banner
Рейтинг
Голоса0

Устранение утечки памяти (для любого GPU)

Категория - Моды для The Witcher 3
3
Версия мода:v1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
17649.72K434.87K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Эта утечка памяти происходит, когда вы используете RT GI и VRAM вашего GPU достигает более 95% использования во время игры или даже после нескольких загрузок/быстрых путешествий, тогда вскоре после того, как проблема утечки памяти запущена, вы можете наблюдать это по использованию PCI-E BUS вашего GPU (вы можете проверить это, например, в GPU-Z на вкладке датчиков) будет расти в 2-3 раза выше, такое поведение вызывает массивное падение FPS с заиканием все время, пока вы не перезапустите игру или не выйдете в меню.


Это исправление в основном подходит для GPU с меньшим объемом VRAM, чем 20 ГБ для разрешения 4K или <16 ГБ для 1440p и <12 ГБ для 1080p.


Как установить:


1) Распакуйте "0_TW3_Memory_Leak_FIX.zip" и скопируйте этот ini-файл:


0_TW3_Memory_Leak_FIX.ini


2) в следующую папку: [The Witcher 3 Wild Hunt]\bin\config\platform\pc


*Иногда, возможно, при первом запуске после применения мода ini, игра может автоматически изменить настройки текстур на "Низкие", но они не будут работать как низкие, только на том качестве, которое было до этого, но после изменения их обратно на Высокое или то, что у вас было, оно останется таким же.


Для деинсталляции просто удалите этот ini-файл.


Настройки ini-файла для исправления утечки памяти включают:


[Rendering]

EnableCustomMipBias=true (эта настройка включает в движке игры ForceCustomMipBias, чтобы он работал и изменялся)

TextureMipBias=-0.2 (эта настройка не работает, когда EnableCustomMipBias= true, но чтобы быть спокойным, я установил -0,2)

TextureInFlightBudget=256 (мне также непонятно, почему CDPR установила TextureInFlightBudget на значение 500 для всех настроек текстур, даже для Low, в то время как в версии 1.32 даже Ultra имела значение 128. Поэтому я установил значение 256 и заметил небольшое улучшение в использовании VRAM).

ForceCustomMipBias=-0.5 <- меньшее число = лучшее качество текстур, но большее потребление VRAM, вы можете уменьшить это значение, но оно будет все больше увеличивать потребление VRAM. Для RTX 3070/3080, возможно, значение ForceCustomMipBias около =-1.0 будет нормально или даже ниже, но вы должны проверить сами, чтобы найти "сладкую точку". (Максимальное значение -2.0, но это почти отключает это исправление, если вы хотите больше, то лучше изменить текстуры на Ultra со значением = около -1.0 максимум)


Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (0_TW3_Memory_Leak_FIX 1.1-8083-1-1-1681798959.zip)