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Mod Heterochromia 3.0

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Este mod permite que seu V tenha dois olhos diferentes / incompatíveis. A cor/padrão de um olho (seu olho direito V) pode ser selecionado como de costume no criador do personagem. A cor / padrão do outro olho (seu olho esquerdo V) será estático e será determinado pelos arquivos de moda que você definir.


Como selecionar os arquivos desejados?

Você vai precisar da framework-fashion necessária: Morphtarget & AnimRig Adições


Neste modo, você precisará de três arquivos para funcionar corretamente: um da parte 1 baixada, um da parte 2 baixada e um da parte 3 baixada.


Os arquivos são divididos em FV e MV; você pode definir o mod para ambos de uma vez, nesse caso, você precisará de seis arquivos - dois "conjuntos" de três.


Parte 1 - [FV ou MV] Base

Na parte 1 que pode ser baixada, selecione o arquivo Base que corresponde ao número da forma de olho V com o qual você deseja usar mod no criador do seu caractere. Se você não souber este número, você pode usar o Desbloqueador de Mudança de Aparência e o espelho do jogo para verificar.


Parte 2 - [FV ou MV] - Olho esquerdo - Fenda alvo Morph [##]

Escolha o download da parte 2 dependendo de qual slot do modo de quadro necessário Morphtarget & AnimRig Additions você deseja usar. Se você não tem nenhum outro mods que dependem deste framework, você pode escolher qualquer download da Parte 2, desde que seja projetado para o frame físico correto (FV ou MV) V.


Dentro do download da Parte 2, selecione o arquivo Olho esquerdo que corresponde ao número da forma de olho no criador do caractere V com o qual você deseja usar mod.


Parte 3 - [FV ou MV] - Olho esquerdo - Cores - [Tipo]

Escolha para carregar a parte 3 dependendo do tipo de cor/textura/padrão que você deseja usar no olho esquerdo V. Se você deseja que o olho esquerdo use uma das cores/padrões de olhos padrão/baunilha no jogo, ou você deseja usar cor/textura/padrão de moda que substitui diretamente as opções padrão/baunilha, escolha para carregar 'Base Game & Replacers'. Se você quiser que o olho esquerdo de V use a cor / textura / padrão de olho da moda que usa o Unique Eyes - Core framework, ou seja, a versão Default, escolher para baixar 'Unique Eyes Framework - Default'. Se você quiser que o olho esquerdo V para usar a cor dos olhos / padrão da moda que usa a versão gradiente do Unique Eyes framework - Core, escolha para baixar 'Unique Eyes Framework - Gradient'. *


Dentro do carregamento da Parte 3, selecione um arquivo de cores que corresponda à descrição da opção de olho (carregando "Jogo Base e Substituidores") ou o número da opção no criador do personagem (ou carregando "Unique Eyes Framework") que você deseja aplicar ao olho esquerdo de V.


* Você pode misturar e combinar não só as cores / padrões de seus olhos, mas também o seu tipo. Você pode misturar e combinar duas cores/padrões diferentes do jogo de baunilha, duas cores/padrões da mesma moda de substituição de textura ou duas cores/padrões da mesma moda de Olhos Únicos, OU você pode ter uma cor/padrão do jogo de baunilha em um olho e uma cor/padrão modificada da moda de Olhos Únicos no outro, ou uma cor/padrão da moda de substituição de textura em um olho e uma cor/padrão modificada da moda de Olhos Únicos no outro. Não é recomendável tentar usar o modo Unique Eyes - Default em um olho e o modo Unique Eyes - Gradient em outro olho, pois um ou ambos os modos podem não ser exibidos corretamente.


Como definir o mod?

Certifique-se de que você tem o framework de moda necessário: Morphtarget & AnimRig Adições

Descarregue, descompacte e selecione o(s) arquivo(s) desejado(s) como acima.

Coloque os arquivos .archive na pasta 'Cyberpunk 2077/archive/pc/mod'.

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