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Total War: Rome 2 "Divide et Impera 1.2 - Capítulo 1".
Acerca de este Mod
La campaña presenta nuevas facciones de todos los tamaños con sus propias tropas, así como nuevos enfoques para las tácticas de combate y las batallas ganadoras que no estaban presentes en la Total War: Rome 2 original, introduciendo nuevas facciones de todos los tamaños con sus propias tropas, así como nuevos enfoques para las tácticas de combate y las batallas ganadoras. Tener más tropas o unidades más fuertes en una guerra no es suficiente. La simple superioridad numérica es menos importante, y las tácticas y la moralidad están tomando protagonismo. El hábil entorno, la hábil interacción entre las diferentes ramas del ejército puede hacer que incluso el ejército en el que todavía hay un número significativo de tropas que huir, especialmente si un golpe de la retaguardia destruye la moral. Lo mismo es válido para las propias tropas, que sufren de la misma enfermedad y pueden entrar en pánico, incluso si sus pérdidas no son fatales. En una guerra, uno debería pensar en superar, reposicionar, agotar y agotar a un oponente, en lugar de luchar frontalmente, especialmente contra la infantería.
Además de luchar en campo abierto, los asedios se están llevando a cabo de nuevas maneras. No se recomienda atacar la ciudad desde el principio. Se deben hacer al menos unos golpes para asediar la ciudad y debilitar la guarnición. Pero hay bonos para los asediados. Un nuevo sistema de barricadas en las calles urbanas permite una defensa más efectiva después de la caída de las murallas, especialmente en Roma y Cartago, donde las guarniciones son más diversas y fuertes.
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