banner
Рейтинг
Голоса0

Летающие крылья

Категория - Разное для Elden Ring
0
Версия мода:1.0.0.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
521.46K86.65K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Flying Wings Flying Wings Mod - это мод для Elden Ring, который состоит из невидимого летающего крепления (Torrent) и добавляет SFX крыльев к анимации переноса игрока, создавая впечатление, что игрок летит на крыльях. Необходимые условия Знакомство с инструментами ModEngine2 и умение ими пользоваться. Установка Скачайте последнюю версию мода. Распакуйте папку с модом из скачанного файла. Поместите папки (action и chr) из открывшейся папки в папку ModEngine2 mod (по умолчанию ModEngine2mod). Использование Мы постарались сделать управление полетом максимально интуитивным и простым. Для этого мод предлагает пять состояний полета: подъем спуск быстрое прямолинейное движение (горизонтальный полет) медленное прямолинейное движение (горизонтальный полет) холостой Гравитация отключена во всех пяти состояниях. Вызовите Торрент, чтобы выпустить крылья; спуститесь с Торрента, чтобы втянуть крылья; после вызова Торрента состояние холостого полета переходит в состояние холостого полета. Следующее описание основано на контроллере Xbox: A - кнопка прыжка; B - кнопка тире; A - кнопка прыжка; B - кнопка тире; C - кнопка тире; D - кнопка тире. Левый аналоговый стик используется для управления движением и направлением. Элементы управления Подъем: В режиме Fast/Slow Flat или Idle нажмите A один раз, чтобы начать движение вверх. Нажмите A или B еще раз, чтобы вернуться в режим ожидания. Спуск: В режиме Fast/Slow Flat или Idle нажмите B один раз, чтобы начать спуск. Нажмите A или B еще раз или нажмите на пол, чтобы вернуться в режим ожидания. Быстрая плоская На холостом ходу переведите левый аналоговый стик до упора вниз и удерживайте его в таком положении. Отпустите стик, чтобы вернуться в режим холостого хода. Медленный плоский: в режиме холостого хода слегка нажмите на левый аналоговый стик и удерживайте его, чтобы сохранить холостой ход. Отпустите стик, чтобы вернуться в режим холостого хода. Холостой ход: не нажимайте ничего, кроме как для подъема или спуска. Не нажимайте и не удерживайте ничего, кроме подъема или спуска. Если вы поднимаетесь или опускаетесь, нажмите соответствующую кнопку (как указано выше), чтобы вернуться в состояние Idle. Как видите, большинство переходов происходит в состоянии Idle. Однако, как показано в первом демонстрационном ролике (3:56-4:10), эти переходы очень плавные, и состояние Idle не заметно. Наконец, левый аналоговый стик используется для управления направлением в состоянии быстрого/медленного движения по прямой и в состоянии подъема/опускания. Примечание: Поначалу это объяснение может показаться немного запутанным (особенно из-за использования термина «состояние»). Известная проблема После начала подъема кнопка A работает для остановки подъема в течение первых 2 секунд, но не после этого. Однако кнопка B всегда останавливает подъем. И наоборот, после начала спуска кнопка B не работает первые 2 секунды или около того, но затем срабатывает. Однако кнопка A всегда срабатывает, чтобы остановить спуск. Исходя из этого, используйте разные кнопки: кнопка A - для подъема, кнопка B - для остановки подъема; кнопка B - для спуска, кнопка A - для остановки спуска; кнопка B - для остановки спуска, кнопка A - для остановки спуска. В режиме ожидания SFX крыла не следует за моделью игрока. Чтобы решить эту проблему, необходимо отредактировать анимацию самого SFX. Однако первым шагом в рабочем процессе редактирования анимации, который я использовал, был экспорт необходимых файлов (анимации и скелетов) в соответствующий формат с помощью инструмента DSAnimStudio. К сожалению, поскольку этот инструмент изначально был разработан для анимации персонажей, а не SFX-анимации, я никак не мог получить нужные мне файлы. В октябре 2024 года я связался с Meowmaritus, разработчиком этого инструмента, и он воспользовался возможностью обсудить этот вопрос на канале Discord. Оказалось, что другие люди также просили эту функцию (для других SFX-анимаций), но пока никаких подвижек не произошло. Пока не будет обновлений по этому вопросу или не будет найден альтернативный рабочий процесс редактирования анимации, исправить неработающие SFX крыльев, к сожалению, не представляется возможным. Пока что старайтесь не задерживаться в состоянии Idle слишком долго. В состоянии «Подъем» анимация движения игрока перестанет вращаться после первого цикла, и игрок