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Variables de empresas mortales
Acerca de este Mod
Las variables fatales de la compañía
Información de contacto
Compatibilidad.
Este modo permite al usuario personalizar el juego a su gusto. Hay un menú de ajustes con diferentes ajustes para cada archivo guardado, todo lo cual se puede hacer en el juego.
Hay muchas más configuraciones que planeo agregar en el futuro. Puedes enviar tus ofertas poniéndote en contacto conmigo o en el tema correspondiente sobre modding-discounting Lethal Company.
Si se comunica conmigo a través de PRO TIP discord, asegúrese de preguntar en el canal apropiado.
Para entrar en el menú del juego, haga clic en el botón de host y verá un menú en la esquina superior izquierda de la pantalla (tenga en cuenta que "en el juego" no significa "en el juego", solo puede cambiar la configuración del menú principal).
Imagen del menú de configuración del juego
[Host]: Solo el host del juego necesita este modo.
[Host y Cliente]: El modo debe establecerse tanto en el host como en el cliente (la configuración se sincroniza automáticamente).
Lista de parámetros que se pueden modificar:
[Enemigo].
Enemy Spawn Multiplier [Host] Cambia el multiplicador de aparición del enemigo.
Cambia el número de enemigos que aparecen por hora. El multiplicador se puede establecer para cada jugador.
Ten en cuenta que hay dos límites para el número de enemigos en los que puedes dormir: el nivel de fuerza del enemigo y su capacidad.
Atención.
Esta configuración no afecta a las torretas de desove ni a los minutos.
Intervalo de aparición del enemigo [Host].
Limita el número mínimo y máximo de enemigos que pueden aparecer al mismo tiempo o en el mismo grupo enemigo.
Este valor no se ve afectado por la configuración del multiplicador de aparición del enemigo.
El número inicial de enemigos [Host].
Cambia el número de enemigos en el planeta en el momento del aterrizaje. Este valor no se ve afectado por el parámetro del multiplicador de aparición de enemigos.
El poder de los enemigos [Host].
Cambia la cantidad de poder que usa cada enemigo cuando aparecen. También puedes cambiar la fuerza máxima de los enemigos en cada nivel.
Capacidad enemiga [Host].
Cambia el número máximo de enemigos individuales. Por ejemplo, el número máximo de cabezas de carrete es cinco, pero puede cambiar eso.
Elemento.
Batería [propietario y cliente].
Cambia la duración de la batería del artículo.
Conductividad [host] Cambia la conductividad cada vez que un objeto se considera metal.
Cambiar si el objeto se considera metálico.
Permite resaltar objetos metálicos.
Peso [propietario y cliente].
Cambiar el peso de todos los artículos, desechar y almacenar artículos.
Precios en la tienda [host y cliente].
Esta configuración le permite establecer el valor de todos los artículos que compre en el juego.
Precio de chatarra [host].
Cambia el rango de coste de desecho (mínimo y máximo) para los artículos de desecho en el sitio.
Esto afecta solo a la chatarra estática y no afecta a artículos como colmenas y equipos.
Jugabilidad
Días hasta la fecha límite [host
Cambia el número de días antes de que se alcance la cuota.
Cuota inicial [host].
Este valor solo se utiliza al crear un archivo de juego.
Base de aumento de cuota [host].
Establece la cuota que se agregará después de que se alcance cada fecha límite. Tenga en cuenta que este es un valor base y aumentará o disminuirá dependiendo de la otra configuración.
Ejecución de cuota [Host].
Determina sin problemas cuánto aumentará la cuota después de cada fecha límite. Cuanto mayor sea el valor, más lenta será la cuota.
Multiplicador de cuota [host].
Le permite cambiar cuántas cuotas se agregarán después de cada fecha límite multiplicando la base creciente. También se pueden agregar multiplicadores para cada jugador. Dinero inicial [Host].
Permite al jugador ajustar la cantidad inicial del juego.
Pena de muerte para el jugador [anfitrión y cliente].
Cambia el porcentaje de créditos perdidos por la muerte de cada jugador (si se establece en 100%, todo el dinero se pasará a pérdidas incluso si el jugador muere y su cuerpo no se encuentra).
Fuerza de las puertas del barco [anfitrión].
Cambia la cantidad de tiempo que las puertas del barco pueden permanecer cerradas.
A medida que aumente el valor, las puertas se cerrarán y abrirán automáticamente hasta que se sobrecaliente.
Velocidad de tiempo [del host].
Le permite cambiar la velocidad del día. El aumento del valor reduce la duración del día.
Modo de velocidad de tiempo [host y cliente].
Hay dos modos disponibles.
Equilibrado: funciona como la vainilla, el día comienza tan pronto como entras en el planeta.
Corregido: El tiempo no pasa hasta que el barco aterriza.
Semilla de juego [Anfitrión].
Hace que use ciertas semillas para los niveles, el clima y más.
