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Psíquicos de la Expansión

8
Versión del mod:0.9.2
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Agregar nuevas disciplinas personalizadas para psíquicos: Nota: Este mod es un mod de OwlcatModManager y requiere MicroPatches para instalarse correctamente. Este mod (en este momento) agrega una nueva disciplina del psíquico a la lista de posibles disciplinas aprobadas del psíquico. El electromante "Al dirigir una tormenta mortal que sacude la urdimbre, o al generar rayos biológicos del sistema nervioso, el electromante causa miedo en cada campo de batalla. La disciplina de Electromante incluye daño de choque, estado de ceguera y un debate especial llamado Carga estática. psybolt - Los Psicópatas llaman al rayo de Empyreus, infligiendo 5 + (Psirosis x Bono de Voluntad) de daño de choque. Si el objetivo tiene una pila de carga estática, el hechizo golpea el mismo número de veces y se eliminan todas las estadísticas de carga estática. Warp Storm: todos los que están en el rango reciben daño de choque de X a Y y se ven obligados a pasar la prueba de resistencia a la destreza. Todos los objetivos que fallan la prueba son cegados hasta el siguiente movimiento del psicólogo. Luz cegadora: cada enemigo en la línea de visión recibe un rango de carga estática y se ve obligado a realizar un control de durabilidad. Todos los objetivos que fallan en la verificación son cegados hasta el siguiente turno de Psicópata y reciben PsyRating/2x Carga Estática Látigo Electrocinético - Cadena Relámpago Daño de Largo Alcance - engancha hasta cuatro objetivos dentro de un radio de 3 celdas, cada uno de los cuales inflige Psy Rating x PsipoderDaño de bonificación Sobretensión Neural - inflige daño de impacto de bonificación WP al aliado objetivo. Al comienzo de cada ronda, el aliado afectado recibe un Motion Points igual a su Endurance Bonus. La habilidad Carga estática se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo de objetivo. Thunderbolt - Si el enemigo en la cabeza de la línea está aturdido, cegado, o una pila de carga estática está a la vista del Psicópata, recibe una bonificación de WP por daño de choque.Escudo Neural - Psicópata recibe +( 8 + 8 * Psicópata)% de armadura adicional y la mitad de esta cantidad contra el daño de energía de las armas exóticas y poderosas.Invocador de Tormenta - cuando el Psicópata hace daño de choque a la unidad, los ataques y las habilidades del Psicópata infligen +1 de daño hasta el final de esta lucha. Crooked pitch - da destreza a los aliados bajo la influencia de la fuerza psíquica. Mago de lucha: si la única arma que tiene el Psiquero es un arma cuerpo a cuerpo que no es un bastón con una sola mano, el Psiquero puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional a -15 malus de agilidad de arma en el primer movimiento de cada uso del poder dañino del Psiquero (esta habilidad te permite determinar si tienes un proyectil en la ranura de arma secundaria). Solo obtienes este ataque cuerpo a cuerpo adicional si el arma cuerpo a cuerpo de tu personaje es la única arma. Esta habilidad tiene una afinidad implícita por las varitas de una sola mano. (Permite el uso del estilo de Gandalf Eisenhorn con espada/maza/hacha en una mano y bastón en la otra) Buffy/Debuff Carga estática - hasta 5 estacas, -5 AGI por pila Especificaciones Hoja de ruta Lista completa de 6 habilidades ✔ Disponible para mercenarios ✔ Muestras de habilidades de despertar psíquico ✔ Lista completa de 5-8 habilidades ✘ WIP en orden de prioridad - 3 disciplinas nuevas pero permitidas para psíquicos inspiradas en el dios más extremo del Caos - Restauración y expansión de contenido cortado "Disciplinas de telequinesis" También puede ser funky, como Voidfrost, que son canon y semi canon.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (PsykersOfTheExpanse-218-0-9-2-1739456375.zip)