будет подниматься в фиксированной позе. Это также вызывает ту же проблему, что и SFX крыльев в состоянии Idle, описанную ранее, когда SFX крыльев не следует за моделью игрока. Я считаю эту проблему относительно более серьезной, чем две предыдущие. Я работаю над ней. Это визуальная проблема, а не функциональная, и ее можно временно избежать, переключаясь между состояниями подъема и быстрого прямого движения. При переключении оружия во время движения не было добавлено никаких крылатых SFX. Если бы они были добавлены, они бы также появлялись при смене оружия, когда вы не едете, что не идеально. На данный момент эта проблема игнорируется до тех пор, пока она не будет выявлена. Замечание проверено в версии 1.16. Если вы используете ModEngine2, который запускает игру только в автономном режиме, этот мод вам не помешает. Угол подъема и спуска относительно земли одинаков, примерно 18,4 градуса. Скорость при подъеме, спуске и быстром движении по прямой одинакова, примерно в 2,4 раза больше линейной скорости. Под термином «скорость» здесь понимается суммарная величина вектора вертикальной и горизонтальной составляющих. Такая высокая скорость может затруднить точные движения в ограниченном пространстве. В таких случаях можно использовать медленную прямую. Урон от падения при полете не действует, но приземление с большой высоты может убить вас. Анимация атаки игрока при езде верхом пока не изменена, потому что я не уделял ей особого внимания, а атаковать в полете не очень удобно и практично. Однако было изменено более 100 анимаций верховой езды, включая использование предметов. Однако некоторые анимации использования предметов все еще отсутствуют. Для лучшего восприятия настоятельно рекомендуется использовать вместе с этим модом мод поля зрения (FOV), подобный этому. Дополнительная информация Этот мод должен хорошо работать с другими модами, если нет конфликтующих файлов. Папка action редко используется другими модами, но может конфликтовать с файлами в папке chr. Если вы умеете преодолевать такие проблемы, добавьте соответствующие файлы anibnd.dcx HKX и TAE в раздел «Дополнительные файлы». При необходимости для сжатия или распаковки файлов anibnd.dcx и TAE можно использовать такие инструменты, как WitchyBND. Если вам нужен только невидимый летающий торрент без SFX крыльев или анимации управления игроком, сохраните файл c8000.anibnd.dcx в папку chr и удалите остальные файлы anibnd.dcx. Если вам интересно, мы загрузили Excel-файл с описаниями, включающими ID торрентов и анимаций езды всадников (за исключением атак) в разделе «Дополнительные файлы». Если вам интересно, мы пометили соответствующую строку в файле c0000.hks как «NRL» и добавили комментарий к описанию. Этот файл можно открыть в любом текстовом редакторе, например Notepad или Notepad++. путешествие мода Обычно у модов нет истории, но для меня этот мод был действительно путешествием от начала до конца. Я мечтал полетать на крыльях Crucible Knights с первых дней выхода игры. Было несколько «летающих» модов, но они либо не были тем, что я хотел, либо были платными. По этой же причине главной целью 2024 стало начать моддинг в феврале 3-го года, но, что интересно, я даже не знал, с чего начать. После нескольких месяцев исследований, проб и ошибок нам наконец удалось создать девятишаговый план по достижению этой цели. Но, честно говоря, на каждом шагу мне постоянно напоминали, что эта игра не предназначена для полетов. Возможно, одна из главных причин этого, как вы можете видеть из этого старого видео, заключается в том, что вы можете пролететь прямо через всю карту от Rimgrave (локация в начале игры) до Forge of the Giants (локация в конце игры): отключение гравитации во время движения, делает наводнения невидимыми и глушит их, делает их невидимыми и глушит их. Отключает урон от падения и смерть от падения хамари (таймер падения около 12 секунд) во время движения. Создайте интуитивно понятное и простое отображение кнопок управления полетом. Создайте анимации зацикленного торрента для углов тангажа и наклона. Замените анимации вождения игрока на подходящие. Добавить SFX крыльев к анимации вождения игрока. Сделать Torrent вызываемым на всех картах. Убрать со всех карт киллбоксы и смертельные бомбы. (Необязательно) Найти решение для запуска загрузки карт, которые не загружаются. Следует отметить, что эти шаги не следуют в строгом порядке, поскольку они включают в себя множество корректировок туда-сюда. Однако я придерживался именно этого общего пути. Подробное описание каждого шага приведено ниже.

