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ATF (Kit de ferramentas de alarme para armas de fogo)

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Versão do mod:1
Versão do jogo:3
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Sobre este Mod

Certifique-se de ter baixado os mods acima para armas de fogo.


Para usuários de mods:

Isso será necessário para garantir que as futuras armas de fogo sejam compatíveis com a minha moda de armas de fogo e outras modas criadas a partir deste kit de ferramentas.


Para estilistas: este é um conjunto de ferramentas,

ajudando os fashion designers a criar armas de fogo compatíveis com a moda das minhas armas de fogo e com a moda do futuro. Deixe este modelo como uma dependência.

Informações para autores mod personalizarem em seus próprios mods para armas de fogo:

Uso de armas:


_Pistola_de_arma de fogo para base

"BoostsOnEquipMainHand" "AttackSpellOverride(Main-Hand Firearm Attack, Projectile_MainHandAttack); AttackSpellOverride(ATO_SneakAttack, Projectile_SneakAttack); UnlockSpell(ATO_PiercingShot); UnlockSpell(ATO_MobileShooting); UnlockSpell(Shout_Reload_MainHand); IF(HasFirearmEquipped()):DesbloquearOrtografia(Shout_Reload_Both)"

data "BoostsOnEquipOffHand" "AttackSpellOverride(Firearm attack in left hand, Projectile_OffhandAttack); UnlockSpell(Shout_Reload_OffHand)"

data "StatusOnEquip" "HANDLE_CANNON_OH_RANGED_MH" (Não exclua isto)

Dados de MãoPrincipalPassiva ATO_Ammo_Passive

dados "PassivesOffHand" "ATO_Ammo_Offhand_Passive"


_Pistola_1 de fogo para +1

dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(1); WeaponProperty(Magical)"


_Pistola_2 para

+2 dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(2); WeaponProperty(Magical)"


_Pistola_3 de fogo para +3

"DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3); WeaponProperty(Magical)"


Rifles:

_Firearm_LongGun para base

Dados "Propriedades das armas" "Munição; Pesada; Mão dupla; Carregamento"

dados "BoostsOnEquipMainHand" "AttackSpellOverride(Right hand firearm attack - Longarms, Projectile_MainHandAttack); AttackSpellOverride(ATO_SneakAttack_Longarm, Projectile_SneakAttack); UnlockSpell(ATO_PiercingShot_Longarm); UnlockSpell(Shout_SteadyRangedCrossbow); Desbloquear ortografia(Shout_Reload_Longarm)"

dados "MãoPrincipalPassiva" "ATO_Ammo_LongArm_Passive"


_Firearm_LongGun_1 para +1

dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(1); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_LongGun_2

+2 dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(2); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_LongGun_3 para +3

"DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3); WeaponProperty(Magical)"


Para mosquetão/espingarda:

_Firearm_Blunderbuss para base


"BoostsOnEquipMainHand" "AttackSpellOverride(Main-Hand Firearm Attack - Longarms, Projectile_MainHandAttack); AttackSpellOverride(ATO_SneakAttack_Longarm, Projectile_SneakAttack); UnlockSpell(Projectile_Blunderbuss_Knockback); UnlockSpell(Projectile_Scatter_Shot); Desbloquear ortografia(Shout_Reload_Longarm)"


_Firearm_Blunderbuss_1 para

+1 dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(1); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_Blunderbuss_2 para

+2 dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(2); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_Blunderbuss_3 para +3

dados "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3); Weapon Property(Magical)"


imagem 1 para  imagem 2 para

imagem 3 para  imagem 4 para

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Versão do Jogo *

3 (ATF (Anxiety's Toolkit for Firearms)-10996-1-1-0-1-1730611246.zip)