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STALKER 2 OMEGA - Capacidades de zona ampliadas
Acerca de este Mod
Una solución versátil para ampliar las capacidades de STALKER 2. Mejora casi todos los aspectos del juego.
Visión
OMEGA es una solución hecha a mano, compilada y de extremo a extremo para cualquiera que busque una experiencia de juego STALKER 2 mejorada y equilibrada. Basado en los descubrimientos hechos por verdaderos pesos pesados en la increíble comunidad STALKER - echa un vistazo a nuestra sección de Acción de Gracias!
Tenga en cuenta que el juego está actualmente en modo alfa, por lo que espere correcciones frecuentes, eliminaciones y adiciones de características, e incluso errores. Sin mencionar que el juego en sí está actualmente experimentando una reelaboración a gran escala.
El objetivo principal de OMEGA no es hacer que el juego sea más simple o más complejo, sino corregir y equilibrar la jugabilidad para que sea correcto y agradable. Por supuesto, este es un tema subjetivo, y siempre estará Sidorovich, que cree que todo acosador debe sufrir de desgracia. Afortunadamente, este no es el caso.
Experiencia
Cada aspecto de OMEGA está bien documentado y estructurado, sin dejar puntos ciegos. Puedes mirar esta tabla para ver exactamente qué ha cambiado, cómo difiere de la versión de vainilla y cómo afecta el juego:
Así que vamos a destacar los cambios más importantes.
Las cifras específicas no se indican específicamente, ya que pueden cambiar durante el proceso de reequilibrio. Puede encontrar los valores actuales en la hoja de cálculo.
Complejidad y economía
La economía y la distribución del botín son los pilares principales del juego... y están completamente rotos. Se han realizado varios cambios para resolver este problema:
Reducción del daño de fuerza.
Reducir el coste de modernización y reparación en general.
El costo de las mejoras de las facciones amigas es mucho más barato.
Los materiales fungibles, cartuchos y medicamentos se encontraron con menos frecuencia en los cadáveres y en los escondites.
Los bienes fungibles y los medicamentos son ligeramente más caros (pero siguen estando disponibles). Las balas son un poco más baratas.
Los artefactos son mucho más caros.
Las recompensas por la trama y las misiones secundarias se han vuelto más tangibles, por lo que ahora obtienes una recompensa decente por tu trabajo.
Todo se escala en función de la complejidad que elija. Además:
Puede vender artículos muy dañados, pero no completamente destruidos.
Todos los acosadores ahora tienen mucho más dinero, por lo que puede intercambiar objetos valiosos con ellos.
El costo de moverse rápidamente se reduce enormemente.
La curación, la restauración de la resistencia y la eliminación de la duración de la radiación ahora ocurren más lentamente al usar artículos, pero da un poco más.
Combate e IA
Otros elementos fundamentales del juego son el combate y la IA. ¡Lo has adivinado, están rotos también! Debido a que es mucho más difícil de solucionar, abordamos el problema con varias soluciones:
Se ha reducido la máxima salud y armadura de los mutantes, por lo que ya no son esponjas de bala.
En cuanto a las personas, el daño en el cuerpo, las extremidades y la cabeza aumentó: esta opción atraerá a los amantes de los disparos precisos.
El uso de granadas por los enemigos depende de su rango, pero se lanzan mucho menos que en vainilla.
Además, los PNJ ya no son francotiradores exclusivos, por lo que la distancia juega un papel importante en la dispersión de las balas. Lo mismo ocurre con los zombis.
Libertad de circulación
El peso de los artículos ponibles se incrementó significativamente, así como los umbrales del margen.
Todos los objetos de misión ahora pesan 0, todos los cartuchos, medicinas y granadas ahora pesan el 10% de los valores de vainilla.
La resistencia se restaura más rápido, con diferentes acciones que requieren mucha menos resistencia.
Ahora puede saltar sobre muchos objetos nuevos, pero no todos: saltar se abordó de manera inteligente y con cuidado.
Sigilo fijo: ahora eres ligeramente menos visible dependiendo de las condiciones climáticas, la postura y el tipo de cubierta, pero nada que pueda romper el juego.
La dispersión del arma del jugador se reduce ligeramente.
Significativamente menos daño por caída.
Mundo viviente
El ciclo día-noche x1,5 es más largo (1,5 horas).
Se ha aumentado el número de cruces meteorológicos.
Mejorar la calidad de vida
Aumento de los ángulos de visión al subir escaleras y en la vista libre.
La sensibilidad vertical se unifica con la sensibilidad horizontal.
Se ha aumentado la distancia de interacción con NPC.
Distancia cuerpo a cuerpo para el cuchillo y la culata unificada y aumentada.
Los detectores ahora tienen un rango ligeramente mayor de detección y visualización del artefacto.
Se eliminó el efecto de la pantalla de radiación por debajo del 20% de exposición.
Compatibilidad (descargar por separado)
Vea la lista de mods a continuación.
Compatibilidad Nota: Este es un mod grande y complejo, y probablemente no es compatible con otros mods. Puede encontrar los nombres de todos los archivos modificados en nuestra hoja de cálculo anterior.
Planes futuros
En este punto, cualquier intento de modificar A-Life 2.0 romperá el sistema con demasiada frecuencia. Resolveremos este problema cuando las cosas sean más estables.
Reequilibrando la balística del arma.
Instalación
Desplácese a la carpeta de instalación de STALKER 2: HOC y abra la carpeta /S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl/Stalker2/Content/Paks/. Si no tiene una carpeta "~mods", cree una (recuerde incluir "~"!). El camino final debería ser el siguiente:
Steam: /S.T.A.L.K.E.R. 2 Corazón de Chernobyl/Stalker2/Contenido/Paks/~mods/
GamePass: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Corazón de Chernobyl (Windows)/Contenido/Stalker2/Contenido/Paquetes/~mods
Descomprima el archivo mod, luego copie el archivo ".pak" del mod a la carpeta "~mods".
¡Disfruten del juego!
El mod debería funcionar con los guardados existentes y se puede eliminar en cualquier momento, pero recuerda que es un Stalker y todo siempre puede salir mal. Por si acaso, haga una copia de seguridad de sus copias de seguridad.
Hecho en Ucrania
Siempre he sido un gran fan de la serie STALKER, e incluso todos los horrores de la guerra que pasan todos los días, así como todas las pérdidas sufridas, no han podido matar a mi amor por este juego. Si cree que OMEGA le ha ayudado, por favor considere apoyarlo. Significa mucho en tiempos tan difíciles. En serio, ¡gracias!
Palabras de gratitud
OMEGA no existiría sin la comunidad STALKER 2 y el trabajo que ponen en investigación y desarrollo de moda. ¡Un gran respeto a todos los que mejoran la jugabilidad!
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