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Silenciadores silenciosos y cuchillos arrojadizos
Acerca de este Mod
Este mod evita el combate cuando disparas a los enemigos con silenciadores o les arrojas cuchillos. En un juego sin modificar, todos los enemigos sabrán dónde estás (activado) si disparas a alguien por invisibilidad pero no lo matas con un solo disparo, como un arma silenciadora. Con esta moda, los enemigos pueden ser cautelosos y mirar a su alrededor para usted, pero pasará desapercibido y continuará persiguiéndolos fuera de la invisibilidad.
De forma predeterminada, si se encuentra a menos de 2 metros de ellos, el ataque desencadenará el estado de combate.
Para fines de equilibrio, se elimina la protección de la cubierta y se aumenta su visibilidad a los enemigos si no mata a un objetivo con un solo disparo. Esto se establece en el menú de opciones de moda.
¿Por qué?
Sé que los silenciadores no hacen que las armas sean silenciosas en la vida real (o las he oído, pero eso no importa), pero en la lógica de los videojuegos suelen hacerlo. Creo que es más divertido y más útil. Es difícil disparar a alguien con un solo disparo en "Muy duro". Creo que hace que las armas silenciadoras sean muy poderosas, pero también me encuentran a menudo enemigos que me buscan cerca.
Configuración:
Este mod se puede ajustar desde el menú "Mods" en el menú "Configuración" en la sección "Silent mufflers". Esto se puede hacer en cualquier momento, incluso en el medio del juego.
Funciones básicas
Las distancias mínimas son la distancia que debe permanecer del enemigo para permanecer invisible. Reduce estos valores para que permanezcan invisibles, incluso cuando estén cerca de los enemigos (aunque todavía pueden dar la vuelta y verte, por supuesto). Aumenta estos valores para que no te escuchen.
Debate sobre refugio/visibilidad
Añade un efecto de estado corto que elimina los beneficios de vigilancia debidos a la cobertura durante cualquier ataque furtivo.
Probabilidad de detección
Número de aciertos antes de la detección automática: NPC lo detectará después del número especificado de aciertos silenciosos.
Probabilidad de detección básica: cambio porcentual de lo que se encontrará en cada golpe.
Probabilidad de detección por golpe: el cambio porcentual de lo que se detectará para el golpe anterior. Si establece el valor en 10%, el primer golpe tendrá un 0% de probabilidad de ser detectado, el segundo golpe tendrá un 10% de probabilidad, el tercer golpe tendrá un 20% de probabilidad, y así sucesivamente. Esta probabilidad se agrega a la probabilidad base (que puede ser 0%).
Segundos para detectar: Si el NPC sigue despierto después del número especificado de segundos después de su primer ataque, se le detectará.
Instalación:
IMPORTANTE: Este mod depende de varios otros mods necesarios. ¡Descárgalas e instálalas primero!
Para instalar este mod, descomprime el archivo zip en la carpeta de instalación de Cyberpunk 2077.
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