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Complemento de localización de Bioware
Acerca de este Mod
El plugin para Frosty Editor y Mod Manager le permite editar y agregar texto al juego, así como usar mods con texto cambiado con este plugin.
La expansión del complemento de localización de Bioware permite que Mass Effect también use mods creados en Frosty Mod Manager.
Requisitos
La versión 1.1.1.1.1 ya está incluida en Frosty 1.0.6.2. Actualice esta página si ve versiones más recientes que no se han combinado.
La versión 1.1.0.0.2 y posteriores son compatibles con Frosty Editor y Mod Manager versión 1.0.6.0 Beta 1 o posterior, pero no con la versión de desarrollo 1.0.7 (al menos sin algunos cambios).
La versión 1.1.0.0.1 es compatible con Frosty 1.0.6.0 Alpha 3, Alpha 4 y Alpha 5. Las versiones de este plugin están disponibles en la sección "Archivos antiguos" de la sección de descarga.
La versión actual de Frosty en el momento de la última instalación es la versión 1.0.6.1. La versión actual está disponible en la página de Frosty, Github y en la página de inicio: https://frostytoolsuite.com/.
Instalación:
Para usar el plugin en el editor o administrador de mods, descargue el archivo principal, descomprímalo y suelte el archivo BiowareLocalizationPlugin.dll incluido en la carpeta Plugins del directorio de instalación.
El código fuente se proporciona aquí, para que pueda construir la biblioteca usted mismo. Si está utilizando la versión empaquetada aquí, probablemente solo tendrá que reemplazar el enlace a la biblioteca del editor de Frosty con la información de la ruta de acceso del sistema.
También se fusiona con la rama principal helada en github.
Nota importante para los usuarios de mods:
Solo usa modos de texto que coincidan con el idioma del texto disponible y seleccionado en el juego.
Si intenta usar un mod en un idioma que no está disponible para la selección en su juego, el método ProcessModResources del artista frostyModExecutor lanzará la excepción más común "Referencia de objeto no establecida en instancia de objeto", que se bloqueará frosty. El error es 'Referencia de objeto no establecida en instancia de objeto'.
Usar en el Editor
El editor se puede encontrar en el menú Ver -> Bioware Localized String Editor.
Use el botón 'Insertar/Editar' en la esquina inferior izquierda para mostrar el cuadro de diálogo de edición para ingresar texto. Con la versión 1.1.1.1.0, se agregó una función de reemplazo de texto para que sea más fácil encontrar y reemplazar texto. El texto se puede devolver individualmente usando el botón Eliminar/Devolver en el Editor de Líneas, o la fuente de texto completa se puede devolver usando el Explorador de Fragmentos/Res de Frosty.
La exportación e importación de texto basado en Xml facilita el intercambio de texto entre modos.
Para obtener más información, consulte la sección de descarga del manual en formato pdf. - La última versión de este manual fue escrita a las 3 am, así que si hay algún error o mejor información, por favor hágamelo saber ;)
Claramente, el nuevo texto no funciona de manera confiable con fuentes traducidas globalmente.
Desde la versión 1.1.1.1.0 de este plugin, los mods que contienen adjetivos a los nombres de artesanos, editados para DA:I, serán ignorados en versiones anteriores. De lo contrario, los plugins son completamente compatibles con versiones anteriores. Así que ten cuidado con las personas que afirman que tu mod no funciona - pueden estar usando una versión anterior del plugin - deberías ver la entrada en la pestaña Log en Mod Manager.
Recomendaciones para autores de moda
No todos los paquetes de idioma están disponibles en todas las versiones del juego, y Frosty se bloqueará si intenta implementar un mod que cambie los recursos no disponibles en su juego local. Por lo tanto, separe los mods de texto de los mods de contenido que utilizan texto y presente los mods de texto para cada idioma.
Para los mods de texto creados con este plugin, Frosty actualmente utiliza la categoría 'Textos - <Idioma>'.
Además, comparte el ID de texto o el rango de ID de texto que usa tu mod para evitar conflictos de ID. Por favor, escríbelo en el asunto en la sección de comentarios de este archivo. Créditos
GalaxyMan2015 es un plugin original y una base de datos de texto para cargar cadenas de biosoftware.
Cade: mantenimiento y actualización del conjunto de herramientas Frosty, finalización del sistema de complementos y liberación del código fuente del complemento.
wannkunstbeikor - actualización de la interfaz ILocalisedStringDatabase y la extensión del visor de cadenas localizadas original al editor. MOD Manager también ha sido modificado para incluir el plugin.
FAQY - para detectar errores durante la fase de implementación del modo y proporcionar excelentes informes de errores y plantillas para su reproducción y prueba.
Eviefrie: por proporcionar valiosos mensajes de error y la fuente de texto francés que era invaluable para reproducir y comprender algunos errores.
Dmitrias: por informarnos sobre el problema con los nombres de las artesanías en DA:I.
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