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VariáveisDeMortaisCompanies
Sobre este Mod
As variáveis fatais da empresa
Informações de contato
Compatibilidade.
Este modo permite ao usuário personalizar o jogo ao seu gosto. Há um menu de configurações com diferentes configurações para cada arquivo salvo, tudo o que pode ser feito no jogo.
Há muito mais configurações que planejo adicionar no futuro. Você pode enviar suas ofertas entrando em contato comigo ou no tópico correspondente sobre estilização-desconto Lethal Company.
Se você entrar em contato comigo via discórdia PRO TIP, certifique-se de perguntar no canal apropriado.
Para entrar no menu do jogo, clique no botão de host e você verá um menu no canto superior esquerdo da tela (note que "in-game" não significa "in-game", você só pode alterar as configurações do menu principal).
Imagem do menu de configurações do jogo
[Host]: Somente a máquina do jogo precisa deste modo.
[Host e Cliente]: o modo deve ser definido no host e no cliente (as configurações são sincronizadas automaticamente).
Lista de parâmetros que podem ser modificados:
[Inimigo]
Enemy Spawn Multiplier [Host] Altera o multiplicador de spawn do inimigo.
Altera o número de inimigos que aparecem por hora. O multiplicador pode ser definido para cada jogador.
Observe que há dois limites para o número de inimigos em que você pode dormir: o nível de força do inimigo e sua capacidade.
Atenção.
Esta configuração não afeta as torres de desova e os minutos.
Enemy Spawn Interval [Host] (Intervalo de geração de inimigos [host]).
Limita o número mínimo e máximo de inimigos que podem aparecer ao mesmo tempo ou no mesmo grupo de inimigos.
Este valor não é afetado pela configuração do multiplicador de spawn do inimigo.
O número inicial de inimigos [Host].
Muda o número de inimigos no planeta no momento do pouso. Este valor não é afetado pelo parâmetro Enemy Spawn Multiplier.
O poder dos inimigos [Host].
Muda a quantidade de poder que cada inimigo usa quando ele aparece. Você também pode alterar a força máxima dos inimigos em cada nível.
Capacidade do inimigo [host].
Altera o número máximo de inimigos individuais. Por exemplo, o número máximo de cabeças de bobina é cinco, mas você pode alterar isso.
Elemento.
Bateria [proprietário e cliente].
Alterar a vida útil da bateria do item.
Condutividade [host] Altera a condutividade sempre que um objeto é considerado metal.
Alterar se o objeto é considerado metálico.
Permite realçar objetos metálicos.
Peso [proprietário e cliente].
Alterar o peso de todos os itens, sucata e itens de armazenamento.
Preços na loja [host e cliente].
Esta opção permite-lhe definir o valor de todos os itens que comprar no jogo.
Preço de sucata [host].
Altera a faixa de custo de refugo (mínimo e máximo) para itens de refugo no site.
Isso afeta apenas a sucata estática e não afeta itens como colmeias e equipamentos.
Jogo
Dias até o Prazo Final [host
Altera o número de dias antes que a cota seja atingida.
Cota inicial [host].
Este valor é usado somente ao criar um arquivo de jogo.
Base de aumento de cota [Host].
Define a cota a ser adicionada após cada prazo ser atingido. Observe que este é um valor base e aumentará ou diminuirá dependendo das outras configurações.
Cota executada [Host].
Determina suavemente quanto a cota aumentará após cada prazo. Quanto maior o valor, mais lenta será a cota.
Cota multiplicadora [host].
Permite alterar quantas cotas serão adicionadas após cada prazo, multiplicando a base de crescimento. Multiplicadores também podem ser adicionados para cada jogador. Iniciando money [Host].
Permite ao jogador ajustar a quantidade inicial do jogo.
Pena de morte para o jogador [anfitrião e cliente].
Mudar a porcentagem de créditos perdidos para a morte de cada jogador (se definido para 100%, todo o dinheiro será baixado mesmo se o jogador morrer e seu corpo não for encontrado).
Resistência das portas do navio [anfitrião]
Altera o tempo durante o qual as portas da nave podem permanecer fechadas.
À medida que você aumenta o valor, as portas se fecham e abrem automaticamente até superaquecer.
velocidade de tempo [host].
Permite alterar a velocidade do dia. Aumentar o valor reduz a duração do dia.
Modo de velocidade de tempo [host e cliente].
Dois modos estão disponíveis.
Equilibrado: funciona como baunilha, o dia começa assim que você entra no planeta.
Fixo: O tempo não passa até a nave pousar.
Game Seed [Host] (em inglês).
Faz você usar certas sementes para níveis, tempo e muito mais.
