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Correção de vazamento de memória (para qualquer GPU)
Sobre este Mod
Esse vazamento de memória ocorre quando você usa o RT GI e VRAM da sua GPU atinge mais de 95% de uso durante um jogo ou mesmo após vários downloads/viagens rápidas, então logo após o problema de vazamento de memória é iniciado, você pode observar isso usando o BARRAMENTO PCI-E da sua GPU (você pode verificar isso, por exemplo, a GPU-Z na guia de sensores) vai crescer 2-3 vezes mais alto, esse comportamento causa uma queda maciça de FPS com uma trava todo o tempo até que você reinicie o jogo ou saia do menu.
Essa correção é adequada principalmente para GPUs com menos de 20 GB de VRAM para resolução 4K ou <16 GB para 1440p e <12 GB para 1080p.
Como instalar:
1) Extraia "0_TW3_Memory_Leak_FIX.zip" e copie este arquivo ini:
0_TW3_Memória_Vazamento_FIX.ini
2) para a seguinte pasta: [The Witcher 3 Wild Hunt]\bin\config\platform\pc
*Às vezes, talvez na primeira vez que você iniciar após aplicar o modo ini, o jogo pode alterar automaticamente as configurações de textura para "Baixa", mas elas não funcionarão tão baixas, apenas na qualidade anterior, mas depois de alterá-las de volta para Alta ou o que você tinha, ele permanecerá o mesmo.
Para desinstalar, basta excluir este arquivo ini.
As configurações do arquivo ini para correção de vazamento de memória incluem:
[Renderização]
EnableCustomMipBias=true (essa configuração inclui ForceCustomMipBias no mecanismo para fazê-lo funcionar e ser alterado)
TextureMipBias=-0.2 (esta configuração não funciona quando EnableCustomMipBias= true, mas para ficar calmo, defini -0.2)
TextureInFlightBudget=256 (Também não entendo por que o CDPR definiu TextureInFlightBudget para 500 para todas as configurações de textura, mesmo Baixa, enquanto na versão 1.32 mesmo Ultra era 128. Então, ajustei para 256 e notei uma pequena melhora no uso da VRAM).
ForceCustomMipBias=-0.5 <- número menor = melhor qualidade de textura, mas maior consumo de VRAM, você pode diminuir esse valor, mas isso aumentará o consumo de VRAM cada vez mais. Para RTX 3070/3080, talvez o valor de ForceCustomMipBias aproximadamente =-1.0 será normal ou até mesmo menor, mas você deve verificar-se para encontrar o "ponto doce". (O valor máximo é -2, 0, mas ele quase desativa esta correção, se você quiser mais, então é melhor alterar as texturas para Ultra com valor = cerca de -1, 0 máximo)
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