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Mapa de Cabo Kelvin

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Versión del mod:1.0.1
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

IMPORTANTE: Puede haber un problema con las actualizaciones de carretera extendidas durante el arranque. Donde he utilizado muros de contención de esta moda, hay "fallas" en los nudos. Para eliminar esto, entro en el mapa como si estuviera creando un nuevo juego, y gobierno la pared en el pasillo (corre paralela a las dos vías de ferrocarril debajo de la "montaña" interior). Después de eso, al cargar mi ciudad guardada, las paredes se muestran correctamente, sin fallas.


SOBRE EL MAPA: El paisaje no está ligado al mundo real. Empecé con un mapa de la isla del juego base, porque me gustaba la disposición de estanques en ambos lados y montañas en los otros dos. Fue el comienzo perfecto para mi idea. Llené la mayor parte del océano entre las islas, creando una tierra sólida o península, dejando unas pocas islas en los bordes - ¡a quién no le gusta un pedazo de isla para un desarrollo único! El resultado fue un mapa espacioso adecuado para varias ciudades pequeñas y una grande, o incluso dos. Todo esto está dentro de los límites naturales establecidos por las montañas y el océano. La silvicultura y la agricultura ocupan posiciones clave, y hay importantes depósitos de mineral en las estribaciones. También hay depósitos de petróleo.


El mapa fue creado durante mi transmisión de Twitch en febrero de 2024, para mi primera construcción de moda. Estoy particularmente satisfecho con la zona agrícola con el canal de riego. Se construyeron tres puentes de antemano para un cruce conveniente del canal. Se utilizan múltiples embalses, así que tenga cuidado si es nuevo en la gestión del agua. En la parte inferior de la "montaña", más cerca del centro del mapa, pasa un pintoresco camino a través del bosque de pinos/abetos. Hay vías dobles debajo de la carretera. La línea interior (más cerca de la carretera) no está conectada a la línea exterior y está destinada solo para uso local.


Ajustes recomendados para reemplazar las texturas del mapa: PAQUETE BASE: predeterminado GRASS DIFFUSE: predeterminado GRASS NORMAL: predeterminado DIRT DIFFUSE: predeterminado DIRT NORMAL: predeterminado CLIFF DIFFUSE: casa camaleónica CLIFF NORMAL: casa camaleónica


Estas son mis preferencias personales. Me gusta que la hierba por defecto se ve un poco más oscuro que las otras opciones disponibles. Prefiero la vista de los bordes arenosos para las costas y para las piedras personalizadas en la costa - Home of Chameleon lo muestra de la mejor manera. Siéntase libre de experimentar con otras configuraciones y compartir sus opciones conmigo en Twitch o Discord!


Instalación:

- Extraiga los archivos .cok y .cok.cid en la carpeta AppData/LocalLow/Colossal Order/Cities Skylines II/Maps

- Si la carpeta "maps" no existe en la ruta especificada, créala.


Información del mapa: TEMA: CLIMA EUROPEO: 11-27 C LATITUD: Hemisferio Norte ÁREA DE CONSTRUCCIÓN: 30% CONEXIONES EXTERNAS: Todas disponibles: carretera, ferrocarril, mar, aire, energía, agua y alcantarillado para facilitar el inicio (¡se puede ignorar!). RECURSOS NATURALES: Tierra fértil 175 km2, silvicultura 764 kt, petróleo 72,1 kt y mineral 53,5 kt


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Versión del Juego *

all (RiRiPlaysCities-Cape_Kelvin-1.0.1.zip)