- Início-
- Elden Ring-
- Diversos para Elden Ring-
- Asas voadoras

Asas voadoras
Sobre este Mod
Flying Wings Flying Wings Mod é um mod para Elden Ring, que consiste em uma montagem invisível de voo (Torrent) e adiciona asas SFX à animação de transferência do jogador, dando a impressão de que o jogador voa nas asas. Pré-requisitos Introdução e uso das ferramentas ModEngine2. Instalação Faça o download da versão mais recente do fashion. Extraia a pasta mod do arquivo baixado. Coloque as pastas (action e chr) da pasta aberta na pasta mod ModEngine2 (o padrão é ModEngine2mod). Tentamos fazer o controle de voo o mais intuitivo e simples possível. Para isso, o modo oferece cinco estados de voo: descida em subida, movimento retilíneo rápido (voo horizontal), movimento retilíneo lento (voo horizontal), a gravidade de ociosidade é desativada em todos os cinco estados. Chame Torrent para soltar as asas; desça de Torrent para retrair as asas; depois de chamar Torrent, o estado de voo ocioso vai para o estado de voo ocioso. A seguinte descrição é baseada no controle do Xbox: A - botão de salto; B - botão de traço; A - botão de salto; B - botão de traço; C - botão de traço; D - botão de traço. O bastão analógico esquerdo é usado para controlar o movimento e a direção. Controles de elevação: No modo rápido/plano lento ou ocioso, pressione A uma vez para começar a mover-se. Pressione A ou B novamente para retornar ao modo de espera. Descida: no modo Plano Rápido/Lento ou Ocioso, pressione B uma vez para iniciar a descida. Pressione A ou B novamente ou pressione o chão para retornar ao modo de espera. Quick Flat Em inatividade, mova o direcional analógico esquerdo completamente para baixo e segure-o lá. Solte o pente para voltar ao modo ocioso. Plana lenta: no modo ocioso, pressione levemente o direcional analógico esquerdo e segure-o para manter ocioso. Solte o pente para voltar ao modo ocioso. Ocioso: não pressione nada, exceto para subir ou descer. Não empurre ou segure nada além de cima ou baixo. Se você for para cima ou para baixo, pressione o botão apropriado (como acima) para retornar ao estado Ocioso. Como você pode ver, a maioria das transições ocorre no estado Ocioso. No entanto, como mostrado na primeira demonstração (3:56-4:10), essas transições são muito suaves e o estado Ocioso não é perceptível. Finalmente, o direcional analógico esquerdo é usado para controlar a direção em um estado de movimento rápido/lento em uma reta e em um estado de ascensão/queda. Nota: Esta explicação pode parecer um pouco confusa no início (especialmente devido ao uso do termo "estado"). Problema conhecido Depois que o elevador começar, o botão A funciona para pará-lo pelos primeiros 2 segundos, mas não depois disso. No entanto, o botão B sempre pára a subida. Por outro lado, depois de iniciar a descida, o botão B não funciona durante os primeiros 2 segundos, mas então funciona. No entanto, o botão A sempre dispara para parar a descida. Seguindo isso, use diferentes botões: botão A - para levantar, botão B - para parar a subida; botão B - para baixar, botão A - para parar a descida; botão B - para parar a descida, botão A - para parar a descida. No modo de espera SFX, a asa não segue o modelo do jogador. Para resolver esse problema, você deve editar a animação do próprio SFX. No entanto, o primeiro passo no fluxo de trabalho de edição de animação que eu usei foi exportar os arquivos necessários (animações e esqueletos) para o formato apropriado usando a ferramenta DSAnimStudio. Infelizmente, como esta ferramenta foi originalmente projetada para animar personagens em vez de animações SFX, não consegui obter os arquivos de que precisava. Em outubro de 2024, entrei em contato com Meowmaritus, o desenvolvedor da ferramenta, e ele aproveitou a oportunidade para discutir o assunto sobre Discórdia. Descobriu-se que outras pessoas também haviam solicitado esse recurso (para outras animações SFX), mas até agora nenhum movimento ocorreu. Infelizmente, não é possível corrigir asas SFX quebradas até que não haja atualizações sobre este problema ou um fluxo de trabalho alternativo para editar animações seja encontrado. Por enquanto, tente não permanecer no estado ocioso por muito tempo. No estado "Ascensão", a interpolação de movimento do jogador vai parar de girar após o primeiro ciclo, e o jogador vai subir em uma posição fixa. Isso também causa o mesmo problema que as asas SFX em um estado ocioso descrito