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Tráfico v0.1.7.2

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Versión del mod:v0.1.7.2
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Acerca de este Mod

Tráfico v0.1.7.2

Sucesor TM: PE para Cities Skylines II

El objetivo del proyecto es incorporar más herramientas al juego que ayuden a los usuarios a controlar el tráfico, tanto conocidas por la moda CS1 TM: PE como por otras nuevas.


Características habilitadas

Lane Connector Tool - para usuarios familiarizados con TM:PE en CS1, no hay necesidad de describirlo, pero para los nuevos jugadores es una herramienta que permite cambiar la unión de las intersecciones a cualquiera adecuada para su caso. Dado que el mod no puede leer la mente del usuario, en ciertas circunstancias puede ser necesario volver a visitar la intersección cambiada para agregar o cambiar las conexiones. Detalles a continuación.


Uso

Ctrl+R habilita la herramienta Conector de carril o simplemente haz clic en el botón en la esquina superior izquierda y luego selecciona cualquier intersección.


Modifique las juntas de carril seleccionando los círculos de carril de origen y destino.


Para configuraciones más avanzadas:

- mantenga pulsada la tecla Alt para cambiar el modo a conexión no segura (punteada) - no funciona para las conexiones de pista

- Mantenga pulsada la tecla Ctrl para conectar solo a la pista,

· Mantenga pulsado el Mayús para conectar solo a la carretera

- Mantenga pulsado Ctrl+Mayús para conectar solo a la carretera (por ejemplo, Coche+Tranvía)


Problemas y limitaciones conocidos (versión actual)

- No hay soporte para rotondas; para aplicar la actualización, primero debe restablecer las conexiones de carril personalizadas

- No hay soporte para actualizaciones de vanilla de destinos prohibidos (tooltips con información adicional están disponibles en el juego)

- No hay soporte para conexiones de carril bidireccionales (por ejemplo, conexiones bidireccionales a un solo tren/tranvía)

- La intersección con conexiones de carril personalizadas no generará conexiones de carril cuando se cambien, por ejemplo: agregar nuevas conexiones de carretera que se intersectan: las conexiones deben crearse manualmente o simplemente restablecerse


Las conexiones de barras definidas por el usuario se pueden quitar automáticamente (¡dejando las barras desconectadas!) en los siguientes casos:

- Cuando la composición de la red cambió, por ejemplo: "Pequeña carretera de dos carriles" fue reemplazado por una versión asimétrica 2+1

- la dirección de la carretera se cambió por medio de una herramienta de reemplazo

- se ha aplicado o suprimido la modernización de las líneas de tranvía


Los problemas y limitaciones anteriores no son insolubles (en su mayoría), pero requieren un esfuerzo considerable, lo que retrasará el lanzamiento del modo, por lo que decidí reducir el alcance inicial de las funciones de compatibilidad. Espero mejorarlos más tarde, con su ayuda.


Compatibilidad con otras modificaciones

- Migrar automáticamente los datos de la Dirección de Carril de Traffic Lights Enhancement a las Conexiones de Carril de Traffic (al cargar un archivo guardado, aparecerá un diálogo con los resultados de la migración)

- Probado con mejoras de carretera extendidas, no se encontraron problemas.


Preservación

El mod almacena los datos en el archivo de guardado, pero debido a que CS II maneja los mods y activos que faltan, los mods guardados se cargarán correctamente, pero los cambios aplicados por el mod se restablecerán cuando la red vial/ferroviaria se actualice a sus valores predeterminados.


Editor

El mod no se ha probado a fondo en el editor de mapas, pero se espera que guarde la configuración del conector de Lane en un archivo de mapa, que luego se debe cargar con éxito al crear un nuevo juego basado en él. Las opiniones/pruebas son bienvenidas.


Planes

Para la próxima gran actualización planeada, incluyo señales de prioridad en cada sección de la carretera, en este momento recojo comentarios e ideas sobre cómo debería funcionar y qué conjunto mínimo de características podría ofrecer. Ya que no puedo usar nada de la moda original, por qué no hacerlo mejor desde cero. Se apoyará la traducción multilingüe en Crowdin, pronto se dispondrá de más información. En caso de problemas críticos, correcciones de errores menores o ajustes, se publicarán con más frecuencia.


Comentarios, ideas de características, soporte

Puedes contactarme en TM:PE o Cities: Skylines Modding y discord en el foro PDX en la sección de comentarios de moda, pero para una gestión más conveniente, para solicitudes de funciones más grandes o cualquier cosa que requiera más discusión, prefiero Problemas o Discusiones en Github


Créditos

- REV0 - el logotipo principal de la moda,

- Bad Peanut - icono de menú del botón del juego,

- Chameleon TBN - pruebas y revisiones,

- Algernon, Klyte45, Quboid, T.D.W. y Yenyang - desarrollo conjunto, pruebas y retroalimentación.

- Slyh (mejora de semáforos) - Interoperabilidad y detalles de moda Asistencia para la herramienta de migración de datos de carril


Por krzychu124

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Versión del Juego *

all (d9bdd734-8bcc-4834-b6b0-963b017b55e0_4.zip)