Avanzado.
Multiplicador de experiencia [Host y Cliente].
Le permite cambiar la cantidad de experiencia ganada por juego (tenga en cuenta que la experiencia se puede ganar o perder, y este multiplicador afecta a ambas opciones).
Desactive las restricciones en los elementos [Host].
Deshabilita los límites predeterminados de los artículos del envío.
Mostrar siempre la hora [host y cliente].
Después de aterrizar en el planeta, siempre se mostrará la hora de la luna.
Planeta.
Multiplicador de generación de torreta [Host].
Cambia el número de torretas generadas dependiendo del nivel.
..
Multiplicador de spam min [host].
Cambia el número de minas que pueden aterrizar dependiendo del nivel (los valores más altos permiten que al menos una mina terrestre aterrice).
Nivel de información de riesgo [host y cliente].
Cambia la información de riesgo de nivel mostrada.
Modo de selección de tiempo [host y cliente].
Cambia el algoritmo utilizado para determinar el tiempo en el planeta.
Deshabilitado: algoritmo vainilla utilizado, configuración ignorada.
Simple: El tiempo se elige de acuerdo con las probabilidades habituales.
Difícil: El clima se elige de acuerdo con las probabilidades habituales, pero se vuelve más complicado a medida que mejora el juego.
Permitir cualquier clima [Host y Cliente].
Permite que todos los planetas tengan cualquier clima (tenga en cuenta que esto puede ser injusto en los mapas con ciertas condiciones climáticas).
Probabilidad de tiempo [anfitrión y cliente].
Establece la probabilidad de cualquier clima. Este valor se puede establecer global o individualmente para cada planeta.
Multiplicador de precio de desecho [host].
Cambia el valor de la chatarra. Esto se aplica a todos los tipos de chatarra y elementos como interruptores y aparatos.
Puede cambiar este valor globalmente o por meses individuales.
Multiplicador de cantidad de desecho [host].
Cambia la cantidad de desechos generados en un nivel determinado. Esto se aplica solo a la chatarra dinámica, por lo que los elementos como herramientas y colmenas no se ven afectados.
Tamaño de fábrica [host y cliente].
Cambia el tamaño interno de cada nivel individualmente.
Poder enemigo [host].
Cambia la fuerza máxima que puede tener un nivel. Este valor se puede establecer por separado para los niveles interno y externo.
Cantidad de desecho [Host].
Cambia la cantidad mínima y máxima de chatarra que puede aparecer en el nivel.
(Las colmenas, los utensilios y otras cantidades fijas de chatarra permanecen iguales).
Sustitución de precio de ruta [Maestro y Cliente].
Esta configuración actúa como una anulación, por lo que si está deshabilitada, se utilizan valores vainilla. De lo contrario (si está habilitado), se utiliza la configuración y se ignora el comportamiento de vanilla para el mes.
Generar enemigos [Host].
Cambia la probabilidad de engendrar a cada enemigo en un nivel. También puedes dormir a enemigos especiales en meses especiales.
Información.
Si RSVP no puede determinar la probabilidad de un enemigo, se ignora si no se activa.
Probabilidad del artículo [propietario].
Cambia la probabilidad de generar cada elemento en un nivel. Esta opción le permite agregar artículos especiales durante meses especiales.
Información.
Si RSVP no puede determinar la probabilidad de que aparezca un objeto, se omite si no está habilitado.
Jugador
Fuerza de salto del jugador [Host y cliente].
Permite al jugador saltar más alto usando la fuerza.
(No previene daños por caídas).
Duración del sprint [Host y Cliente].
Aumenta el tiempo de sprint, pero tiene la desventaja de tardar más en recuperarse.
[Host & Cliente] Velocidad de movimiento.
Cambia la velocidad de la marcha y el sprint del jugador.
(No afecta la velocidad de natación o escalada).
Protección [Maestro y Cliente].
Reduce la cantidad de daño que recibe el jugador. Sin embargo, la reducción de daño no se extiende a los enemigos que normalmente matan instantáneamente, como los Forest Rangers y la Tierra Leviatán.
Salud [Host y Cliente].
Cambia la salud del jugador. La salud del jugador se mantiene en 20.
Este mod usa mi otro mod, ConfigurableCompany. Si estás creando mods, deberías echar un vistazo ;)
Compatibilidad.
No hay problemas de compatibilidad.
Todos los mods que añaden nuevos enemigos son compatibles y estos enemigos aparecerán en la configuración.
Si encuentra alguna falla, comuníquese conmigo.
Advertencia:
Tenga en cuenta que si otros mods cambian la misma funcionalidad que este mod, estas configuraciones pueden no funcionar.
Información adicional
el_ansuz
Discordia de modding.
Si encuentra algún problema o tiene alguna sugerencia, no dude en ponerse en contacto conmigo o preguntar en el canal de discordia apropiado.
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