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Ciclo do Cyberarm
Sobre este Mod
Este modo permite que você alterne livremente entre armas cibernéticas, com exceção do Projectile Launcher, que pode ser usado juntamente com outras armas cibernéticas. Você pode acessar diferentes armas a partir do menu Roda de Armas ou usando as teclas e botões do controlador (opcional). Originalmente, o mod simplesmente adicionou sub-recursos ao slot de armas cibernéticas usado no dispositivo da Roda de Armas e slots consumíveis. Em versões posteriores, ele vai além da Roda de Armas e se torna um pacote completo para o ciclismo de armas cibernéticas.
Importante: Este recurso está disponível SOMENTE se você tiver mais de uma arma de combate/arma do tipo cibernético. Isso significa que ele usará ciclicamente apenas as armas do gorila, as lâminas do louva-a-deus e o Monowire. Isso requer o Cyberware-EX. Observe também que para trocar de mãos, você deve executar a ação Aplicar e exibir as armas cibernéticas corretas. Não é como mudar aparelhos, então tenha cuidado. Se você sair do menu, o slot retornará à seleção atual quando você reabri-lo.
Nota: A partir da atualização 1.2.2, você pode trocar suas armas cibernéticas usando a tecla de atalho padrão, que está definida como '4'. A versão 1.1.0 é a versão mais estável no momento, mas não possui recursos adicionais, então rebaixe se você tiver problemas sérios e não puder corrigi-los limpando a pasta 'r6/cache' e verificando os arquivos do jogo para substituí-los, o que normalmente corrige muitos erros de compilação relacionados ao Redscript.
Nota: Na Atualização 1.2.7 eu adicionei um arquivo adicional que permite que você alterne entre armas cibernéticas usando o botão X / quadrado. Enquanto isso, o recarregamento da arma foi movido para o botão B/Circle e começou a ser executado por um toque duplo. Eu recomendo usar este esquema com o esquema de controle "Alternativo" no jogo, como ele move o botão agachamento com B / Círculo por padrão, o que torna fácil recarregar a espada e evadir. Infelizmente, esse recurso não é compatível com mods como Custom Quickslots, pois monopoliza essas entradas. Também requer o modo Input Loader. (Versões atualizadas: versões Input Loader no GitHub).
Nota: Começando com a atualização 1.2.8, a adição de arquivos Cyberarm Cycle Button adicionais também altera o comportamento padrão do botão de troca de armas (Y/Triangle). Pressionar Y/Triangle muda apenas entre armas convencionais, excluindo armas cibernéticas e punhos convencionais. Sua última arma selecionada agora é salva com sua última arma cibernética selecionada, para que você possa alternar ativamente entre eles ao alternar botões. A exclusão dos arquivos adicionais correspondentes desativará o recurso de ciclismo de vários botões e retornará armas cibernéticas e armas para o método de ciclismo de botão único (Y/Triangle). Você não tem que ir para a versão antiga ou qualquer outra.
Nota: A atualização 1.2.9 inclui uma correção de bug, que é na verdade um bug do jogo e não tem nada a ver com o meu mod. Isso tem sido repetidamente relatado nos fóruns do jogo, e há evidências de vídeo para isso: Ripperdoc Current Capacity Calculation Bug. Minha solução para este problema é forçar o jogo a verificar todos os programas cibernéticos instalados para valores corretos antes de atualizar o medidor de energia. Isso pode causar um ligeiro atraso em alguns usuários. Posso lançar esse patch como um arquivo separado em algum momento.
Nota: A partir da versão 1.3.0, a correção de bug Ripperdoc Current Capacity anteriormente incluída foi lançada como um modelo separado aqui: Ripperdoc Current Capacity Bug Fix. Instale-o se quiser continuar usando o hotfix.
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