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Tráfego v0.1.7.2

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Versão do mod:v0.1.7.2
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Tráfego v0.1.7.2

Sucessor TM:PE for Cities Skylines II

O objetivo do projeto é trazer mais ferramentas para o jogo que ajudarão os usuários a controlar o tráfego, tanto conhecido a partir da moda CS1 TM:PE e novos.


Recursos ativados

Lane Connector Tool - para usuários familiarizados com TM:PE em CS1, não há necessidade de descrevê-lo, mas para novos jogadores é uma ferramenta que permite alterar a junção das interseções para qualquer um adequado para o seu caso. Como o mod não consegue ler a mente do usuário, em certas circunstâncias pode ser necessário revisitar a interseção alterada para adicionar ou alterar conexões. Detalhes abaixo.


Uso

Pressione Ctrl+R para ativar a ferramenta Lane Connector ou simplesmente clique no botão no canto superior esquerdo e, em seguida, selecione qualquer interseção.


Modifique as junções de faixa selecionando os círculos de origem e de destino.


Para obter configurações mais avançadas:

- mantenha pressionada a tecla Alt para alterar o modo para conexão não segura (pontilhada) - não funciona para conexões de trilha

- Mantenha pressionada a tecla Ctrl para conectar-se apenas à faixa,

· Segure o Shift para conectar-se somente à estrada

- Mantenha Ctrl+Shift pressionado para conectar somente à estrada (por exemplo, Carro+Elétrico)


Problemas conhecidos e limitações (versão atual)

- Não há suporte para rotundas; para aplicar a atualização, você deve primeiro redefinir as conexões de faixa personalizadas

- Não há suporte para atualizações baunilha de destinos proibidos (dicas de ferramentas com informações adicionais estão disponíveis no jogo)

- Sem suporte para ligações bidirecionais (por exemplo, ligações bidirecionais para um único comboio/elétrico)

- A interseção com conexões de faixa personalizadas não gerará conexões de faixa quando alteradas, por exemplo: adicionar nova estrada de interseção - as conexões precisam ser criadas manualmente ou apenas redefinidas


As conexões de barra definidas pelo usuário podem ser removidas automaticamente (deixando as barras desconectadas!) nos seguintes casos:

- quando a composição da rede mudou, por exemplo: "estrada de duas faixas pequena" foi substituída por uma versão assimétrica 2+1

- o sentido da estrada foi alterado por meio de um instrumento de substituição

- modernização das linhas de elétrico aplicada ou suprimida


Os problemas e limitações acima não são insolúveis (principalmente), mas eles requerem esforço considerável, o que atrasará o lançamento do modo, então eu decidi reduzir o escopo inicial das funções de compatibilidade. Espero melhorá-los mais tarde, com a sua ajuda.


Compatibilidade com outras modificações

- Migre automaticamente os dados da Direção da faixa da melhoria dos semáforos para as Conexões da faixa da Traffic (ao carregar um salvamento, aparecerá uma caixa de diálogo com os resultados da migração)

- Testado com atualizações estendidas para estradas, nenhum problema encontrado.


Preservação

O mod armazena os dados no arquivo salvo, mas como o CS II lida com os mods e ativos ausentes, os salvamentos serão carregados corretamente, mas as alterações aplicadas pelo mod serão redefinidas quando a rede rodoviária/ferroviária for atualizada para seus valores padrão.


Editor

O mod não foi completamente testado no editor de mapas, mas espera-se que ele irá salvar as configurações do conector Lane para um arquivo de mapa, que deve então ser carregado com sucesso ao criar um novo jogo baseado nele. Opiniões/testes são bem-vindos.


Planos

Para a próxima grande atualização planejada característica sinais de prioridade em cada seção da estrada, no momento eu recolher feedback e ideias sobre como ele deve funcionar e que conjunto mínimo de características que poderia oferecer. Já que não posso usar nenhum dos moldes originais, por que não fazer melhor do zero. Tradução multilíngue será suportada em Crowdin, mais informações estarão disponíveis em breve. Em caso de problemas críticos, pequenas correções de bugs ou ajustes, eles serão liberados com mais frequência.


Feedback, ideias de recursos, suporte

Você pode entrar em contato comigo em TM:PE ou Cidades: Skylines Modding discórdia e no fórum PDX na seção de comentários de moda, mas para uma gestão mais conveniente, para pedidos de recursos maiores ou qualquer coisa que exija mais discussão, Eu prefiro Questões ou Discussões sobre Github


Créditos

- REV0 - o logotipo principal da moda,

- Amendoim Mau - ícone do menu de botões no jogo,

- Chameleon TBN - testes e revisões,

- Algernon, Klyte45, Quboid, T.D.W. e yenyang - desenvolvimento conjunto, testes e feedback.

- Slyh (Traffic Lights Enhancement) - Interoperabilidade e assistência de detalhes de moda para a ferramenta de migração de dados de faixa


Por krzychu124

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