anteriormente, onde as asas SFX não seguem o modelo do jogador. Considero este problema relativamente mais grave do que os dois anteriores. Estou trabalhando nisso. Este é um problema visual, não funcional, e pode ser temporariamente evitado alternando entre estados de ascensão e movimento para frente rápido. Nenhum SFX de cruzeiro foi adicionado ao trocar de armas enquanto dirigia. Se fossem adicionados, eles também apareceriam ao trocar de armas quando você não está dirigindo, o que não é ideal. Neste ponto, o problema está sendo ignorado até que seja identificado. A nota é verificada na versão 1.16. Se você usar ModEngine2, que executa o jogo apenas offline, este mod não vai prejudicá-lo. O ângulo de subida e descida em relação ao solo é o mesmo, aproximadamente 18,4 graus. A velocidade ao subir, descer e mover-se rapidamente em uma linha reta é a mesma, cerca de 2,4 vezes a velocidade linear. O termo "velocidade" aqui refere-se à soma dos componentes verticais e horizontais do vetor. Essa alta velocidade pode dificultar movimentos precisos em um espaço confinado. Nesses casos, pode ser utilizada uma linha lenta. Voar com danos não é eficaz, mas aterrissar de uma altitude elevada pode matá-lo. A animação de ataque do jogador enquanto cavalgava ainda não foi alterada porque eu não prestei muita atenção a ela, e atacar em voo não é muito conveniente e prático. No entanto, mais de 100 animações de equitação foram modificadas, incluindo o uso de itens. No entanto, algumas animações de uso de objetos ainda estão faltando. É altamente recomendável usar o modo de campo visual (CDV) como este com este modo para uma melhor percepção. Leia mais Este modo deve funcionar bem com outros mods se não houver arquivos conflitantes. A pasta de ações raramente é usada por outros mods, mas pode entrar em conflito com arquivos na pasta chr. Se você puder lidar com esses problemas, adicione os arquivos anibnd.dcx HKX e TAE apropriados à seção Additional Files (Arquivos adicionais). Se precisar compactar ou descompactar os arquivos anibnd.dcx e TAE, você pode usar ferramentas como WitchyBND. Se você quiser somente um torrent invisível sem asas SFX ou animação de controle do player, salve o arquivo c8000.anibnd.dcx na pasta chr e exclua o restante dos arquivos anibnd.dcx. Se você estiver interessado, baixamos um arquivo Excel com descrições, incluindo IDs de torrents e animações de passeio (excluindo ataques) na seção "Arquivos adicionais". Se você estiver interessado, marcamos a linha correspondente no arquivo c0000.hks como "NRL" e adicionamos um comentário à descrição. Esse arquivo pode ser aberto em qualquer editor de texto, como Notepad ou Notepad++. Viagem de moda Normalmente mods não têm história, mas para mim este mod foi realmente uma jornada do começo ao fim. Eu tenho sonhado em voar nas asas de Crucible Knights desde os primeiros dias do jogo. Havia alguns mods "voadores", mas eles ou não eram o que eu queria ou eram pagos. Pela mesma razão, o principal objetivo de 2024 era começar a estilizar em fevereiro do 3º ano, mas curiosamente, eu nem sabia por onde começar. Depois de meses de pesquisa, tentativa e erro, nós fomos finalmente capazes de criar um plano de nove etapas para alcançar esse objetivo. Mas, francamente, a cada passo eu era constantemente lembrado que este jogo não é para voos. Talvez uma das principais razões para isso, como vocês podem ver neste vídeo antigo, é que você pode voar através de todo o mapa de Rimgrave (localização no início do jogo) para Forge of the Giants (localização no final do jogo): desligar a gravidade enquanto se move, fazer inundações invisíveis e silenciá-los, torná-los invisíveis e silenciá-los. Desativa o dano de queda e morte de queda de hamari (temporizador de queda cerca de 12 segundos) enquanto dirige. Crie uma exibição intuitiva e fácil de usar dos botões de controle de voo. Criar animações torrents para ângulos de inclinação e inclinação. Substitua as animações de direção do jogador pelas apropriadas. Adicione asas SFX à animação de direção do jogador. Torrent o chamador em todos os mapas. Remover todas as Killboxes e bombas mortais de todos os mapas. (Opcional) Encontre uma solução para começar a carregar mapas que não estão carregados. Note-se que estas medidas não são rigorosamente seguidas, uma vez que implicam muitos ajustamentos de ida e volta. Mas segui precisamente este caminho comum. Cada etapa é descrita em detalhes abaixo.
