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ATF (Kit de herramientas de alarma para armas de fuego)

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Versión del mod:1
Versión del juego:3
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Acerca de este Mod

Asegúrate de haber descargado sus mods anteriores a las armas de fuego.


Para usuarios de mods:

Esto será necesario para garantizar que las futuras armas de fuego sean compatibles con mi moda de armas de fuego y otras modas creadas a partir de este kit de herramientas.


Para los diseñadores de moda: Este es un conjunto de herramientas,

Ayudar a los diseñadores de moda a crear armas de fuego que sean compatibles con mi moda de armas de fuego y la moda del futuro. Por favor, deje este mod como una dependencia.

Información para que los autores de mods personalicen en sus propios mods para armas de fuego:

Las armas usan:


_Pistola de arma de fuego para la base

"BoostsOnEquipMainHand" "AttackSpellOverride(Main-Hand Firearm Attack, Projectile_MainHandAttack); AttackSpellOverride(ATO_SneakAttack, Projectile_SneakAttack); UnlockSpell(ATO_PiercingShot); UnlockSpell(ATO_MobileShooting); UnlockSpell(Shout_Reload_MainHand); IF(HasFirearmEquipped()): UnlockSpell(Shout_Reload_Both)"

data "BoostsOnEquipOffHand" "AttackSpellOverride(Firearm attack in left hand, Projectile_OffhandAttack); UnlockSpell(Shout_Reload_OffHand)"

data "StatusOnEquip" "HANDLE_CANNON_OH_RANGED_MH" (No eliminar esto)

Datos de PassivesMainHand ATO_Ammo_Passive

Datos de usuario "PassivesOffHand" "ATO_Ammo_Offhand_Passive"


_Pistola_1 para +1

data "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(1); WeaponProperty(Magical)"


_Pistola_2 para armas de fuego

+2 datos "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(2); WeaponProperty(Magical)"


_Pistola_3 para +3

"DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3); WeaponProperty(Magical)"


Fusiles:

_Firearm_LongGun para base

data "Propiedades de las armas" "Munición; Pesado; Con dos manos; Cargando"

data "BoostsOnEquipMainHand" "AttackSpellOverride(Right hand firearm attack - Longarms, Projectile_MainHandAttack); AttackSpellOverride(ATO_SneakAttack_Longarm, Projectile_SneakAttack); UnlockSpell(ATO_PiercingShot_Longarm); UnlockSpell(Shout_SteadyRangedCrossbow); UnlockSpell(Shout_Reload_Longarm)"

data "PasivosMainHand" "ATO_Ammo_LongArm_Passive"


_Firearm_LongGun_1 para +1

data "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(1); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_LongGun_2 para

+2 datos "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(2); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_LongGun_3 para +3

"DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3); WeaponProperty(Magical)"


Para mosquete/escopeta:

_Buses de armas de fuego para base


"BoostsOnEquipMainHand" "AttackSpellOverride(Main-Hand Firearm Attack - Longarms, Projectile_MainHandAttack); AttackSpellOverride(ATO_SneakAttack_Longarm, Projectile_SneakAttack); UnlockSpell(Projectile_Blunderbuss_Knockback); UnlockSpell(Projectile_Scatter_Shot); UnlockSpell(Shout_Reload_Longarm)"


_Firearm_Blunderbuss_1 para

+1 datos "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(1); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_Blunderbuss_2 para

+2 datos "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(2); WeaponProperty(Magical)"


_Firearm_Blunderbuss_3 para +3

data "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3); Weapon Property(Magical)"


Imagen 1 para  Imagen 2 para

Imagen 3 para  Imagen 4 para

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

3 (ATF (Anxiety's Toolkit for Firearms)-10996-1-1-0-1-1730611246.zip)