Avançado.
Multiplicador de experiência [host e cliente].
Permite alterar a quantidade de experiência obtida por jogo (observe que a experiência pode ser obtida ou perdida, e este multiplicador afeta ambas as opções).
Desativar restrições em itens [Host].
Desabilita os limites padrão de itens na entrega.
Sempre mostrar hora [host e cliente].
Depois de pousar no planeta, o tempo da lua sempre será exibido.
Planeta.
Multiplicador da geração de torres [Host].
Altera o número de torres geradas dependendo do nível.
.
Multiplicador de spam min [host].
Altera o número de minas que podem aterrar dependendo do nível (valores mais altos permitem que pelo menos uma mina terrestre aterre).
Informações de nível de risco [host e cliente].
Altera as informações de risco de nível exibidas.
Modo de seleção do tempo [host e cliente].
Muda o algoritmo usado para determinar o clima no planeta.
Desativado: algoritmo de baunilha usado, configurações ignoradas.
Simples: O clima é escolhido de acordo com as probabilidades habituais.
Difícil: O tempo é escolhido de acordo com as probabilidades habituais, mas fica mais complicado à medida que o jogo melhora.
Permitir qualquer tempo [host e cliente].
Permite que todos os planetas tenham qualquer clima (note que isso pode ser injusto em mapas com certas condições climáticas).
Probabilidade de tempo [host e cliente].
Define a probabilidade de qualquer clima. Este valor pode ser definido globalmente ou individualmente para cada planeta.
Multiplicador do preço de refugo [host].
Altera o valor do refugo. Isso se aplica a todos os tipos de sucata e itens, como interruptores e aparelhos.
Você pode alterar esse valor globalmente ou para meses individuais.
Multiplicador da quantidade de sucata [host].
Altera a quantidade de sucata gerada em um determinado nível. Isso se aplica somente a sucata dinâmica, de forma que itens como ferramentas e colmeias não sejam afetados.
Tamanho de fábrica [host e cliente].
Altera o tamanho interno de cada nível individualmente.
Potência inimiga [host].
Altera a força máxima que um nível pode ter. Este valor pode ser definido separadamente para os níveis interno e externo.
Quantidade de refugo [Host].
Altera a quantidade mínima e máxima de sucata que pode aparecer no nível.
(Colmeias, utensílios e outras quantidades fixas de sucata permanecem as mesmas.)
Substituição de preço do roteiro [Mestre e Cliente].
Esta configuração age como uma substituição, portanto, se ela estiver desabilitada, valores de baunilha serão usados. Caso contrário (se habilitado), a configuração é usada e o comportamento baunilha para o mês é ignorado.
Desovar inimigos [Host].
Altera a probabilidade de gerar cada inimigo em um nível. Você também pode dormir inimigos especiais em meses especiais.
Informação.
Se o RSVP não puder determinar a probabilidade de um inimigo, ele será ignorado se não for ativado.
Probabilidade do item [proprietário].
Altera a probabilidade de gerar cada item em um nível. Essa opção permite adicionar itens especiais durante meses especiais.
Informação.
Se o RSVP não puder determinar a probabilidade de um objeto aparecer, ele será ignorado se não estiver habilitado.
Jogador
Força de salto do jogador [host e cliente].
Permite que o jogador pule mais alto usando a força.
(Não previne danos de queda.)
Duração do sprint [Host e cliente].
Aumenta o tempo de sprint, mas tem a desvantagem de levar mais tempo para recuperar.
Velocidade De Movimento [Host E Cliente].
Muda a velocidade da marcha e velocidade do jogador.
(Não afeta a velocidade de natação ou escalada.)
Proteção [mestre e cliente].
Reduz a quantidade de danos que o jogador causa. No entanto, a redução de danos não se estende a inimigos que normalmente matam instantaneamente, como Forest Rangers e Earth Leviathan.
Integridade [Host e Cliente].
Muda a saúde do jogador. A saúde do jogador continua em 20.
Este modo usa meu outro modo, ConfigurableCompany. Se estiver criando mods, você deve dar uma olhada ;)
Compatibilidade.
Não há problemas de compatibilidade.
Todos os mods que adicionam novos inimigos são compatíveis e esses inimigos aparecerão na configuração.
Se você encontrar alguma falha, entre em contato comigo.
Aviso:
Observe que, se outros mods alterarem a mesma funcionalidade deste mod, essas configurações podem não funcionar.
Informação adicional 26
o_ ansuz
Discórdia de Modding.
Se você encontrar algum problema ou tiver alguma sugestão, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo ou perguntar no canal de discórdia apropriado.
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