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Ciclo del ciberbrazo
Acerca de este Mod
Este modo le permite cambiar libremente entre armas cibernéticas, con la excepción de Lanzador de proyectiles, que se puede utilizar junto con otras armas cibernéticas. Puede acceder a diferentes armas desde el menú de la rueda de armas o mediante el uso de las teclas y botones del controlador (opcional). Originalmente, el mod simplemente agregó subcaracterísticas a la ranura de armas cibernéticas utilizada en el gadget y las ranuras de consumibles de Weapons Wheel. En versiones posteriores va más allá de la rueda de armas y se convierte en un paquete completo para el ciclismo de armas cibernéticas.
Importante: Esta función SOLO está disponible si tiene más de un arma cibernética de tipo combate/arma. Esto significa que cíclicamente usará solo las armas del gorila, las cuchillas de la mantis religiosa y el Monowire. Esto requiere Cyberware-EX.También tenga en cuenta que para cambiar de manos, debe realizar la acción Aplicar y mostrar las armas cibernéticas correctas. No es como cambiar aparatos, así que ten cuidado. Si sale del menú, la ranura vuelve a la selección actual cuando la vuelve a abrir.
Nota: A partir de la actualización 1.2.2, puede cambiar sus armas cibernéticas utilizando la tecla de acceso rápido predeterminada, que está configurada en '4'. La versión 1.1.0 es la versión más estable en este momento, pero carece de características adicionales, por lo que puede bajar de categoría si tiene problemas graves y no puede solucionarlos borrando la carpeta 'r6/cache' y comprobando los archivos del juego para reemplazarlos, lo que generalmente corrige muchos errores de compilación relacionados con Redscript.
Nota: En la actualización 1.2.7 agregué un archivo adicional que le permite cambiar entre armas cibernéticas usando el botón X/Square. Mientras tanto, la recarga del arma se movió al botón B/Circle y comenzó a realizarse con un doble toque. Recomiendo usar este esquema con el esquema de control "Alternativo" en el juego, ya que mueve el botón de sentadilla con B/Circle por defecto, lo que facilita recargar la espada y evadirla. Desafortunadamente, esta característica no es compatible con mods como Custom Quickslots, ya que monopoliza tales entradas. También requiere el mod de cargador de entrada. (Versión actualizada: Input Loader releases on GitHub).
Nota: A partir de la actualización 1.2.8, la adición de archivos adicionales Cyberarm Cycle Button también cambia el comportamiento predeterminado del botón de cambio de pistola (Y/Triangle). Al pulsar Y/Triángulo cambia entre armas convencionales solamente, excluyendo las armas cibernéticas y los puños convencionales. Su última arma seleccionada se guarda ahora con su última arma cibernética seleccionada, por lo que puede cambiar activamente entre ellos al alternar botones. Al eliminar los archivos adicionales correspondientes, se deshabilitará la función de ciclo de múltiples botones y se devolverán las armas y armas cibernéticas al método de ciclo de un solo botón (Y/Triángulo). No tienes que ir a la versión antigua ni nada.
Nota: La actualización 1.2.9 incluye una corrección de errores, que en realidad es un error del juego y no tiene nada que ver con mi mod. Esto ha sido reportado repetidamente en los foros del juego, y hay evidencia de video para ello: Ripperdoc Current Capacity Calculation Bug. Mi solución a este problema es obligar al juego a comprobar todos los programas cibernéticos instalados para los valores correctos antes de actualizar el medidor de potencia. Esto puede causar un ligero retraso en algunos usuarios. Puedo liberar este parche como un archivo separado en algún momento.
Nota: A partir de la versión 1.3.0, la corrección de error de capacidad actual de Ripperdoc incluida anteriormente se lanzó como un mod separado aquí: Solución de error de capacidad actual de Ripperdoc. Instálelo si desea continuar usando el hotfix.
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