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Gorilla Grip

3
Versão do mod:1.3.2
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Cyberpunk 2077

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Sobre este Mod

Este modelo adiciona uma nova habilidade básica a todas as armas do Gorila: o Gorilla Grip. Esta capacidade evita os efeitos de recuo da arma quando se usa uma arma de fogo, e só funciona se você tiver uma versão ativa do Gorilla Arms. Nota: Esta capacidade também funciona com Cyberware-EX e Cyberarm Cycle. Este efeito é atualizado em tempo real, então apenas equipar qualquer versão do Gorilla Arms para ver seus efeitos imediatamente, e tirá-lo para fazer os efeitos desaparecer.


Me pareceu que uma arma capaz de abrir portas de aço, etc., deveria ser capaz de segurar uma arma sem problemas, e esta moda apareceu. Eu sei que há um mod que pode remover completamente balançando com base na opção de menu, mas eu não queria que tudo fosse tão preto e branco. Ele também requer uma reinicialização para funcionar. Pareceu-me que esta era uma forma lógica e suave de remover o balanço e, ao mesmo tempo, aumentar o apelo dos Gorilla Arms. Claro, se eu fosse você, não usaria aquele mod juntos.


Se você acha que esta é a melhoria que você precisa, tente. Divirta-se. Nota: Atualmente não há outras traduções além de inglês. Talvez em algum momento eu poste o código fonte para aqueles que querem fazer um esforço.


Nota: As versões 1.1.0 e acima também têm um recurso de prevenção de recuo, mas isso é limitado apenas ao recuo. Outros aspectos do impacto continuam a ser pertinentes. Eu não mudo as estatísticas de dispersão, porque eu acho que deveria ser mais dependente da escolha de armas de fogo. Se estes números se mantivessem inalterados, a escolha das armas de fogo continuaria a ser pertinente. Apontar naturalmente reduz a variação, e sem retribuir você terá pouca ou nenhuma variação em apontar de qualquer maneira. Dispersão ao fotografar com as coxas e/ou as coxas parece realista, então eu vou deixá-lo.


Nota: A versão 1.2.0 e superior adiciona efeitos/bônus adicionais para armas corpo a corpo e armas de mísseis. Esses efeitos incluem a penetração máxima da armadura (tornando-se automaticamente 100%) para todas as armas soltas, a capacidade de lançar armas (facas) através de certos alvos e/ou materiais (não objetos duros como paredes) com maior alcance efetivo, dependendo do nível/qualidade da arma. Como o alcance efetivo funciona: Quando a distância de ataque excede o alcance efetivo, o dano do ataque começa a diminuir dependendo da diferença. Aumentar o alcance efetivo efetivamente reduz o dano, permitindo que você lide com mais dano a partir de distâncias mais longas. Essas mudanças essencialmente fazem do Gorilla Arms a melhor opção para especialistas em armas.


Nota: Na versão 1.3.0 e acima, os efeitos/bônus aplicam-se apenas a armas de gorila ativas. No passado, efeitos/bônus estavam em vigor desde que a arma gorila foi instalada, mas eu acho que é muito OT, então eu fiz esta versão a nova opção padrão. Para aqueles que preferem os recursos OPS da versão 1.2.0, não hesite em continuar a usá-lo, mas saiba que todas as atualizações futuras serão baseadas nas alterações da versão 1.3.0.


Nota: As versões 1.3.1+ agora usam a nova opção "UsePassiveAabilities" localizada no arquivo "r6/scripts/GorillaGrip/modules/GorillaGripModule.reds". Altere o valor de false para true para tornar os efeitos ativos, desde que as Mãos do Gorila estejam equipadas (Pré-1.3.0), não apenas quando estiverem ativas. Observação: quando eu liberar a atualização, você terá que alterar esse valor novamente.






Requisitos:

Redscript

Software de código

Código King

AjustarXL

ArchiveXL - não é mais necessário para a versão 1.3.1+



Instalação:

1. Defina todos os requisitos se eles ainda não estiverem definidos.

2. Descompacte o arquivo no catálogo de jogos.



Desinstalação:

1. Exclua os arquivos "GorillaGrip.archive" e "GorillaGrip.archive.xl" da pasta "archive/pc/mod".

2. Exclua a pasta GorillaGrip e seu conteúdo da pasta r6/scripts.

2. Exclua a pasta GorillaGrip e seu conteúdo da pasta r6/tweaks.

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