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Guerra Total: Roma 2 "Divide et Impera 1.2 - Capítulo 1".
Sobre este Mod
A campanha introduz novas facções de todos os tamanhos com suas próprias tropas, bem como novas abordagens para táticas de combate e batalhas vencedoras que não estavam presentes na Guerra Total original: Roma 2, introduzindo novas facções de todos os tamanhos com suas próprias tropas, bem como novas abordagens para táticas de combate e batalhas vencedoras. Ter mais tropas ou unidades mais fortes numa guerra não é suficiente. A simples superioridade numérica é menos importante, e a tática e a moralidade estão a tomar o centro das atenções. O ambiente hábil, a interação hábil entre diferentes ramos do exército pode fazer até mesmo o exército em que ainda há um número significativo de tropas para fugir, especialmente se um golpe da retaguarda destruir o moral. O mesmo se aplica às próprias tropas, que sofrem da mesma doença e podem entrar em pânico, mesmo que as suas perdas não sejam fatais. Em uma guerra, deve-se pensar em manobras, reposicionamento, esgotamento e exaustão de um adversário, em vez de lutar de frente, especialmente contra a infantaria.
Além de combates em campo aberto, os cercos agora são conduzidos de novas maneiras. Não se recomenda atacar a cidade desde o início. Pelo menos alguns golpes devem ser feitos para sitiar a cidade e enfraquecer a guarnição. Mas há bônus para os sitiados. Um novo sistema de barricadas de ruas urbanas permite uma defesa mais eficaz após a queda dos muros, especialmente em Roma e Cartago, onde as guarnições são mais diversificadas e fortes.
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