Desative a gravidade enquanto você move e faz Torrent transparente e silencioso Este passo foi relativamente fácil com DSAnimStudio e a ferramenta WitchyBND; DSAnimStudio foi usado para identificar as alterações necessárias e WitchyBND foi usado para converter arquivos de animação TAE para o formato XML e processá-los em lote. Desabilitando Queda Dano e Morte por Queda enquanto dirigia em Hamari Este passo foi o primeiro problema sério que enfrentei. Demorou meses porque eu nem sabia onde e o que mudar. Eventualmente, eu percebi que eu precisava mudar o arquivo HKS, e graças a EldenRingHKS eu fui capaz de começar. Depois de inúmeras tentativas, eu consegui quase completar este passo passando por cerca de 2.000 linhas de roteiros com pouquíssimos comentários. Projetando uma exibição intuitiva e simples de botões de controle para voo Este passo também foi relativamente simples. No final, foi decidido que o design on/off seria mais intuitivo e preferível do que exigir que o jogador segure o botão repetidamente para o voo. Criando uma animação Torrent cíclica em ângulos de inclinação e inclinação Este passo foi o segundo grande desafio que enfrentei. Desta vez, no entanto, não era tanto que eu não soubesse por onde começar ou o que fazer, era que eu não tinha as ferramentas certas. Eventualmente me deparei com um vídeo que demonstrava o processo de edição da animação, e com esse processo, pude finalmente começar. Novamente, foi preciso muita tentativa e erro, mas eu finalmente consegui criar uma animação que consistia em inclinações e pausas, e completar esta etapa com sucesso. Substituindo a animação de passeio do jogador com a animação correta Esta etapa também foi relativamente simples graças ao DSAnimStudio e à ferramenta WitchyBND, mas também exigiu uma solução de design: Definir a animação desejada (arquivo HKX) no DSAnimStudio; criar um arquivo de animação no DSAnimStudio; criar um arquivo de animação no WitchyBND; criar um arquivo de animação no DSAnimStudio, usar o WitchyBND para obter os arquivos de animação e substituí-los pelos adequados no modo de lote. Adicione asas SFX para a animação de passeio do jogador modificado como no Passo 1. Fazer o torrent chamado em todos os mapas Este passo ainda não está terminado e não faz parte do mod, mas eu consegui encontrar uma forma de perceber que os mapas abertos na ferramenta Blacksmith são um arquivo msb. dcx que pode ser convertido para o formato XML no WitchyBND para fazer as alterações necessárias. No entanto, a maneira de exportar esses arquivos em lote do Blacksmith ainda não foi encontrada. Isso significa abrir manualmente dezenas de cartas com a ferramenta, o que é um processo entediante e lento. Por enquanto, essa etapa será adiada até que se encontre uma solução adequada. Removendo caixas de morte e células de morte de todas as cartas Semelhante ao passo 7. Curiosamente, há tantas delas em alguns mapas que se parecem com um campo minado. Encontre uma solução alternativa para iniciar um download em mapas que não carregam Esta etapa é, na minha opinião, opcional, ainda não está completa ou não faz parte do mod Alguns mapas, como Castelo Stormveil e Leyndell Capital, têm locais muito específicos projetados para baixar apenas na inicialização. Isto é provavelmente devido ao fato de que estes mapas são enormes arquivos únicos, e embora nós tenhamos feito alguns testes usando a ferramenta Blacksmith, nós ainda não sabemos qual mecanismo de acionamento carrega o mapa. Esta etapa foi suspensa por enquanto até que a solução correta seja encontrada. Pedimos desculpas se a explicação acabou por ser um pouco longa. Tentámos ser tão breves quanto possível sem sacrificar demasiado pormenor. Trazer a mecânica de voo para um jogo que não era para ser, não foi um processo fácil e, é claro, para explicá-lo, vários artigos precisam ser escritos.
AVISO IMPORTANTE Se você de alguma forma causou uma torrente em Farum Azur e está tentando voar para outro mapa, ou se você tem megalofobia novamente, tudo bem. Eu te avisei. (Além disso, nenhuma das outras placas será carregada corretamente nesse cenário, portanto, você não poderá aterrissá-las.)
