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Revisão de Armas Pesadas (Uberhaul)

2
Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Atualização em larga escala de armas pesadas em Fallout London. Inclui correções, mudanças na qualidade de vida e melhorias significativas para armas pesadas. Os danos básicos das armas aumentaram muito, mas junto com outras mudanças, o peso das armas pesadas aumentou.


Instalação e dicas:


NÃO USE COM OUTROS MEUS MODOS (este mod destina-se a substituir todos os outros), se você usar um dos outros reparos no Nexus para armas, baixe este depois. Instalar com Vortex ou MO2


Log de alterações:


Generalidades


  • Estatísticas normalizadas de armas e mods

  • Nomes e descrições padronizados

  • REMOVIDAS as armas pesadas.

MG42


Os danos básicos aumentaram de 8 para 20.

Nova convenção de nomenclatura (Nomeação em instância): Legendary/Barrel_Receiver_Ammo_Heavy Machine Gun.


Alterações nas OMOD:


Cartuchos incendiários: Adiciona 5 pontos de dano de fogo a um MOD, requer Nut de Arma 2 em vez de Ciência 1.


Rodadas Explosivas Altas:

agora requer Gun Nut 4 e Demo Expert 4 em vez de Demo Expert 4. Sem bônus de danos de 25%.

Danos de explosão reduzidos de 25 para 10.


303 Troca de munição: aumenta o dano à base (0,4).


Removida a penalidade por danos dos cartuchos AP, aumentada para 50 a partir de 40.


Cartuchos de assalto pesado têm uma penalidade para a taxa de recarga.


Novas Modas:


Heavy Incendiary Rounds: Adiciona 10 dano de fogo a um SWAT, requer uma noz de 4 armas (no final da jogada

mod para usuários que querem adquirir uma porca, mas não explosivos)


Cartuchos explosivos: acrescenta 5 pontos de dano por explosão, requer Nut 2 e Demo 2

(um modelo funcional para o início e o meio do jogo, útil para usuários especialistas em demonstração)


Pistola de Lewis


Dano Básico 18 > 25

Nova convenção de nomenclatura (nomeação de instância): Receptor Legendário/Batalha/Lewis

Canhão


Taxa básica de fogo reduzida de 109 para 100.


Sons fixos de laser e barril de plasma


Relação entre tronco leve e pesado rebalanceada (os pulmões reduzem o peso, diminuem o custo de ap, mas

reduz o intervalo de ignição). Pesado aumenta o peso, diminui o recuo e aumenta

intervalo.


Barris incendiários leves e pesados renomeados para barril incendiário leve e pesado

Arma incendiária


Receptores de calibre para tipos de munição estão excluídos, semelhante ao redesenho de receptores MG42.


Para posicionar recebedores (novos):


Receptor padrão

Receptor Reforçado (Gun Nut 1)

Receptor potente (Gun Nut 2)

Receptor potente calibrado (Gun Nut 2/ Science 2)

Receptor poderoso rápido (Porca de arma 2/ Ciência 2)

Receptor avançado (Porca de arma 3)

Receptor avançado calibrado (Gun Nut 3/Science 3)

Receptor avançado rápido (Gun Nut 3/Science 3)

Receptor superior (Porca de arma 4)

Receptor avançado calibrado (Gun Nut 4/Science 4)

Receptor melhorado rápido (Gun Nut 4/Science 4)


Barris:


Barril padrão

Tronco claro (Nut 1)

Barril pesado (Porca de arma 1)

Barril Incendiário Leve (Nut 2) - Reduz os danos causados pelo fogo de 10 para 5

Barril Incendiário Pesado (Porca de Arma 2) - Redução de danos por fogo de 10 para 5

Barril a laser (Porca de arma 3/Ciência 3) - Alterado de 15 energia para 10

Elétrico

Barril de plasma (Porca de arma 4/Ciência 4) - Alterado de 15 energia para 15

Elétrico

Atualização da redação relativa às OMODS em barrica


Tipos de barril:


5 mm (padrão)

45(Reduz danos)

0,303(Aumenta o dano em M+A 0,4)


Bren Gun:


Dano Básico: 30-> 35

Nova convenção de nomenclatura (nomeação de instância):

Lendário/Tiro/Queimador/Metralhadora Leve

O peso base aumentou de 8 para 20.


A arma de Bren está mais alta agora

Zoom de visão fixo Bren (zoom dividido pela metade)


Novos tipos de cartuchos:


Penetrador: aumenta a armadura em 50% AP

Penetrador pesado: Caneta de Armadura 75% AP

Ponto vazio: aumenta o dano (M+A 0,2)

Gut Buster: Aumenta significativamente o dano (M+A 0,4)


lança-chamas:


Corrigir título

O peso de todos os lança-chamas foi aumentado de 15 para 25.

Peso de todos os receptores padronizados

Receptor da boia de resgate removido

Todos os tanques têm 100 peças de munição.

Atualização das descrições de munições/cisternas em OMOD



Dano básico do inflamador de todas as variantes (alterado de energético para fogo)

Danos causados por inflamadores OMOD mudaram de energia para fogo

Dano ao lançador de chamas de anjo básico reduzido de 10 para 4.

Removido dano de energia do tipo de munição Hans lança-chamas.


O ponto inflamador agora depende da resistência ao fogo e dobra-se de forma semelhante ao sangramento, em vez de sangrar

em vez de ser atualizado.


Modas para lança-chamas agora exigem materiais de construção sensatos que fazem sentido para

modernização.


OMODS de radiação não tem mais um efeito duplo em Big Guns e Nuclear Physics, mas também são afetados pela resistência à radiação.


OMOD:


Receptores modificados de acordo com a padronização, Padrão → Reforçado → Poderoso →

Avançado → Excelente → Experimental


Caixas de projéteis de incêndio:


Petro 1 x 8 s (8)

Jet 2 por 8s (16)

Erva 1 por 8 s (8)

Pressione Petro 3 em 8 s (24)

Napalm 4 para 8s (32)

Grama pesada 3 para 8 (24)


Herbicida:


Foi renomeado de "Herbicida" para "Herbicida Pesado".

Requer um físico nuclear 3 em vez de um atirador pesado.

O dano por radiação faz parte de um Encantamento separado que é exposto à resistência à radiação.

Dano por radiação aumentado de 20 para 40


Novo OMOD:


Herbicida

Físico nuclear 1 e Ciência 2 são necessários.

O dano por radiação faz parte de um "Encantamento" separado que é exposto à resistência à radiação. Lança 20 pontos de dano por radiação


O receptor Hans é atualizado para um receptor experimental, que pode produzir todos os lança-chamas,

ele dá um bônus menor para danos, mas um bônus maior para a velocidade de ataque.

Porca de armas 4 e ciência 4 necessários

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Versão do Jogo *

all (Heavy Weapons Uberhaul-481-1-0-1725284300.zip)