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5e Sendero de la Misericordia - Subclase Monje
Acerca de este Mod
Este mod apoya oficialmente la transición al nivel 20 con la expansión. Es probable que otros mods que eliminan el límite de nivel sean adecuados, pero no los he comprobado.
Para obtener la mejor impresión del monje de mesa en BG3, le recomiendo encarecidamente que también use uno de los mods 5e Monk Adjustments: Monk 5e Adjustments o 5eE Monk Rework.
En el nivel 3, este mod agrega una ráfaga de golpes de rewit RAW para el monje de la Misericordia. Obtienes dos opciones: uno funciona como un juego base y ofrece 2 golpes rápidos en un objetivo, el segundo te permite moverte entre golpes y compartirlos entre objetivos (RAW). El Camino de la Misericordia utiliza la descarga de golpes para muchas de sus habilidades, por lo que ha sido una adición importante a la optimización.
Monjes del Camino de la Misericordia
Aprender a manipular la fuerza vital de otros para ayudar a los necesitados. Son médicos ambulantes para los pobres y los ofendidos. Pero ponen fin rápidamente a los que están fuera de su cuidado como un acto de misericordia.
Aquellos que siguen el Camino de la Misericordia pueden ser miembros de una orden religiosa, sirviendo a los necesitados y tomando decisiones sombrías basadas en la realidad, no en el idealismo. Algunos pueden ser curanderos de voz suave amados por sus comunidades, mientras que otros pueden ser portadores enmascarados de una misericordia espeluznante.
Los caminantes suelen usar ropa con capucha profunda, y sus rostros a menudo están enmascarados como portadores impersonales de la vida y la muerte.
Fuente: Caldera total de Tashinin
Herramientas de Misericordia
Cuando elige esta tradición en el 3er nivel, obtiene las habilidades de conocimiento y medicina, y gana competencia con un kit de medicina herbaria.
IMPLEMENTACIÓN: Se adquieren conocimientos en el campo de los insights y la medicina.
Manos de la curación
En el 3er nivel, tu toque místico puede curar las heridas. Como acción, puedes gastar 1 punto para tocar a la criatura y restaurar la cantidad de puntos de salud igual a lanzar tu dado de artes marciales + tu modificador de Sabiduría.
Cuando se utiliza la descarga de golpes, se puede reemplazar uno de los golpes sin un arma con el uso de esta característica, sin gastar un solo punto ki en el tratamiento.
IMPLEMENTACIÓN: Reglas escritas.
Manos De Daño
En el 3er nivel, usa su ki para infligir heridas. Cuando golpeas a una criatura con un golpe sin armas, puedes gastar 1 punto para infligir daño necrótico adicional igual a un rollo de tu dado de artes marciales + tu modificador de sabiduría. Solo puedes usar esta función una vez por turno.
IMPLEMENTACIÓN: Reglas escritas.
Tocar
Médico A partir del 6º nivel, puede aplicar una curación aún mayor con un solo toque, y si siente la necesidad de ello, puede usar su conocimiento para causar daño.
Cuando usas Manos Curativas en una criatura, también puedes poner fin a una de las siguientes condiciones que afectan a la criatura: cegamiento, aturdimiento, parálisis, envenenamiento o aturdimiento.
Cuando aplicas Manos de daño a una criatura, puedes exponerla a un estado de envenenamiento hasta el final de tu siguiente turno.
IMPLEMENTACIÓN: Las reglas tal como están escritas, excepto cuando decide eliminar una enfermedad, elimina todas las enfermedades en su lugar. Manos de Daño envenenará si tiene el interruptor encendido.
Una ráfaga de curación y daño
A partir del nivel 11, ahora puede aplicar una ráfaga de comodidad y dolor. Cuando usas la "Lluvia de golpes", ahora puedes reemplazar cada uno de los golpes sin un arma con el uso de "Manos curativas" sin gastar en puntos de ki curativos.
Además, cuando golpeas desarmado con un aluvión de golpes, puedes usar la Mano de Daño con ese golpe sin gastar un punto en las Manos de Daño. Todavía puedes usar Manos de Daño solo una vez por turno.
IMPLEMENTACIÓN: Reglas escritas.
El deber de la misericordia absoluta
Para el nivel 17, su dominio de la energía de la vida abre la puerta a la misericordia absoluta. Como acción, puedes tocar el cadáver de una criatura que haya muerto en las últimas 24 horas y gastar 5 puntos de ki. La criatura entonces regresa a la vida, restaurando 4d10 Puntos de Salud + tu modificador de Sabiduría. Si la criatura muere bajo cualquiera de las siguientes condiciones, cobra vida con su eliminación: cegada, sorda, paralizada, envenenada y aturdida.
Una vez que use esta función, no podrá volver a usarla hasta que haya terminado sus largas vacaciones.
IMPLEMENTACIÓN: Funciona según lo previsto sin límite de tiempo de 24 horas.
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