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Liberación de movimiento
Acerca de este Mod
Aunque sin duda es un gran juego, ha habido algunos momentos menores en el sistema de movimiento que me han molestado desde el lanzamiento. Y ahora finalmente me he tomado el tiempo para eliminarlos.
Por favor, tenga en cuenta que todavía no es un trabajo terminado, pero creo que lo he hecho bastante bien. Por supuesto, es posible que esto arruine un poco tu juego, especialmente si no estás jugando como yo (kb+m, y prefiero el sprint).
Número 1 - Bloque de Sprint
Qué es: Cuando corres, saltas o te deslizas y vuelves a caminar, incluso si todavía mantienes un sprint, no corres. En lugar de eso, caminas lentamente. Así que constantemente tienes que soltar el sprint y presionarlo de nuevo. Esto es especialmente molesto cuando intenta llamar a Kerentsikov con una diapositiva, ya que necesita correr para ello.
Por qué sucede esto: Se hace a propósito. Es una característica, no un error. Hay una función especial para esto: sprintInputLock. SprintInputLock se activa cuando se introduce un sprint, y se elimina cuando se suelta la clave de sprint. Y mientras esté activo, no puedes entrar en el sprint, está bloqueado.
Lo que hice: a la CDPR se le ocurrió una cerradura al entrar al sprint, se me ocurrió una solución para la cerradura al entrar al sprint. Cuando estás a punto de entrar en un sprint y estás sosteniendo un sprint, y lo único que te detiene es sprintInputLock, ignóralo.
Problema 2 - Cruce de caminos
Qué es: Intentas caminar a una velocidad razonable, sumergirte en el juego y todo eso, y de repente tu personaje comienza a correr (no a saltar). El vaso andante se apagó solo. Esto ocurre principalmente cuando ingresa a ciertas áreas, como su casa. Entonces, cuando Vi regresa a casa y cruza el umbral de su apartamento, comienza a correr.
Por qué sucede esto: Hecho a propósito. No me estoy inventando, primero pensé que era algún tipo de problema de reinicio, que el motor vuelve a su estado predeterminado cuando entras en la nueva zona, después de todo, el interruptor de marcha se agregó retroactivamente. Pero no, la cancelación de caminar es causada por ForceDisableToggleWalk. ¿Por qué? No tengo ni idea.
Lo que hice: Bloqueo ForceDisableToggleWalk si no estás en combate. No olvides que no tengo idea de por qué lo agregaron, así que hay una cierta posibilidad de que pueda causar algunos problemas en el futuro. Pero he estado jugando así durante dos días y no veo ningún problema.
Problema 3 - Sentadilla deslizante
Qué es: Estás en medio de una pelea rápida rodeado de enemigos, y decides arrastrarte a un lado para salir, mientras que te resulta difícil apuntar y llamar a Kerentsikov. En cambio, te agachas. Ahora te sientas en medio del campo de batalla, sin moverte. Y luego mueres.
Por qué sucede esto: sucede porque, técnicamente, el deslizamiento es una forma especial de sentadilla. Es por eso que no hay un botón de deslizamiento en el juego, sino solo un botón de sentadilla/deslizamiento. Al pulsar este botón, el juego comprueba primero: ¿Podemos ponernos en cuclillas? Si es así, ¿podemos deslizarnos? Si es así, nos deslizamos, pero de lo contrario volvemos a las sentadillas. Sentarse es fácil, puede hacerlo casi todo el tiempo, deslizarse es más difícil. Hay muchas condiciones adicionales para deslizarse, y la mayoría de ellas están relacionadas con la velocidad de movimiento. Moverse rápidamente es fácil hasta que esté en posesión de un arma, pero las armas pesadas lo ralentizan, y ahí es donde surgen los problemas. Porque si eres demasiado lento, estás agachado en lugar de deslizarte, y el agachado te ralentiza!
Lo que hice: se me ocurrió una revisión preliminar. Cuando imprimes (y solo entonces) y haces clic en "sentadilla/diapositiva", primero hago esta comprobación preliminar, y si está mal, si eres demasiado lento, declaro la sentadilla imposible. Y como no puedes hacer sentadillas, sigues haciendo lo que has hecho antes, que es correr. Así que existe la posibilidad de que en una fracción de segundo seas lo suficientemente rápido, y si aún mantienes el botón de sentadilla, te deslizarás con éxito. En lugar de volver a la sentadilla, se desliza una fracción de segundo más tarde.
Problema 4 - Problema con la sentadilla y la impresión (lo hizo opcional, ahora está en el segundo archivo)
Qué es: Existe la posibilidad de que solo yo tuviera un problema con la implementación de sentadilla en 2.0. Pero funciona cuando se hace sprint durante la sentadilla, y hay una cierta coincidencia con el tobogán y el sprint. Lo que no puedo soportar es que cuando cambias la sentadilla (presionando c) y luego presionas el sprint, no corres, haces la sentadilla. Creo que el sprint siempre debe terminar en sentadillas.
Por qué sucede esto: Sobrecarga principalmente las teclas de entrada con comprobaciones de ciertas ventajas.
Lo que hice: ordené un poco las funciones.
El sprint en cuclillas ahora se llama manteniendo presionadas las teclas de sentadilla y sprint durante la sentadilla. Primero agáchate, luego mantén presionado el sprint (luego wasd).
La diapositiva es lo opuesto: primero un sprint, luego presione y mantenga presionado el sprint.
Sostener el sprint al cambiar la sentadilla (sin sostenerla) terminará la sentadilla y se moverá al sprint.
Release 5 - Crouch-Aim-Doging (también opcional)
Qué es: Es la cosa más aleatoria del mundo. Recientemente limpié un poco mis perchas, tiré algunas cosas innecesarias y luego enfrenté un efecto muy, muy extraño. A veces no podía tirarme al tablero. Y después de un tiempo de búsqueda, me encontré incapaz de esquivar mi cabello cuando apunté y me puse en cuclillas. Algunos de ustedes se preguntarán por qué debería sentarme, apuntar y esquivar al mismo tiempo: ¡Porque desata a Kerentsikov!
Y de repente dejó de funcionar.
Por qué sucede esto: hay tal ventaja. "Steady Grip - le permite disparar en el tablero" Después de pensar en ello por un tiempo, decidí abandonarlo, porque - honestamente - el tablero dura una fracción de segundo, cómo puedo disparar mientras estoy en el tablero, y mucho menos meterme en cualquier cosa. Y ahí es donde las cosas se ponen raras. Después de algunas pruebas, me di cuenta de que la ventaja no tenía ningún efecto en disparar en el tablero. Puedes hacerlo sin el bolígrafo. No es que fuera bueno para nada, porque ver arriba...
Pero esta ventaja es una condición necesaria para la evasión mientras se apunta y se pone en cuclillas, que, a su vez, es una condición necesaria para lanzar a Kerentsikov desde la posición de cuclillas. No sé por qué.
Lo que hice: lo borré
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Requiere Cyberpunk 2.0/2.01
Dependencia: RedScript
Instalación: Descomprimir en el directorio del juego. La carpeta MovementUnclunifier debe estar en la carpeta Cyberpunk 2077\r6\scripts.
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