Отключите гравитацию во время движения и сделайте Torrent прозрачным и бесшумным Этот шаг был относительно простым благодаря DSAnimStudio и инструменту WitchyBND; DSAnimStudio использовался для определения необходимых изменений, а WitchyBND - для преобразования файлов анимации TAE в формат XML и их пакетной обработки. Отключение повреждений при падении и смерти от падения во время вождения в хамари Этот шаг стал первой серьезной проблемой, с которой я столкнулся. На ее решение ушли месяцы, потому что я даже не знал, где и что нужно изменить. В конце концов я понял, что нужно изменить файл HKS, и благодаря EldenRingHKS смог приступить к работе. После бесчисленных попыток я смог практически завершить этот шаг, пройдя около 2000 строк скриптов с очень небольшим количеством комментариев. Разработка интуитивно понятного и простого отображения кнопок управления для полета Этот шаг также был относительно простым. В конце концов, было решено, что дизайн включения/выключения будет более интуитивным и предпочтительным, чем требование к игроку многократно удерживать кнопку для полета. Создание циклической анимации Торрента под углами наклона и склонения Этот шаг стал второй серьезной задачей, с которой я столкнулся. На этот раз, однако, дело было не столько в том, что я не знал, с чего начать или что делать, сколько в том, что у меня не было необходимых инструментов. В конце концов я наткнулся на видео, демонстрирующее процесс редактирования анимации, и благодаря этому процессу я наконец смог начать. Опять же, потребовалось много проб и ошибок, но я наконец смог создать анимацию, состоящую из наклонов и разрывов, и успешно завершить этот шаг. Замена анимации езды игрока на правильную анимацию Этот шаг также был относительно простым благодаря DSAnimStudio и инструменту WitchyBND, но он также требовал дизайнерского решения: Определить необходимую анимацию (файл HKX) в DSAnimStudio; создать файл анимации в DSAnimStudio; создать файл анимации в WitchyBND; создать файл анимации в DSAnimStudio, использовать WitchyBND для получения файлов анимации и замены их на подходящие в пакетном режиме. Добавьте SFX крыльев к анимации езды модифицированного игрока, как в Шаге 1. Сделать торрент вызываемым на всех картах Этот шаг еще не закончен и не является частью мода, но мне удалось найти способ реализовать, что карты, открытые в инструменте Blacksmith, представляют собой msb. dcx файл, который можно преобразовать в формат XML в WitchyBND, чтобы внести необходимые изменения. Однако способ пакетного экспорта этих файлов из Blacksmith пока не найден. Это означает ручное открытие десятков карт с помощью инструмента, что является утомительным и медленным процессом. Пока что этот шаг будет отложен до тех пор, пока не будет найдено подходящее решение. Удаление ящиков смерти и камер смерти со всех карт Аналогично шагу 7. Интересно, что на некоторых картах их так много, что это похоже на минное поле. Найти обходной путь для запуска загрузки на картах, которые не загружаются Этот шаг, на мой взгляд, необязателен, он еще не завершен или не является частью мода Некоторые карты, такие как Stormveil Castle и Leyndell Capital, имеют очень специфические локации, предназначенные для загрузки только при запуске. Вероятно, это связано с тем, что эти карты представляют собой огромные одиночные файлы, и хотя мы провели некоторые испытания с помощью инструмента Blacksmith, мы пока не знаем, какой механизм запуска загружает карту. Пока что этот шаг приостановлен до тех пор, пока не будет найдено правильное решение. Приносим извинения, если объяснение получилось немного длинным. Мы старались быть как можно короче, не жертвуя излишней детализацией. Привнесение механики полетов в игру, которая не была для этого предназначена, было непростым процессом, и, конечно же, для того, чтобы объяснить это, необходимо написать несколько статей.


ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если вы каким-то образом вызвали торрент в Фарум Азуре и пытаетесь перелететь на другую карту, или у вас снова мегалофобия, ничего страшного. Я вас предупредил. (Кроме того, ни одна из других карт не загрузится корректно в этом сценарии, так что вы не сможете на них приземлиться).

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Flying Wings Mod-7038-1-0-0-0-1734631036.rar)