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Lo malo puede ser bueno (continuación)

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Versión del mod:1.0 - 1.5
Versión del juego:1.0
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Acerca de este Mod

Los rasgos que te perdiste ya no son tan malos.


El valor de mercado de los peones con menos malas estadísticas también ha cambiado.


Cambios de atributo

Estos rasgos se han reequilibrado y ahora los defectos se combinan con bonificaciones proporcionales al rasgo.


Nota: A menos que se indique lo contrario, los siguientes atributos no se han cambiado ni eliminado.


Agresivo: +3 para ataques cuerpo a cuerpo, ama la atención y no tolera el abuso. Las personas agresivas toleran bien los golpes, como pelear constantemente.

Piromante: Resistencia al calor +15%. A los piromantes les encanta el fuego, pero se dan cuenta de que la supervivencia está en juego.

Interés por la alquimia: +1 por la medicina, +1 por las plantas.

Pasión por la alquimia: +3 por las drogas, +3 por las hierbas; debido al gran interés en varias drogas, naturalmente aprenden a reconocer y usar diferentes sustancias.

Pesimista: +2 a los animales, +5% a los animales domesticados, +10% a los animales entrenados. Los pesimistas están hartos de la gente y la sociedad, y creen que los animales son los mejores compañeros.

Depresión: +3% a los animales, +10% a los animales domesticados, +15% a los animales entrenados. Los animales y la vida silvestre de la colonia son su único apoyo.

Irritabilidad: +2 a la inteligencia; +10% a la tasa de aprendizaje global. Cuando están nerviosos, se inclinan a analizarse a sí mismos en lugar de a los demás, elevando su conciencia situacional y lógica para mantenerse tranquilos.

Indecisión: +3 a la inteligencia; +15% a la tasa de aprendizaje global. Las personas poco entusiastas harán cualquier cosa para distanciarse del nivel promedio, incluso a expensas de aquellos que se interponen en su camino.

Perezoso: -10% al umbral neurótico (que es muy bueno).

Las personas perezosas tienden a ignorar los problemas que pueden existir a su alrededor. Es posible que no se levanten de la cama cuando vean una casa en llamas.

Pereza: -20% hasta el umbral de una crisis nerviosa (esto es bueno).

Gente a la que no le importan las pequeñas cosas de la vida. Cuando su amado perro muere, no reconsideran sus ambiciones.

Feo: +10% al nivel general de trabajo y sin inspiración en la contratación. Estas personas entienden que no debemos esperar ser mimados por otros.

Increíblemente feo: +15% a velocidad global. No esperes amor, ayuda o empatía, pero estas personas han desarrollado habilidades competentes que les permiten trabajar más rápido.

Banderas: +3 a la medicina, +20% a la velocidad de movimiento.

Viviendo tanto tiempo más débil que otros, las personas débiles se dieron cuenta de sus propias limitaciones... Y las limitaciones de otros.

Envidia: +3 a la sociabilidad, +15% a la negociación y el poder de negociación. Puede que necesiten una habitación mejor, pero a cambio, estas personas tienden a convertirse en negociadores astutos y duros.

Ruido desagradable: +10% a velocidad de movimiento, +50% a diversión. Están acostumbrados a disfrutar de estar solos, pero si eso no es posible, es mejor huir.

Avaricia: +33% a la velocidad de la comida, +50% a la capacidad de carga. ¿Qué puedo decir? La codicia alimenta muchos aspectos de la vida. No critiques.

Glotonería: -25% a la velocidad de la comida, sin penalización por puntos de hambre.

¡Obzhora no es un cerdo, sólo le gusta comer!

Creatividad mal entendida: +2 al arte; ¿no es eso un rasgo de los artistas? Bueno... Ahora lo es.

Lanzamiento: +10% a la velocidad total de operación, +25% a la velocidad total de operación. Estas personas no están acostumbradas a diseñar cosas nuevas por su cuenta.

La modificación fue escrita por Mly.

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Versión del Juego *

1.0 (Bad_Can_Be_Good___40_Continued__41_.zip)