Mods/Addons semelhantes
Jogue fora qualquer coisaallDiversos para Elden RingElden Ring
Descarte e descarte quase todos os itens de inventário, incluindo itens-chave, feitiços, encantos, c...311
Arquivo salvo do aplicativo Elf Ring RL90andrl125 Malenia v1.10.1allDiversos para Elden RingElden Ring
Elden Ring Rune Nível 90 e Rune Nível 125 Símbolos Salvar v1.10.1 ArquivoElden Ring Rune Nível 90 e...3000
Recorde máximo de PVP inicial de nível alto - RL1 - Runas máximas - Todas as armas de nível máximo - Desbloqueie todos os coliseus - Todas as Cinzas de Alma de nível máximoallDiversos para Elden RingElden Ring
Esta é uma versão atualizada da moda Ultimate PVP Starter Mod que pode ser usada no Coliseu! Todos o...1500
Anel élfico reforjado e laminado para EZ PartyallDiversos para Elden RingElden Ring
Quanto mais eu faço um quadro de patinação e um desfile, mais eu façoComutação fácil de i-frames ráp...100
ER de alimentação rápida (compatível com DLC) (corrigido)allDiversos para Elden RingElden Ring
Este modelo aumenta o número de runas ganhas em 200% (dependendo da região), 5 vezes - para escarave...800
A solidão é vermelha vermelha.allDiversos para Elden RingElden Ring
A armadura da solidão é preta, o manto é vermelho. Modelo de textura simples inspirado pelos persona...100
Rinka - Predefinições de PersonagensallDiversos para Elden RingElden Ring
Algumas pessoas pediram predefinições, então aqui estão elas. Masculino + feminino predefinições.500
Ressurreição do patrão PT BR (Tradução)allDiversos para Elden RingElden Ring
Tradução Brasil-Português da moda "Boss Resurrection" por Xylozi.É apenas tradução, mod original é n...100
nova máscara de consorteallDiversos para Elden RingElden Ring
Altere a máscara no console e você poderá ver a face agora.Meu inglês não é muito bom, então eu uso...100
Tela de carregamento do desenho animado "Berserk" de Elden Ring.allDiversos para Elden RingElden Ring
Em vez da tela de download do Elden Ring, foram usadas imagens do mangá Berserk.200
Runas maravilhosas que não descoloremallDiversos para Elden RingElden Ring
As grandes runas não podem matá-lo de todas as maneiras possíveis, e são inabaláveis e capazes de ma...200
Itens dispersos disponíveis para compraallDiversos para Elden RingElden Ring
Pedaços espalhados que podem ser comprados da concha de virgens gêmeas (e as cinzas de uma alma reve...200
Guia de Modding do Anel de EldenallDiversos para Elden RingElden Ring
INTRODUÇÃO:Este guia explica como instalar o anel Elden. Ele também serve como referência para algum...700
Editando armadura de cabeçaallDiversos para Elden RingElden Ring
Alguns capacetes foram editados. Atualização: Land of Lies Capacete e Capacete de chapéu pontiagudo...000
Radan sem MikellaallDiversos para Elden RingElden Ring
Essa modalidade remove a prometida segunda etapa de kits para pessoas que sofrem de epilepsia a fim...100
Correção do DX12 para o Ring of Elves (tela branca não inicia e não corrige)allDiversos para Elden RingElden Ring
Patch DX12 Elf KingSe sua placa não suporta dx12 ou você tem problemas com a tela branca e por isso...000
Arquivo SayikallDiversos para Elden RingElden Ring
Este é o arquivo de todos os meus mods até agora. Você pode fazer o que quiser com o arquivo.Apenas...000
Goblin Map v1.04 - versão revisadaallDiversos para Elden RingElden Ring
Regulations.bin foi editado para remover itens inúteis, como consumíveis, materiais e munições, deix...3500
Fonte de luz para projeção de sombraallDiversos para Elden RingElden Ring
Criar um tom claro pontilhadoNo entanto, alguns podem não estar presentes** Visão geral:**Desbloquei...300
EULA (IMPACTO DE GENSHIN)allDiversos para Elden RingElden Ring
Blaidd set foi substituído por Eulas, você pode alterar o nome da peça para seu ID de armadura favor...100