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Amonkhet - Dominio de la Ambición - Subclase de Clérigo
Acerca de este Mod
Esta es una adaptación de la subclase Clérigo de la Esfera de Poder, una de varias en Cambio de Plano: Amonhet :
Lumetarian y yo implementamos estos dominios para la Puerta 3 de Baldur:
- Dominio de la ambición: Usted está aquí
- Dominio de la Solidaridad: aquí
- Dominio de poder: aquí - Dominio de poder: aquí
- Dominio celo: aquí
CARACTERÍSTICAS SUB-CLASS - Guerreros Fantasmas!
DIVINIDAD: Elige Bonta (si usas el modificador de deidad)
HECHIZOS DE DOMINIO
1er nivel: Maldición, Disfraz
self 3er nivel: Espejo, Rayo que afloja
5º nivel: Curse Giving, Touch
Vampiro Nivel 7: Protección de la Muerte, Puerta
Dimensiones de 9º nivel: Dominar a una persona, cambiar la memoria > sostener un monstruo
- Implementado según lo escrito, excepto como se indica. La modificación de la memoria es un hechizo de tipo mascota, creo, así que la sustitución (ya que incluimos la dominación de un humano), sostener un monstruo agrega un poco de poder a una clase con funcionalidad similar.
Nivel 1
Flash defensivo - Cuando selecciona este dominio en el primer nivel, puede insertar luz divina entre usted y su enemigo atacante. Cuando eres atacado por una criatura a menos de 30 pies de ti, puedes usar tu reacción para poner el rollo de ataque en desventaja, haciendo que la luz destelle antes de que el atacante golpee o falle. Un intruso que no puede ser cegado es inmune a esta función.
Puede usar esta función varias veces igual a su modificador de sabiduría (al menos una vez). Recupera todo el uso gastado cuando termina un largo descanso.
- Implementado como está escrito, excepto que la habilidad +1 se utiliza en lugar del modificador de Sabiduría. Así que 3 en el 1er nivel, 4 en el 5to, 5 en el 9no. Creo que otros mods también deberían agregar +1, ya que creo que escala mejor dependiendo de cuál será realmente su modificador, dadas las exploits y mejoras con el tiempo.
Deidad de canal de nivel 2
Desafío: duplicidad - A partir del segundo nivel, puedes usar tu deidad de canal para crear un duplicado ilusorio de ti mismo.
Como acción, creas una ilusión ideal de ti mismo que dura 1 minuto o hasta que pierdes el enfoque (como si te estuvieras concentrando en un hechizo). La ilusión aparece en un espacio desocupado que se puede ver a menos de 30 pies de ti mismo. Como acción de bonificación en tu turno, puedes mover la ilusión hasta 30 pies en un espacio que puedes ver, pero debe permanecer dentro de los 120 pies de distancia.
- Implementado como escrito, o al menos como cualquier otro desafío de dualidad (actualizado más tarde)
Nivel 6
Canal Deity: Shadow Cloak - A partir del 6º nivel, puedes usar tu canal de deidad para desaparecer. Como acción, te vuelves invisible hasta el final del siguiente turno. Te vuelves visible si atacas o lanzas un hechizo.
- Implementado como escrito
Invocar Duplicidad II - Llama a 2 duplicados en lugar de uno para una mejor manipulación del campo de batalla
Nivel 8
Poderoso hechizo - A partir del 8º nivel, agregas tu modificador de sabiduría al daño que recibes del viaje de cualquier clérigo.
- Implementado como escrito
Nivel 11
Invocar Duplicidad III - Causa 3 duplicados en lugar de uno para una mejor manipulación
Campo de batalla del 17º nivel
Duplicidad mejorada - En el nivel 17 puede crear hasta cuatro duplicados de sí mismo, en lugar de uno cuando se utiliza Invoke Duplicity. Como acción de bonificación en su turno, puede mover cualquier número de ellos hasta 30 pies, hasta una distancia máxima de 120 pies.
- Implementado según lo escrito Leer más
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