать гораздо больше разнообразия в своем арсенале, а не зацикливаться на одном стиле игры на протяжении всей игры.





Чем этот мод отличается от других модов на ребаланс?

В ванильном Fallout урон игрока изменяется по ступеням. (перки, моддинг оружия, лучшее базовое оружие). Если вы пропустите один шаг (невезение, перки харизмы...), вы станете менее сильным, набрав один уровень. Вдобавок ко всему, враги в эндшпиле продолжают безумное масштабирование, в то время как игрок уже разблокировал все апгрейды. Хорошо, вы наносите больше «сырого» урона, чем в начале, но ваш относительный урон по сравнению с полоской здоровья врага смехотворно мал. Повышение уровня = уменьшение силы. Дерьмо.

Большинство других ребалансных модов (включая новый «Выживание» от bethesda) меняют плоские множители наносимого урона или ставят безумно высокие значения на хедшоты. Так что вы снова сможете убивать этих губок. Главная проблема этих подходов заключается в том, что, хотя они действительно меняют баланс игры, они не меняют масштабирование Fallout4, которое и является истинным убийцей веселья. Если сбалансировать урон на низком-среднем уровне, то в эндшпиле вы получите два выстрела по мутантам-бегемотам. Если сбалансировать урон на уровне эндшпиля, то игра станет неиграбельной в самом начале, так как все будут стрелять в вас по одному. Нехорошо.


Моя цель этого мода - придать бою в Fallout ощущение тактического Fps (я игрок Arma), а также подчеркнуть ролевой элемент, убрав обязательные перки на урон, которые слишком сильно меняли игру. Этот мод увеличивает сложность fallout на достаточную величину (теперь есть вызов), но если вы играли в fps раньше, это не должно быть проблемой.




Подробные изменения:

-Уменьшено количество здоровья за уровень NPC (с 5 до 1.5)

-Переделана локализация урона у всех существ, чтобы слабые точки наносили стабильно больше урона (у гуманоидов хедшот наносит X5 урона вместо X2), добавлен торс как «софтспот» (для 1,25 урона) у большинства живых существ. (Не роботы, не дикие упыри).

-NPC теперь используют патроны. Или у ваших спутников тоже есть бесконечные патроны. Выбор за вами.

-Уменьшено количество HP у NPC (у некоторых стрелков было больше 1200 hp...)

-Некоторых врагов (Behemot, Deathclaws, Hermit Crabs) по-прежнему сложно убить, потому что они ЭПИЧНЫ.

-Уменьшено количество хп игрока за уровень до 0 за уровень. Теперь только END выше 1 дают HP (0,5 за END на lvl). Чтобы компенсировать это, стартовые SPECIAL были увеличены. Вкладывать энды со старта теперь выгодно.

-Враги стали меньше спамить молотовыми и гранатами.

-Некоторое исправление, нарушающее погружение в игру: вертиберды особенно наносят серьезный урон и стали гораздо прочнее. Вы должны реже видеть, как они разбиваются в пламени. Стреляйте по ним в двигатель, если хотите сбить одну.

-Перебалансирован урон оружия (в основном увеличен урон и уменьшен промежуток между каждым оружием). Также теперь у каждого боеприпаса должен быть более или менее одинаковый урон. (За исключением трубчатых пушек, которые наносят меньший урон: они есть у рейдеров, так что это косвенный бафф для игроков, а в реальной жизни трубчатые пушки - это мусор).

-Ребалансировка оружейных модов. Теперь оружие может быть улучшено только до +30% урона для баллистического оружия или +60% для энергетического оружия. По сравнению с более чем двойным уроном в базовой игре.

-Улучшение автоматического оружия на низком уровне: почти нет снижения урона за попадание по сравнению с базовым неавтоматическим приемником = огромный прирост dps. Автоматическое оружие в ранней игре теперь смертельно опасно, а не просто расходует патроны.

-Автоматическое оружие наносит около 90% дпс по сравнению с неавтоматическим аналогом. (вместо 55%)

-Благодаря увеличенному урону автоматическое оружие теперь очень конкурентоспособно в средней игре. (вместо того, чтобы быть эндшпильным оружием, используемым для сбрасывания старых патронов на губки).

