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Solución para fugas de memoria (para cualquier GPU)
Acerca de este Mod
Esta pérdida de memoria se produce cuando se utiliza el RT GI y VRAM de su GPU alcanza más del 95% de uso durante un juego o incluso después de varias descargas/viajes rápidos, luego, poco después de que se inicie el problema de pérdida de memoria, puede observar esto utilizando el PCI-E BUS de su GPU (puede comprobar esto, por ejemplo, la GPU-Z en la pestaña de sensores) crecerá 2-3 veces más, este comportamiento provoca una caída masiva de FPS con un tartamudeo todo el tiempo hasta que reinicie el juego o salga del menú.
Esta solución es principalmente adecuada para GPU con menos de 20GB de VRAM para resolución 4K o <16GB para 1440p y <12GB para 1080p.
Cómo instalar:
1) Extraiga "0_TW3_Memory_Leak_FIX.zip" y copie este archivo ini:
0_TW3_Memoria_Fuga_FIX.ini
2) a la siguiente carpeta: [The Witcher 3 Wild Hunt]\bin\config\platform\pc
* A veces, tal vez la primera vez que comience después de aplicar el modo ini, el juego puede cambiar automáticamente la configuración de textura a "Bajo", pero no funcionará tan bajo, solo con la calidad que era antes, pero después de cambiarlos de nuevo a Alto o lo que tenía, seguirá siendo el mismo.
Para desinstalar, simplemente elimine este archivo ini.
La configuración del archivo ini para la corrección de fugas de memoria incluye:
[Renderización]
EnableCustomMipBias=true (esta configuración incluye ForceCustomMipBias en el motor para que funcione y cambie)
TextureMipBias=-0.2 (esta configuración no funciona cuando EnableCustomMipBias= true, pero para estar tranquilo, he establecido -0.2)
TextureInFlightBudget=256 (tampoco entiendo por qué CDPR estableció TextureInFlightBudget en 500 para todos los ajustes de textura, incluso Low, mientras que en la versión 1.32 incluso Ultra era 128. Así que lo puse a 256 y noté una ligera mejora en el uso de VRAM).
ForceCustomMipBias=-0.5 <- número más pequeño = mejor calidad de textura, pero mayor consumo de VRAM, puede disminuir este valor, pero aumentará el consumo de VRAM cada vez más. Para RTX 3070/3080, quizás el valor de ForceCustomMipBias sobre =-1.0 será normal o incluso más bajo, pero debe comprobarlo para encontrar el "punto dulce". (El valor máximo es -2.0, pero casi desactiva esta corrección, si quieres más entonces es mejor cambiar las texturas a Ultra con valor = aproximadamente -1.0 máximo)
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