banner
Рейтинг
Голоса0

Перестроенный прибрежный коттедж

3
Версия мода:1.2
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.39K355.5K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Это Lore Friendly восстановление Прибрежного коттеджа. Вы можете использовать этот мод до или после взятия Поселения с тем же результатом. Этот мод использует новый подход, так что не имеет значения, списали ли вы все в утиль перед установкой мода, дом все равно будет восстановлен. В этом моде вас ждет огромный сюрприз. Подробности будут в липком посте с тегами спойлеров, скрывающими их, чтобы те, кто просто должен знать, могли увидеть. Ни один вурдалак не пострадал при создании этого мода.


ИТС ТАЙМ!!!


Итак, CK перешел в открытую бету, поэтому мы были заняты обновлением всех ребилдов, чтобы исправить известные проблемы и полностью исправить некоторые проблемы, которые были не завершены. Навмеш был самым большим виновником в этой серии, но это было не все, что мы исправили. Учитывая это, в этом выпуске (и, скорее всего, в дальнейшем, если это будет полезно) я предоставлю журнал изменений на странице каждого мода. Проверьте его, и если вы знаете о проблеме, которую мы упустили, напишите мне в ЛС или опубликуйте в комментариях, и она будет включена в следующий релиз. Пожалуйста, обратите внимание, что «Реальное» стекло в окнах было перенесено на следующий релиз, так как я самый медленный человек на планете с NifScope и не хотел, чтобы вы, ребята, ждали еще месяц исправлений CK, так как некоторые из них были настолько срочными.


НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!

Перестроенная команда


ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы обновляетесь с предыдущей версии, вам нужно будет переименовать эту версию в ту же, что и старую, чтобы не потерять ваши вещи в контейнерах Fallout Shelter. Перенесите свои вещи во временный контейнер снаружи * (возможно, на верстак, затем установите его и зайдите в убежище один раз, прежде чем складывать вещи обратно. Это позволит вам без проблем перейти на новую схему наименования, и мы больше не будем менять названия!) Нам нужно было привести названия в соответствие, чтобы подготовиться к следующим версиям дополнений.


Объявление:

<br /> Новый член команды Rebuilt Team. robboten присоединился к нам в качестве постоянного эксперта по сеткам и текстурам, и новый красивый дверной проем на новое крыльцо в поместье Круп - это его премьера в моддинге. Пожалуйста, поприветствуйте его и его работу. Он делает вещи, о которых ни Lapdragon, ни я даже не можем подумать, используя ресурсы изображений. Он занят работой над новыми деталями для наборов, которые мы используем в этих перестроенных модах, чтобы сделать все это более красивым.


Некоторые детали.

<1. Для восстановления зданий используются только ванильные детали. (Добавленные части редактируются ванильными)

2. Запирающиеся двери, которые есть во всех моих «Ребилдах», не будут включены ни в один из них, пока GECK не позволит мне написать свой собственный скрипт для правильного запирания.

3. Смотрите ниже важную информацию о перезагрузке и о том, как с ней бороться.

4. Я НИЧЕГО не сделал в поселении, чтобы изменить его историю.

5. Вы можете быстро перемещаться изнутри здания. Если вы разместите цель быстрого перемещения внутри дома в режиме строительства, вы сможете быстро перемещаться и в здание.


ВАЖНО:

1. Чтобы ваша силовая броня не сбрасывалась, купите у Lapdragon Buildable Power Armor Frames. Прочитайте его описание для получения инструкций, но в основном он позволяет закрепить вашу силовую броню так, чтобы она не сбрасывалась до T45, если вы оставите ее в измененной ячейке. Вы ДОЛЖНЫ использовать этот мод или другой, который делает то же самое, чтобы предотвратить возврат вашей Силовой брони к T45. Вам также понадобится Cell Reset Workaround Patch от Lapdragon, чтобы использовать ванильные контейнеры в этом поселении. Начиная с этого мода я не собираюсь интегрировать исправление SCNR, но настоятельно рекомендую вам рассмотреть возможность его использования, поскольку оно делает все ванильные контейнеры безопасными во всех поселениях. Вы всегда сможете строить контейнеры, и они всегда будут безопасно храниться. Это ошибка движка, с которой мы можем работать только до тех пор, пока Bethesda не исправит ее. Она возникает при изменении данных ячейки, и чтобы сделать перестройку красивой, мне пришлось внести изменения.


2. Для исправления ошибки спринта в INI-файле fallout 4 необходимо следующее.


[Gameplay]

fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Rebuilt Coastal Cottage-10297-1-2.7z)