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Detalle de construcción personalizado

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Versión del mod:1
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Personaliza las piezas de construcción individuales. Características definidas a nivel mundial, como la resistencia a los daños causados por la lluvia, el agua, las cenizas y la lava. Ajuste las características generales del tipo de material.

Este modo le permite configurar la mayoría de las funciones individualmente y algunas funciones en general.


Características

Personalizar las propiedades de una sola pista (también puede deshabilitarla, cambiar su título o personalizar la descripción)

Instalar algunas de las características más útiles en general

Cambiar las propiedades del material para que pueda crecer más alto y más ancho

El servidor sincroniza todas las configuraciones y las vuelve a aplicar cuando se modifica el archivo


Establecer valores comunes

Hay varias listas comunes en la configuración:

Anclar todo

Vamos al calabozo

Puede ser reparado

Se puede eliminar

Inmunidad a la ceniza y la lava

Inmunidad al daño por agua y lluvia

Integridad estructural


Todas las listas son listas predefinidas de nombres separados por comas. Si algunas listas tienen nombres colectivos establecidos, este valor anula la configuración individual.


Si desea que todas las piezas tengan este valor, establezca el valor en Todas las piezas.


Propiedades del material

Para cada tipo de material, hay varios ajustes que se agrupan. Permite configurar:

Max Support Multiplier - La cantidad de soporte para parte de un material en particular cuando se coloca en el suelo (azul)

Mínimo multiplicador de soporte - la cantidad de material especificado debe ser para que la parte de soporte no se rompa

Multiplicador de estabilidad vertical: cuánto soporte se requiere para subir más alto. Aumenta el material para que sea más resistente a la altura.

Multiplicador de estabilidad horizontal: cuánto soporte se requiere para crear una viga suspendida más larga a partir de un material específico. Aumente el haz más largo para hacer el material más estable.


Este valor es un multiplicador del número de vainilla, y 1.0 significa la propiedad de vainilla.


Documentos generados automáticamente

Cuando abre el menú principal o ingresa a su mundo, se crea el archivo "個properties.と" y se coloca junto a la biblioteca de mods.


Este archivo contiene todos los fragmentos del juego actual y los ID utilizados para personalizar los fragmentos.

Úselo para encontrar el nombre exacto de la pieza terminada que desea comenzar a personalizar.

Puede volver a crear este archivo manualmente en cualquier momento con el comando bpcdocs console.


Establecer valores individuales

En primer lugar, debe crear un archivo de plantilla denominado prefab con propiedades válidas.

Usando el comando de consola "bpcsave [nombre de colección]", creará un archivo JSON con el nombre de colección junto a la dll de modo.


Si está intentando guardar un archivo previamente modificado, puede seleccionarlo en el menú principal porque el juego se arreglará y se guardará el estado modificado.


Puede cambiar las propiedades de este archivo y guardarlo según sea necesario.


Después de editar, puede mover este archivo a cualquier subcarpeta en el directorio mods. También puede colocar este archivo en el directorio "\BepİnEx\config\shudnal".BuildPiecesCustomized (primero debe crearlo manualmente). O puedes ponerlo al lado de la biblioteca de moda.


Todos *."El archivo json de todos los subdirectorios \BepİnEx \ config \ shudnal.La carpeta BuildPiecesCustomized y la carpeta Add-ins se cargarán en la entrada World.


Cuando se descargan todos los archivos, aparece una línea en el registro, que se ve así

[Información: Pieza de conjunto configurada] \Bep nEx\plugins\shudnal-BuildPiecesCustomized\portal_wood Found.json


Al colocar este archivo en el servidor, la configuración se transfiere desde el servidor.

Si desea descartar los cambios, elimine el archivo y reinicie el juego.


Valor de propiedad

La mayoría de las propiedades no requieren explicación, pero algunas pueden requerir una explicación un poco más.

groundOnly - si la parte real se puede construir solo en el suelo (por ejemplo, chimenea de vainilla)

Cultivado solamente - si los trabajos reales pueden ser construidos solamente en tierra cultivada

Parte del agua - si la parte presente se refiere al agua que se ha construido

clipGround - Si la parte real se puede cortar en el suelo

clipeverything-true si el segmento se puede recortar en cualquier objeto

noİnWater - Es cierto si la pieza debe tocar el agua durante el montaje

Notonwood - Es cierto si el artículo debe tocar la superficie de madera o madera sólida

No contamine la superficie, cuando la parte real debe colocarse en una superficie bastante plana

Nota Base - si es correcto - la superficie debe ser vertical

NoClipping - si es cierto - parte no debe cortar nada

Solo - si es cierto - el objeto debe colgar del techo

Solo inteleportarea - si es true - debe colocarse junto al objeto que emite el campo de efecto de teletransporte (actualmente no existe tal sección)

allowedInDungeons - si es true - le permite colocar objetos en las mazmorras (dentro)

spaceRequirement - Distancia mínima al siguiente objeto de expansión de la estación

allowRotatedOverlap - si es true - cuando se gira un segmento, se puede acoplar en otro segmento

Solo vegetación - si es correcto - las verduras deben colocarse en el área de cultivo

Si hay otra parte similar en el radio (como un colector de tallos), no pude insertar la parte del radio del bloque.

Distancia de extracción - Distancia de octubre al objeto cuando se coloca (actualmente solo Drakkar de Ashlands)

targetNonPlayerBuilt - Si no es creado por el jugador, el enemigo real ataca este objeto (parte de la fogata se establece en falso, y Fulings no atacará su propia fogata)

primaryTarget - Si es true, el monstruo ataca primero el objeto

randomTarget - Si la parte real es probable que se dirija al monstruo (si está deshabilitado), el objeto será ignorado como el objetivo, pero seguirá siendo Dec

- es decir, si desea colocar una parte en algún bioma, por ejemplo, prados (1), bosque negro (8) y llanuras (16).1 + 8 + 16 = 25 A continuación, establezca el valor "onlyInBiome: 25".

noRoofWear - Inmunidad al agua y la lluvia (si se establece correctamente, la pieza sufrirá daños por el agua, si no se establece correctamente, no sufrirá daños por la lluvia o el agua)

noLos elementos SupportWear no están sujetos a controles de integridad estructural (si se establecen en false, no se romperán debido a la falta de soporte estructural)

El soporte, si es correcto, puede soportar otra pieza construida sobre la pieza. Si eso está mal, no se puede construir nada sobre esa parte

hitNoise - Cantidad de ruido generado en el impacto (cuánto ruido es escuchado por el oponente)

destroyNoise - Cuánto ruido se crea durante la destrucción (cuánto oirá del enemigo)

ashDamageİmmune-true- Si el fragmento no está dañado por ceniza y lava

Ashdamageresis - Un fragmento recibe solo el 33% de su daño de lava y nunca se ilumina en ceniceros

triggerPrivateArea - si está habilitado - los jugadores parpadean cuando un objeto es atacado (peor si el jugador ataca esta pieza cerca del NPC)



Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (BuildPiecesCustomized.zip-2782-1-0-2-1716539810.zip)