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Versão do mod:1
Versão do jogo:2.6.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

As variáveis fatais da empresa


Informações de contato



Compatibilidade.




Este modo permite ao usuário personalizar o jogo ao seu gosto. Há um menu de configurações com diferentes configurações para cada arquivo salvo, tudo o que pode ser feito no jogo.




Há muito mais configurações que planejo adicionar no futuro. Você pode enviar suas ofertas entrando em contato comigo ou no tópico correspondente sobre estilização-desconto Lethal Company.




Se você entrar em contato comigo via discórdia PRO TIP, certifique-se de perguntar no canal apropriado.




Para entrar no menu do jogo, clique no botão de host e você verá um menu no canto superior esquerdo da tela (note que "in-game" não significa "in-game", você só pode alterar as configurações do menu principal).




Imagem do menu de configurações do jogo




[Host]: Somente a máquina do jogo precisa deste modo.



[Host e Cliente]: o modo deve ser definido no host e no cliente (as configurações são sincronizadas automaticamente).




Lista de parâmetros que podem ser modificados:




[Inimigo]



Enemy Spawn Multiplier [Host] Altera o multiplicador de spawn do inimigo.



Altera o número de inimigos que aparecem por hora. O multiplicador pode ser definido para cada jogador.



Observe que há dois limites para o número de inimigos em que você pode dormir: o nível de força do inimigo e sua capacidade.




Atenção.



Esta configuração não afeta as torres de desova e os minutos.




Enemy Spawn Interval [Host] (Intervalo de geração de inimigos [host]).



Limita o número mínimo e máximo de inimigos que podem aparecer ao mesmo tempo ou no mesmo grupo de inimigos.



Este valor não é afetado pela configuração do multiplicador de spawn do inimigo.




O número inicial de inimigos [Host].



Muda o número de inimigos no planeta no momento do pouso. Este valor não é afetado pelo parâmetro Enemy Spawn Multiplier.




O poder dos inimigos [Host].



Muda a quantidade de poder que cada inimigo usa quando ele aparece. Você também pode alterar a força máxima dos inimigos em cada nível.




Capacidade do inimigo [host].



Altera o número máximo de inimigos individuais. Por exemplo, o número máximo de cabeças de bobina é cinco, mas você pode alterar isso.




Elemento.



Bateria [proprietário e cliente].



Alterar a vida útil da bateria do item.




Condutividade [host] Altera a condutividade sempre que um objeto é considerado metal.



Alterar se o objeto é considerado metálico.



Permite realçar objetos metálicos.




Peso [proprietário e cliente].



Alterar o peso de todos os itens, sucata e itens de armazenamento.




Preços na loja [host e cliente].



Esta opção permite-lhe definir o valor de todos os itens que comprar no jogo.




Preço de sucata [host].



Altera a faixa de custo de refugo (mínimo e máximo) para itens de refugo no site.



Isso afeta apenas a sucata estática e não afeta itens como colmeias e equipamentos.




Jogo



Dias até o Prazo Final [host



Altera o número de dias antes que a cota seja atingida.




Cota inicial [host].



Este valor é usado somente ao criar um arquivo de jogo.




Base de aumento de cota [Host].



Define a cota a ser adicionada após cada prazo ser atingido. Observe que este é um valor base e aumentará ou diminuirá dependendo das outras configurações.




Cota executada [Host].



Determina suavemente quanto a cota aumentará após cada prazo. Quanto maior o valor, mais lenta será a cota.




Cota multiplicadora [host].



Permite alterar quantas cotas serão adicionadas após cada prazo, multiplicando a base de crescimento. Multiplicadores também podem ser adicionados para cada jogador. Iniciando money [Host].



Permite ao jogador ajustar a quantidade inicial do jogo.




Pena de morte para o jogador [anfitrião e cliente].



Mudar a porcentagem de créditos perdidos para a morte de cada jogador (se definido para 100%, todo o dinheiro será baixado mesmo se o jogador morrer e seu corpo não for encontrado).




Resistência das portas do navio [anfitrião]



Altera o tempo durante o qual as portas da nave podem permanecer fechadas.



À medida que você aumenta o valor, as portas se fecham e abrem automaticamente até superaquecer.




velocidade de tempo [host].



Permite alterar a velocidade do dia. Aumentar o valor reduz a duração do dia.




Modo de velocidade de tempo [host e cliente].



Dois modos estão disponíveis.




Equilibrado: funciona como baunilha, o dia começa assim que você entra no planeta.



Fixo: O tempo não passa até a nave pousar.



Game Seed [Host] (em inglês).



Faz você usar certas sementes para níveis, tempo e muito mais.




Avançado.



