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Plugin de localização Bioware

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.1.1.0
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

O plugin para o Editor Frosty e o Gerenciador de Mod permite-lhe editar e adicionar texto ao jogo, bem como usar mods com texto alterado com este plugin.

A expansão do complemento Bioware Localization permite que o Mass Effect também use mods criados no Frosty Mod Manager.


Requisitos

A versão 1.1.1.1.1 já está incluída em Frosty 1.0.6.2. Atualize esta página se vir versões mais recentes que não foram mescladas.

A versão 1.1.0.0.2 e posteriores são compatíveis com o Frosty Editor e o Mod Manager versão 1.0.6.0 Beta 1 ou posterior, mas não com a versão de desenvolvimento 1.0.7 (pelo menos sem algumas alterações).

A versão 1.1.0.0.1 é compatível com Frosty 1.0.6.0 Alpha 3, Alpha 4 e Alpha 5. Versões deste plugin estão disponíveis na seção "Arquivos antigos" da seção de download.

A versão atual do Frosty no momento da última instalação é a versão 1.0.6.1. A versão atual está disponível na geada, página github e página inicial: https://frostytoolsuite.com/.  


Instalação:

Para usar o plug-in no editor ou gerenciador de mod, baixe o arquivo principal, descompacte-o e solte o arquivo BiowareLocalisationPlugin.dll incluído na pasta Plug-ins do diretório de instalação.


O código-fonte é fornecido aqui, para que você mesmo possa construir a biblioteca. Se você estiver usando a versão empacotada aqui, provavelmente precisará apenas substituir o link para a biblioteca do editor frosty pelas informações de caminho do seu sistema.

Ele também é fundido com o principal galho gelado no github.


Nota importante para usuários de mods:

Use apenas modos de texto que correspondam ao idioma do texto disponível e selecionado no seu jogo.

Se você tentar usar um mod em uma linguagem que não está disponível para seleção em seu jogo, o método ProcessModResources do artista frostyModExecutor lançará a exceção mais comum "Referência de objeto não definida para instância de objeto", que causará um travamento de geada. O erro é 'Referência de objeto não definida para instância de objeto'.


Usar no Editor

O editor pode ser encontrado no menu View -> Bioware Localized String Editor.


Use o botão 'Inserir/Editar' no canto inferior esquerdo para exibir a caixa de diálogo de edição para inserir texto. Com a versão 1.1.1.1.0, um recurso de substituição de texto foi adicionado para facilitar a localização e a substituição de texto. O texto pode ser retornado individualmente usando o botão Excluir/Retornar no Editor de Linha, ou a fonte de texto inteira pode ser retornada usando o Frosty's Chunk/Res Explorer.

Exportar e importar texto baseado em Xml facilita a troca de texto entre modos.

Para obter mais informações, consulte a seção de download do manual em formato pdf. - A última versão deste manual foi escrita às 3 da manhã, portanto, se houver erros ou informações melhores, avise-me ;)

Claramente, o novo texto não funciona de forma confiável com fontes traduzidas globalmente.

Desde a versão 1.1.1.1.0 deste plugin, mods contendo adjetivos para os nomes de artesãos, editados para DA:I, serão ignorados em versões anteriores. Caso contrário, os plug-ins são completamente compatíveis com versões anteriores. Portanto, cuidado com as pessoas que alegam que seu mod não funciona - eles podem estar usando uma versão mais antiga do plugin - você deve ver a entrada na aba Log no Gerenciador de Mod.


Recomendações para autores de moda

Nem todos os pacotes de idiomas estão disponíveis em todas as versões do jogo, e o congelamento irá falhar se você tentar implementar um mod que muda recursos não disponíveis em seu jogo local. Portanto, separe os mods de texto dos mods de conteúdo que usam texto e apresente os mods de texto para cada idioma.

Para os modos de texto criados com este plug-in, Frosty usa atualmente a categoria 'Textos - <Idioma>'.

Além disso, compartilhe a ID de texto ou o intervalo de IDs de texto que o seu mod usa para evitar conflitos de ID. Por favor, escreva-o no assunto na seção de comentários deste arquivo. Créditos

GalaxyMan2015 é um plugin original e banco de dados de texto para carregar cadeias de bioware.

Cade - manutenção e atualização do conjunto de ferramentas Frosty, conclusão do sistema de plug-in e lançamento do código-fonte do plug-in.

wannkunstbeikor - atualizando a interface ILocalisedStringDatabase e estendendo o Visualizador de String Localizado original para o editor. O MOD Manager também foi modificado para incluir o plug-in.

faqy - para detectar erros durante a fase de implementação do modo e fornecer excelentes relatórios de erros e modelos para sua reprodução e teste.

Eviefrie: por fornecer mensagens de erro valiosas e a fonte de texto francês que foi inestimável para a reprodução e compreensão de alguns erros.

Dimitrias: por nos informar sobre o problema com os nomes do artesanato em DA:I.

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Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

1.1.1.0 (BiowareLocalizationPlugin-3632-1-1-1-1-1676663354.zip)