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5e Caminho da Misericórdia - Subclasse de Monge
Sobre este Mod
Este modelo suporta oficialmente a transição para o 20º nível com a expansão. Outros mods que removem o limite de nível provavelmente são adequados, mas eu não os verifiquei.
Para obter a melhor impressão do monge de mesa em BG3, eu recomendo fortemente que você também use um dos mods 5e Ajustes de monge: Ajustes de monge 5e ou Retrabalho de monge 5eE.
No nível 3, este mod adiciona Flurry of Blows de rewit RAW para o monge da Misericórdia. Você tem duas opções: uma funciona como um jogo de base e lida com 2 hits rápidos em um alvo, a segunda permite que você se mova entre hits e compartilhe-os entre alvos (RAW). O Caminho da Misericórdia usa a Barragem de Golpes para muitas de suas habilidades, por isso tem sido uma adição importante para a otimização.
Monges do Caminho da Misericórdia
aprender a manipular a força vital dos outros para ajudar os necessitados. Eles são médicos ambulantes para os pobres e os ofendidos. Mas eles trazem um fim rápido para aqueles fora de seus cuidados como um ato de misericórdia.
Aqueles que seguem o Caminho da Misericórdia podem ser membros de uma ordem religiosa, servindo os necessitados e fazendo escolhas sombrias baseadas na realidade, não no idealismo. Alguns podem ser curandeiros de voz suave amados por suas comunidades, enquanto outros podem ser portadores de máscaras de misericórdia misteriosa.
Os andarilhos geralmente usam roupas de capuz profundo, e seus rostos são muitas vezes mascarados como portadores impessoais de vida e morte.
Fonte: Caldeira de Tashinin total
Ferramentas da Misericórdia
Quando você escolhe esta tradição no 3º nível, você ganha as habilidades de insight e medicina, e você ganha proficiência com um kit de medicamentos à base de plantas.
IMPLEMENTAÇÃO: Você adquire conhecimento no campo de insites e medicina.
Mãos de cura
No 3º nível, seu toque místico pode curar as feridas. Como uma ação, você pode gastar 1 ponto para tocar a criatura e restaurar a quantidade de pontos de saúde igual a jogar suas artes marciais morrer + seu modificador de Sabedoria.
Quando você usa a Barragem de Golpes, você pode substituir um dos golpes sem uma arma com o uso desta característica, sem gastar um único ponto ki no tratamento.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas.
Mãos De Dano
No 3º nível, você usa seu ki para infligir ferimentos. Quando você acerta uma criatura com um golpe livre de armas, você pode gastar 1 ponto para lidar com dano necrótico adicional igual a um rolo de suas artes marciais morrer + seu modificador de sabedoria. Você só pode usar esse recurso uma vez por turno.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas.
Toque
médicoA partir do 6º nível, você pode aplicar uma cura ainda maior com um único toque, e se você sentir a necessidade disso, você pode usar seu conhecimento para causar danos.
Quando você usa Mãos Curativas em uma criatura, você também pode terminar uma das seguintes condições que afetam a criatura: cegante, atordoante, paralisante, envenenamento ou atordoamento.
Quando você aplica Mãos de Dano a uma criatura, você pode expor essa criatura a um estado de envenenamento até o final de sua próxima volta.
IMPLEMENTAÇÃO: As regras à medida que são escritas, exceto quando você decide remover uma doença, você exclui todas as doenças em vez disso. Hands of Harm vai envenenar se você tiver o interruptor ligado.
Uma enxurrada de cura e danos
Começando no nível 11, agora você pode aplicar uma enxurrada de conforto e dor. Quando você usa a "Barragem de Golpes", você pode agora substituir cada um dos golpes sem uma arma com o uso de "Mãos Curando" sem gastar em curar pontos ki.
Além disso, quando você ataca desarmado com uma Barragem de Golpes, você pode usar a Mão do Dano com essa colisão sem gastar um ponto nas Mãos do Dano. Você ainda pode usar Mãos de Dano apenas uma vez por turno.
IMPLEMENTAÇÃO: Regras conforme escritas.
O Dever da Misericórdia Absoluta
Pelo nível 17, seu domínio da energia da vida abre a porta para a misericórdia absoluta. Como uma ação, você pode tocar o cadáver de uma criatura que morreu nas últimas 24 horas, e passar 5 ki pontos. A criatura então retorna à vida, restaurando 4d10 Pontos de Saúde + seu modificador de Sabedoria. Se a criatura morre sob qualquer uma das seguintes condições, ela ganha vida com sua remoção: cega, surda, paralisada, envenenada e atordoada.
Depois de usar este recurso, você não poderá usá-lo novamente até terminar suas férias longas.
IMPLEMENTAÇÃO: Funciona conforme previsto sem limite de tempo de 24 horas.
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