Multiplicador de experiência [host e cliente].



Permite alterar a quantidade de experiência obtida por jogo (observe que a experiência pode ser obtida ou perdida, e este multiplicador afeta ambas as opções).




Desativar restrições em itens [Host].



Desabilita os limites padrão de itens na entrega.




Sempre mostrar hora [host e cliente].



Depois de pousar no planeta, o tempo da lua sempre será exibido.




Planeta.



Multiplicador da geração de torres [Host].



Altera o número de torres geradas dependendo do nível.


.

Multiplicador de spam min [host].

Altera o número de minas que podem aterrar dependendo do nível (valores mais altos permitem que pelo menos uma mina terrestre aterre).


Informações de nível de risco [host e cliente].

Altera as informações de risco de nível exibidas.


Modo de seleção do tempo [host e cliente].

Muda o algoritmo usado para determinar o clima no planeta.


Desativado: algoritmo de baunilha usado, configurações ignoradas.

Simples: O clima é escolhido de acordo com as probabilidades habituais.

Difícil: O tempo é escolhido de acordo com as probabilidades habituais, mas fica mais complicado à medida que o jogo melhora.

Permitir qualquer tempo [host e cliente].

Permite que todos os planetas tenham qualquer clima (note que isso pode ser injusto em mapas com certas condições climáticas).


Probabilidade de tempo [host e cliente].

Define a probabilidade de qualquer clima. Este valor pode ser definido globalmente ou individualmente para cada planeta.


Multiplicador do preço de refugo [host].

Altera o valor do refugo. Isso se aplica a todos os tipos de sucata e itens, como interruptores e aparelhos.


Você pode alterar esse valor globalmente ou para meses individuais.


Multiplicador da quantidade de sucata [host].

Altera a quantidade de sucata gerada em um determinado nível. Isso se aplica somente a sucata dinâmica, de forma que itens como ferramentas e colmeias não sejam afetados.


Tamanho de fábrica [host e cliente].

Altera o tamanho interno de cada nível individualmente.


Potência inimiga [host].

Altera a força máxima que um nível pode ter. Este valor pode ser definido separadamente para os níveis interno e externo.


Quantidade de refugo [Host].

Altera a quantidade mínima e máxima de sucata que pode aparecer no nível.

(Colmeias, utensílios e outras quantidades fixas de sucata permanecem as mesmas.)


Substituição de preço do roteiro [Mestre e Cliente].

Esta configuração age como uma substituição, portanto, se ela estiver desabilitada, valores de baunilha serão usados. Caso contrário (se habilitado), a configuração é usada e o comportamento baunilha para o mês é ignorado.


Desovar inimigos [Host].

Altera a probabilidade de gerar cada inimigo em um nível. Você também pode dormir inimigos especiais em meses especiais.


Informação.

Se o RSVP não puder determinar a probabilidade de um inimigo, ele será ignorado se não for ativado.


Probabilidade do item [proprietário].

Altera a probabilidade de gerar cada item em um nível. Essa opção permite adicionar itens especiais durante meses especiais.


Informação.

Se o RSVP não puder determinar a probabilidade de um objeto aparecer, ele será ignorado se não estiver habilitado.


Jogador

Força de salto do jogador [host e cliente].

Permite que o jogador pule mais alto usando a força.

(Não previne danos de queda.)


Duração do sprint [Host e cliente].

Aumenta o tempo de sprint, mas tem a desvantagem de levar mais tempo para recuperar.


Velocidade De Movimento [Host E Cliente].

Muda a velocidade da marcha e velocidade do jogador.

(Não afeta a velocidade de natação ou escalada.)


Proteção [mestre e cliente].

Reduz a quantidade de danos que o jogador causa. No entanto, a redução de danos não se estende a inimigos que normalmente matam instantaneamente, como Forest Rangers e Earth Leviathan.


Integridade [Host e Cliente].

Muda a saúde do jogador. A saúde do jogador continua em 20.


Este modo usa meu outro modo, ConfigurableCompany. Se estiver criando mods, você deve dar uma olhada ;)


Compatibilidade.

Não há problemas de compatibilidade.


Todos os mods que adicionam novos inimigos são compatíveis e esses inimigos aparecerão na configuração.


Se você encontrar alguma falha, entre em contato comigo.


Aviso:

Observe que, se outros mods alterarem a mesma funcionalidade deste mod, essas configurações podem não funcionar.


Informação adicional 26

o_ ansuz


Discórdia de Modding.


Se você encontrar algum problema ou tiver alguma sugestão, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo ou perguntar no canal de discórdia apropriado.

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Versão do Jogo *

2.6.4 (AMRV-LethalCompanyVariables-2.6.4.zip)