-Уменьшен урон от ударов молотова. Из-за уменьшения здоровья у всех они по-прежнему очень опасны при ударе, но теперь убивает липкий огонь.

-Уменьшены перки, наносящие урон. Теперь игрок с 0 перками будет наносить лишь половину урона от игрока с полными перками, а не в 6 раз меньше, как в ваниле.

-Увеличен бонус к урону от второстепенных перков, таких как «Черная вдова» и «Убийца леди». Это огромный бонус в режиме выживания, где спастись не так просто.

-Бафф силовой брони: поскольку оружие наносит больше урона, броня в целом менее эффективна, чем раньше. Силовая броня намного мощнее, чем остальная брутальная броня, она наносит намного больше урона, чем ванильная, но все равно наносит меньше патронов, чем ванильная.

-Уменьшен урон от скрытности до 1,5xdmg (с 2,0 в ваниле)

-Оружие ближнего боя и перки не изменились по сравнению с ванильными. Из-за повышенного базового урона оружия, персонаж ближнего боя начинает очень уязвимым, а затем, благодаря огромному ванильному масштабированию, может наносить тонны урона.

-Компаньоны лучше целятся и наносят больше урона.

-Изменен параметр выживания - урон, наносимый вам и от вас, до 1.0 (чтобы насладиться бета-версией 1.5). Баланс этого мода сделан вокруг соотношения урона, установленного на 1. Бои жестоки, и поэтому изменение урона, наносимого вами и вам, не меняет количество патронов, необходимых для уничтожения противника/вашего потребления стимпака (такая сложность, woah, gz bethesda), но вместо этого является разницей между тем, чтобы вы получили один выстрел или один выстрел по противнику.

-Изменено масштабирование наносимого и получаемого урона: ниже Normal игрок наносит больше урона, а ниже Very hard - получает меньше урона. Также работает с новым режимом выживания (True Survival, как его называет Bethesda).

-Консоль включается в режиме выживания.


Игра кажется очень опасной, яростной, но логичной.


Вот это да! Серьезно, этот мод заставляет игру снова ожить, мне нравится ощущение сурового выживания, которое он дает.

У меня только что была, наверное, 20-минутная перестрелка на заводе Корвега, и я много раз был невероятно близок к смерти. Большую часть времени у меня было менее 50 % здоровья. Это то чувство, которое я люблю в играх Fallout, никаких этих пулевых губок для накопления денег. Спасибо





_______________________________________________________________________________



Совместимость :



Dlc и Vanilla поддерживаются.


В основном все моды, за исключением тех, которые имеют функции, дублирующие этот (но зачем, черт возьми, использовать несколько балансных модов!?)


-Не совместим с модами, которые изменяют части тела (например, те, которые улучшают хедшоты)

-Не совместим с модами, изменяющими оружие/модами на оружие. Я могу выпустить патчи совместимости по запросу.

-Не совместим с модами, изменяющими перки на урон или урон от взрыва.


-Совместимо с : любыми контент-модами (оружие там будет слабым), модами на броню (я ничего не трогал), багфикс-модами, модами, изменяющими npcs, и т.д...


Патчи совместимости доступны для :

Арбалеты Содружества

Орудия Пустоши

M79 Thumper Grenade Launcher

Модульная штурмовая винтовка Калаш

Автономная штурмовая винтовка M2216

Капитальный ремонт трубчатого оружия

M1911A1 - автономный ручной пулемет

Автономная винтовка M14



Несмотря на то, что эти патчи доступны, Brutality создана для погружения в игру. Добавление эльфов, фансервиса MLP и современного оружия - это ересь.


РАБОТАЕТ С СУЩЕСТВУЮЩИМИ СОХРАНЕНИЯМИ. Вам не хватает нескольких особых очков, и ваше здоровье может быть немного выше, чем ожидалось = все равно сбалансировано.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Brutality 0.99c-11657-0-99d.zip)