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El negocio industrial militar de Gray

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Acerca de este Mod

Diseñado para Victoria 3: Versión 1.7 (y superior)

Versión de modo V1.3

¡Si le gusta, por favor considere apreciarlo! Realmente ayuda. 




* Si elimina esto, su economía podría tener un muy mal día.


El Ministerio de Defensa tiene la intención de mejorar la situación de la industria militar recreando o agregando métodos de producción que reflejen la movilización y desmovilización de la industria durante la guerra.

Incluye una excelente modernización de la industria automotriz indexo4 con su permiso.


En general, la industria militar es más estable en tiempos de guerra: se gasta menos dinero para la IA en subsidios y hay menos volatilidad cuando se declara una guerra, porque la industria puede desviar al primer ministro a bienes militares cuando hay ganancias en tiempos de guerra.


Para mantener el equilibrio si no los desmoviliza, la producción de armas, artillería y munición seguirá siendo la misma que la de Vainilla, por lo que puede elegir si usar las características o jugar igual, pero la inteligencia artificial es mucho mejor cuando se desmoviliza.




Características:

Para representar mejor la capacidad de los países con grandes sectores privados de "movilizar" a las fábricas hacia las economías en tiempos de guerra:


Procesamiento automotriz:

La construcción de "Industrias del Motor" de Vanilla ahora produce solo motores y se renombra "Industrias de motores de vapor"

La "industria de equipos militares" fue reemplazada por la "industria automotriz", que producía automóviles y tenía una planta secundaria para tanques y aviones.

Además de estos cambios, los costes asociados a la producción de automóviles se han reequilibrado para alinearlos con otras industrias de octubre pesado y más allá.

Unidades de armas pequeñas y artillería:

La nueva serie PM convierte el 50%, 30%, 10% o 0% de la producción de bienes militares en vehículos. - Por defecto, se utiliza el 50% de la producción de herramientas.

Diferentes niveles están disponibles dependiendo de la base pm que se utiliza, lo que significa que hay muchas opciones. Tenga en cuenta que cuando cambia de primer ministro, también necesita actualizar al primer ministro desmovilizado.

- Utilizar las industrias militares existentes de manera más eficiente y presentarlas como industrias menos especializadas que se pueden movilizar, en lugar de colocar a los PM movilizados en la industria de fabricación de instrumentos, lo que hace que la economía fluctúe salvajemente cuando los PM cambian.

Explosivos de municiones:

Como se indicó anteriormente: le permite reciclar el 50%, 30%, 10% o 0% de la producción de bienes militares en nuevos explosivos PM. "Por defecto, el 50% es la producción de explosivos.

En la mayoría de los casos, no se les compran explosivos, simplemente subsidian el consumo de explosivos hasta un grado de autosuficiencia.

Más interferencia de radio:

La producción de radio ahora tiene 3 niveles de acuerdo con conceptos similares a otros.



Este y el modo de reciclaje automático original se controlan mediante la secuencia de carga en caso de separación del contenido.


De lo contrario, solo se verán afectados el motor, las instalaciones eléctricas y las industrias militares. De lo contrario, no te preocupes por nada más.


¡VTM compatible!


No compatible con:


"Más diversidad técnica"

"Expandiendo la industria"

"Realismo industrial"


<insertar idioma>Puede agregar una localización?

Si me lo envías, lo añadiré.



El índice se basa en el procesamiento de la industria automotriz.

El inglés, el portugués (de Choupy) y el español (de ByKalitos ESP) están disponibles en inglés, brasileño, portugués, alemán (basado en muertes específicas), español (de ByKalitos ESP) e inglés.


Soporte de idioma:

¡La mayoría de la localización se realiza a través de traducción automática!

-> ¡Los intercambios están abiertos para todos!

Crédito del proveedor de contenido para la localización:


Brasileño: indexo4

Francés: Choupy

Español: ByKalitos ESP

#Production método # procesamiento

* radio * Armas razonables *

# Economía de las armas de fuego y municiones

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (3324254588_Grey__x27_s_Military_Industries_Rework.zip)