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Detalhe de construção personalizado

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Personalize as partes individuais do edifício. Características definidas globalmente, como resistência a danos causados pela chuva, água, cinzas e lava. Ajuste as características gerais do tipo de material.

Este modo permite-lhe configurar a maioria dos recursos individualmente e alguns recursos em geral.


Recursos

Personalizar as propriedades de uma única faixa (você também pode desabilitá-la, alterar seu título ou personalizar a descrição)

Instalar alguns dos recursos mais úteis em geral

Alterar as propriedades do material para que ele possa ficar mais alto e mais largo

Todas as configurações são sincronizadas pelo servidor e reaplicadas quando o arquivo é modificado


Definir Valores Comuns

Há várias listas comuns nas configurações:

Fixar Tudo

Vamos ao calabouço

Pode ser reparado

Pode ser excluído

Imunidade contra cinzas e lava

Imunidade a danos causados pela água e pela chuva

Integridade estrutural


Todas as listas são listas predefinidas de nomes separados por vírgulas. Se algumas listas tiverem nomes coletivos definidos, esse valor substituirá as configurações individuais.


Se quiser que todas as partes tenham esse valor, defina o valor como Todas as Partes.


Propriedades do Material

Para cada tipo de material, há várias configurações agrupadas. Permite configurar:

Multiplicador de suporte máximo - A quantidade de suporte para parte de um material específico quando colocado no chão (azul)

Multiplicador de suporte mínimo - que quantidade do material especificado deve ter para que a peça de suporte não se quebre

Multiplicador de estabilidade vertical - quanto suporte é necessário para subir mais. Aumente o material para torná-lo mais resistente à altura.

Multiplicador de estabilidade horizontal - quanto suporte é necessário para criar um feixe suspenso mais longo a partir de um material específico. Aumente o feixe mais longo para tornar o material mais estável.


Este valor é um multiplicador do número baunilha, e 1,0 significa a propriedade baunilha.


Documentos gerados automaticamente

Quando você abre o menu principal ou entra em seu mundo, o arquivo "個properties.と" é criado e colocado ao lado da biblioteca mod.


Este arquivo contém todos os fragmentos do jogo atual e as IDs usadas para personalizar os fragmentos.

Use-o para localizar o nome exato da parte finalizada que você deseja começar a personalizar.

Você pode recriar esse arquivo manualmente a qualquer momento usando o comando bpcdocs console.


Definir valores individuais

Primeiro, você precisa criar um arquivo de modelo chamado prefab com propriedades válidas.

Usando o comando de console "bpcsave [nome de coleção]", ele criará um arquivo JSON com o nome de coleção ao lado da dll de modo.


Se você está tentando salvar um arquivo modificado anteriormente, você pode selecioná-lo no menu principal porque o jogo será corrigido e o estado modificado será salvo.


Você pode alterar as propriedades deste arquivo e salvá-lo conforme necessário.


Após a edição, você pode mover esse arquivo para qualquer subpasta no diretório mods. Você também pode colocar este arquivo no diretório "\BepİnEx\config\shudnal".BuildPiecesCustomized (você deve criá-lo manualmente primeiro). Ou você pode colocá-lo perto da biblioteca de moda.


All *."O arquivo json de todos os subdiretórios \BepİnEx \ config \ shudnal.A pasta BuildPiecesCustomized e a pasta Add-ins serão carregados na entrada World.


Quando todos os arquivos forem baixados, uma linha aparecerá no registro, que se parece com esta

[Info: Componente do assembly configurado] \Bep nEx\plugins\shudnal-BuildPiecesCustomized\portal_wood Found.json


Quando você coloca esse arquivo no servidor, as configurações são transferidas do servidor.

Se você quiser descartar as alterações, exclua o arquivo e reinicie o jogo.


Valor da Propriedade

A maioria das propriedades não requer explicação, mas algumas podem exigir um pouco mais de explicação.

groundOnly - se a parte real pode ser construída apenas no chão (p. ex., lareira de baunilha)

Cultivado apenas - se os empregos reais só puderem ser criados em terras cultivadas

Parte da água - se a presente parte disser respeito à água que foi construída

clipGround - Se a parte real puder ser cortada no chão

clipeverything-true se a fatia puder ser recortada para qualquer objeto

noİnWater - É verdade que a peça deve tocar a água durante a montagem

Notonwood - É verdade se o item deve tocar a superfície da madeira ou madeira sólida

Não contamine a superfície - quando a parte real deve ser colocada em uma superfície razoavelmente plana

Nota Base - se correta - a superfície deve ser vertical

noClipping - se verdadeiro - a parte não deve cortar nada

Somente - se verdadeiro - o objeto deve ficar pendurado no teto

Somente inteleportarea - se true - deve ser colocado ao lado do objeto que emite o campo de efeito de teletransporte (atualmente não há essa seção)

allowedInDungeons - se true - permite colocar objetos em masmorras (dentro)

spaceRequirement - Distância mínima para o objeto de expansão da próxima estação

allowRotatedOverlap - se true - ao girar uma fatia, você pode encaixá-la em outra fatia

Apenas vegetação - se correta - os produtos hortícolas devem ser colocados na área de cultivo

Se houver outra parte semelhante no raio (como um coletor de caule), eu não consegui inserir a parte do raio do bloco.

Extracementdistance - distância de outubro ao objeto quando colocado (atualmente apenas Drakkar de Ashlands)

targetNonPlayerBuilt - Se não for criado pelo jogador, o inimigo real ataca este objeto (parte da fogueira é definida como falsa, e Fulings não atacará sua própria fogueira)

primaryTarget - Se true, o monstro primeiro ataca o objeto

randomTarget - Se a parte real é susceptível de atingir o monstro (se desativada), o objeto será ignorado como o destino, mas ainda será Dez

apenas - isto é, se você quiser colocar uma parte em algum bioma, digamos, prados (1), floresta negra (8) e planícies (16).1+8+16 = 25 Em seguida, defina o valor "onlyInBiome: 25".

noRoofWear - Imunidade à água e à chuva (se devidamente ajustada, a peça sofrerá danos da água, se não configurada corretamente, não sofrerá danos da chuva ou da água)

os elementos noSupportWear não estão sujeitos a verificações de integridade estrutural (se forem definidos como falsos, eles não serão interrompidos devido à falta de suporte estrutural)

O suporte - se correto - pode suportar outra peça construída sobre a peça. Se isso estiver errado, você não pode construir nada sobre apenas essa parte

hitNoise - Quantidade de ruído gerado no impacto (quanto ruído é ouvido pelo adversário)

destroyNoise - Quanto ruído é criado durante a destruição (quanto você ouvirá do inimigo)

ashDamageİmmune-true- Se o fragmento não for danificado por cinzas e lava

Ashdamageresis - Um fragmento toma apenas 33% de seu dano da lava e nunca se ilumina em cinzeiros

triggerPrivateArea - se ativado - os jogadores piscam quando um objeto é atacado (pior se o jogador ataca esta peça perto do Npc)



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Versão do Jogo *

all (BuildPiecesCustomized.zip-2782-1-0-2-1716539810.zip)