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Mapa do Cabo Kelvin

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Versão do mod:1.0.1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

IMPORTANTE: pode haver um problema com atualizações de estrada estendidas durante a inicialização. Onde eu usei muros de retenção desta moda, há "falhas" em nós. Para eliminar isso, eu entro no mapa como se estivesse criando um novo jogo, e domino o muro no corredor (ele corre paralelo às duas trilhas ferroviárias sob a "montanha" interna). Depois disso, ao carregar minha cidade salva, as paredes são exibidas corretamente, sem falhas.


SOBRE O MAPA: A paisagem não está ligada ao mundo real. Eu comecei com um mapa de ilha do jogo base, porque eu gostei do arranjo de lagoas em ambos os lados e montanhas nos outros dois. Foi o começo perfeito para a minha ideia. Eu enchi a maior parte do oceano entre as ilhas, criando uma terra sólida ou península, deixando algumas ilhas nas bordas - que não gosta de um pedaço de ilha para um desenvolvimento único! O resultado foi um mapa espaçoso adequado para várias cidades pequenas e uma grande, ou mesmo duas. Tudo isso dentro dos limites naturais definidos pelas montanhas e pelos oceanos. A silvicultura e a agricultura ocupam posições-chave e há depósitos de minério significativos no sopé da montanha. Há também depósitos de petróleo.


O mapa foi criado durante a minha Twitch stream em fevereiro de 2024, para a minha primeira construção de moda. Estou particularmente satisfeito com a área agrícola com o canal de irrigação. Três pontes foram construídas com antecedência para uma travessia conveniente do canal. Vários reservatórios são usados, então tenha cuidado se você é novo no gerenciamento de água. No fundo da "montanha", mais perto do centro do mapa, passa por uma estrada pitoresca através da floresta de pinheiros/abetos. Há trilhas duplas debaixo da estrada. A linha interna (mais próxima da estrada) não está ligada à linha externa e destina-se apenas a uso local.


Configurações recomendadas para substituir texturas do mapa: BASE PACK: GRASS padrão DIFFUSE: GRASS padrão NORMAL: default DIRT DIFFUSE: default DIRT NORMAL: default CLIFF DIFFUSE: chameleon house CLIFF NORMAL: chameleon house


Estas são minhas preferências pessoais. Eu gosto que a grama por padrão parece um pouco mais escuro do que as outras opções disponíveis. Eu prefiro a vista de areias bordas para costas e para pedras personalizadas na costa - Home of Chameleon mostra-o da melhor maneira. Sinta-se à vontade para experimentar outras configurações e compartilhar suas opções comigo no Twitch ou Discord!


Instalação:

- Extraia os arquivos .cok e .cok.cid para a pasta AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Maps

- Se a pasta "maps" não existir no caminho especificado, crie-a.


Informação do mapa: TÓPICO: CLIMA EUROPEU: 11-27 C LATITUDE: Hemisfério Norte ÁREA DE CONSTRUÇÃO: 30% LIGAÇÕES EXTERNAS: Todos disponíveis: rodovia, caminho de ferro, mar, ar, energia, água e esgoto para facilitar o início (pode ser ignorado!). RECURSOS NATURAIS: Terra fértil 175 km2, silvicultura 764 kt, petróleo 72,1 kt e minério 53,5 kt


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