banner
Рейтинг
Голоса0

Индивидуальная строительная деталь

1
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
321.46K68.88K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Настройте отдельные строительные детали. Глобально определенные характеристики, такие как устойчивость к повреждениям от дождя, воды, пепла и лавы. Настройте общие характеристики типа материала.

Этот режим позволяет настраивать большинство функций по отдельности и некоторые функции в целом.


Особенности

Настройте свойства отдельного трека (вы также можете отключить его, изменить его название или настроить описание)

Установите некоторые из наиболее полезных функций в целом

Измените свойства материала, чтобы он мог строиться выше и шире

Все настройки синхронизируются сервером и повторно применяются при изменении файла


Установка общих значений

В настройках есть несколько общих списков:

Закрепите все

Пусть в подземелье

Может быть отремонтирован

Может быть удален

Иммунитет к пеплу и лаве

Вода и дождь вредят иммунитету

Структурная целостность


Все списки представляют собой готовые списки имен, разделенные запятыми. Если в некоторых списках установлены сборные имена, это значение переопределяет отдельные настройки.


Если вы хотите, чтобы все части имели это значение, установите заданное значение "Все части".


Свойства материала

Для каждого типа материала существует несколько настроек, которые объединяются в группы. Позволяет настраивать:

Максимальный множитель поддержки - значение поддержки части определенного материала при размещении на земле (синий)

Минимальный множитель опоры - сколько должно быть заданного материала, чтобы опорная деталь не сломалась

Множитель вертикальной устойчивости - сколько поддержки требуется, чтобы подняться выше. Увеличьте материал, чтобы сделать его более устойчивым по высоте.

Множитель горизонтальной устойчивости - сколько опоры требуется для создания более длинной подвесной балки из определенного материала. Увеличение более длинной балки, чтобы сделать материал более стабильным.


Это значение является множителем числа ванили, а 1,0 означает свойство ванили.


Автоматически сгенерированные документы

Когда вы открываете главное меню или входите в свой мир, файл "個とproperties.md "" создается и помещается рядом с библиотекой мод.


Этот файл содержит все фрагменты текущей игры и идентификаторы, используемые для настройки фрагментов.

Используйте его, чтобы найти точное готовое название детали, которую вы хотите начать настраивать.

Этот файл можно воссоздать вручную в любое время с помощью консольной команды "bpcdocs".


Установка отдельных значений

Во-первых, вам нужно создать файл шаблона с именем prefab и допустимыми свойствами.

Используя консольную команду "bpcsave [сборное имя]", он создаст файл JSON с сборным именем рядом с dll режима.


Если вы пытаетесь сохранить ранее измененный файл, вы можете выбрать его в главном меню, потому что игра будет исправлена, и измененное состояние будет сохранено.


Вы можете изменить свойства этого файла и сохранить его по мере необходимости.


После редактирования вы можете переместить этот файл в любую подпапку в каталоге mods. Вы также можете поместить этот файл в "\BepİnEx\config\shudnal".Каталог "BuildPiecesCustomized" (сначала вам нужно создать его вручную). Или вы можете поместить его рядом с библиотекой мод.


Все *."Файл json из всех подкаталогов \BepİnEx \ config \ shudnal.Папка "BuildPiecesCustomized" и папка "Надстройки" будут загружены в World entry.


Когда все файлы загружены, в журнале отображается строка, которая выглядит следующим образом

[Информация: Настроенная часть сборки] \BepİnEx\plugins\shudnal-BuildPiecesCustomized\portal_wood найдено.json


Когда вы размещаете этот файл на сервере, настройки передаются с сервера.

Если вы хотите отменить изменения, удалите файл и перезапустите игру.


Значение свойства

Большинство свойств не требуют пояснений, но для некоторых может потребоваться немного больше объяснений.

groundOnly - если настоящая часть может быть построена только на земле (например, ванильный камин)

Культивированныйтолько - если настоящие рабочие места могут быть построены только на возделываемых землях

Часть воды - если настоящая часть касается воды, которая была построена

clipGround - Если фактическая часть может быть обрезана на местности

clipeverything-true-если фрагмент можно обрезать до любого объекта

noİnWater - Это правда, если деталь должна касаться воды при сборке

Нотонвуд - Это правда, если деталь должна касаться поверхности дерева или твердой древесины

Не загрязнять поверхность - когда настоящая деталь должна быть помещена на достаточно ровную поверхность

Примечаниеоснование - если оно правильное - поверхность должна быть вертикальной

noClipping - если это правда - часть не должна ничего обрезать

Только - если это правда - объект должен свисать с потолка

Толькоinteleportarea - если это правда - объект должен быть помещен рядом с объектом, излучающим поле эффекта телепортации (в настоящее время такого раздела нет)

allowedInDungeons - если это правда - позволяет размещать объекты в подземельях (внутри)

spaceRequirement - Минимальное расстояние до следующего объекта расширения станции

allowRotatedOverlap - если это правда - при повороте фрагмента его можно закрепить на другом фрагменте

Растительностьтолько - если это правильно - овощи следует размещать в зоне выращивания

Если в этом радиусе есть другая аналогичная деталь (например, коллектор стеблей), я не смог вставить деталь радиуса блока.

Extracementdistance - Октябрьское расстояние до объекта при его размещении (в настоящее время только Драккар из Эшлендса)

targetNonPlayerBuilt - Если он не создан игроком, настоящий враг атакует этот объект (часть костра установлена в значение false, и Fulings не будут атаковать свой собственный костер)

primaryTarget - Если это правда - монстр сначала атакует этот объект

randomTarget - Если фактическая часть, вероятно, будет нацелена на монстра (если она отключена, объект будет проигнорирован как цель, но все равно будет дек

толькобиом - то есть, если вы хотите поместить часть в какой-то биом, скажем, луга (1), шварцвальд (8) и равнины (16).1+8+16 = 25 Затем установите значение "onlyInBiome: 25".

noRoofWear - невосприимчивость к воде и дождю (при правильной настройке деталь получит повреждения от воды, при неправильной настройке она не получит повреждений от дождя или воды)

Элементы noSupportWear не подвержены проверке структурной целостности (если установлено значение false, они не сломаются из-за недостаточной структурной поддержки)

Опора - если она правильная - может поддерживать другую деталь, построенную поверх детали. Если это неправильно, вы не можете построить ничего, что касается только этой части

hitNoise - Количество шума, создаваемого при ударе (насколько он слышен противником)

destroyNoise - Сколько шума создается при разрушении (сколько вы услышите от врага)

ashDamageİmmune-true- Если фрагмент не поврежден пеплом и лавой

Ашдамагерезист - осколок получает только 33% урона от лавы и никогда не загорается в пепельницах

triggerPrivateArea - если он включен - подопечные мигают, когда объект подвергается атаке (становится еще хуже, если игрок атакует эту фигуру рядом с Npc)



Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (BuildPiecesCustomized.zip-2782-1-0-2-1716539810.zip)