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Negócios Industriais Militares de Gray

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Sobre este Mod

Projetado para Victoria 3: versão 1.7 (e superior)

Versão do Modo V1.3

Se você gosta, por favor, considere apreciá-lo! Realmente ajuda. 




* Se você removê-lo, sua economia pode ter um dia muito ruim.


O Ministério da Defesa pretende melhorar a situação na indústria militar recriando ou acrescentando métodos de produção que reflitam a mobilização e desmobilização da indústria durante a guerra.

Ele inclui uma excelente modernização da indústria automotiva index4 com sua permissão.


Em geral, a indústria militar é mais estável em tempos de guerra - menos dinheiro para a IA é gasto em subsídios, e há menos volatilidade quando uma guerra é declarada, porque a indústria pode desviar o primeiro-ministro para bens militares quando há lucro em tempos de guerra.


Para manter seu equilíbrio se você não desmobilizá-los, a produção de armas, artilharia e munição ainda será a mesma que a da Vanilla, então você pode escolher se usar os recursos ou jogar o mesmo, mas a inteligência artificial é muito melhor quando desmobilizando.




Recursos:

Para melhor representar a capacidade dos países com grandes setores privados de "mobilizar" fábricas em economias em tempo de guerra:


Processamento automotivo:

A construção da "Motor Industries" da Vanilla agora produz apenas motores e é renomeada "Steam Engine Industries"

A "indústria de equipamentos militares" foi substituída pela "indústria automotiva", que produzia automóveis e tinha um pm secundário para tanques e aeronaves.

Para além destas alterações, os custos associados à produção de automóveis foram reequilibrados, a fim de os alinhar com outras indústrias de outubro pesado e mais além.

Unidades de armas ligeiras e de artilharia:

A nova série PM converte 50%, 30%, 10% ou 0% da produção de material militar em veículos. - Por padrão, 50% da produção de ferramentas é usada.

Diferentes níveis estão disponíveis dependendo do pm base sendo usado, o que significa que há muitas opções. Note que quando você muda o primeiro-ministro, você também precisa atualizar o primeiro-ministro desmobilizado.

- Utilizar as indústrias militares existentes de forma mais eficiente e apresentá-las como indústrias menos especializadas que podem ser mobilizadas, em vez de colocar o PM mobilizado na indústria de fabricação de instrumentos, o que faz com que a economia flutue freneticamente quando o PM muda.

Explosivos de munições:

Como mencionado acima: ele permite que você recicle 50%, 30%, 10% ou 0% da produção de bens militares em novos explosivos PM. "Por padrão, 50% é a produção de explosivos.

Na maioria dos casos, você não compra explosivos deles, eles subsidiam o consumo de explosivos em um grau de autossuficiência.

Mais interferência de rádio:

A produção de rádio agora tem 3 níveis de acordo com conceitos semelhantes a outros.



Este e o modo de reciclagem automática original são controlados pela sequência de carregamento em caso de separação do conteúdo.


Caso contrário, apenas serão afetados os motores, as instalações elétricas e as indústrias militares. Caso contrário, não se preocupe com mais nada.


Compatível com VTM!


Não compatível com:


"Mais diversidade técnica"

"Expansão do setor"

"Realismo Industrial"


<insert language>Você pode adicionar uma localização?

Se você me mandar, eu adicionarei.



O índice baseia-se na transformação da indústria automóvel.

Português Inglês (por Choupy) e Espanhol (por ByKalitos ESP) estão disponíveis em Inglês, Português Brasileiro, Alemão (com base em mortes específicas), Espanhol (por ByKalitos ESP) e Inglês.


Suporte a idiomas:

A maior parte da localização é feita por meio de tradução automática!

-> As trocas estão abertas a todos!

Crédito do provedor de conteúdo para localização:


Brasileiro: indexo4

Francês: Choupy

Espanhol: ByKalitos ESP

#Production método # processamento

*rádio * Armas razoáveis *

# Economia de armas de fogo e munições

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