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Rastreamento de sombra aprimorado
Sobre este Mod
Witcher 3 4.04 nota de correção:
As notas do patch mencionam a iluminação melhorada do cabelo - Eu testei brevemente isso e descobri que este mod ainda é útil para reduzir problemas de cabelo ao usar sombras RT (bem como para melhorar a qualidade).
Alterações em modImprovedRayTracedShadows_v3.4:
Reduziu RTSTConfigInstancingDistance para 40 para corrigir completamente todos os saltos de quadros (gaguetas) que poderiam ocorrer ao girar perto de árvores (obrigado CapoM235i).
Alterações em modImprovedRayTracedShadows_v3.3:
Reduziu RTSTConfigInstancingDistance de 90 para 80 para corrigir saltos de tempo de quadros em alguns lugares (graças ao CapoM235i).
Alterações em modImprovedRayTracedShadows_v3.2:
Sombras menores de objetos foram ainda mais reduzidas - a distância de ressurgimento é agora metade da distância da baunilha. Isso proporciona excelente qualidade, mas funciona um pouco mais devagar do que a v3.1. A distância máxima das sombras é reduzida para 600 metros.
Alterações em modImprovedRayTracedShadows_v3.1:
Nova configuração Speedtree, compatível com patch 4.03 - Agora as sombras se movem até 35 m em vez de 20 m. Isso proporciona um bom equilíbrio entre qualidade e desempenho. A gama mais ampla necessária para uma boa qualidade antes do patch 4.03 já não é necessária.
Corrigido alguns saltos de sombra menores que ainda poderiam ocorrer em 4.03.
Alterações em modImprovedRayTracedShadows_v3.0:
Configurações da Speedtree removidas. No Witcher 3 4.03, o CDPR corrigiu falhas com sombras de árvore saltando.
Basicamente corrigiu problemas com o cabelo de Geralt (que ainda não foram corrigidos no patch 4.03).
Nova configuração padrão para objetos menores para diminuir pop-up em comparação com baunilha.
Erros conhecidos:
Ray tracing em Witcher 3 não funciona bem com a opção de gráficos Hairworks - se a sombra da cabeça de Geralt estiver errada, desabilite Hairworks ou use este mod: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7217.
Cabelo nem sempre é perfeito, mas muito mais frequentemente, especialmente ao amanhecer e ao anoitecer, eles são corretos do que sem moda.
Sombras de objetos muito pequenos, como copos, ainda podem ser perceptíveis. Eu acho que a heurística de Witcher 3, que determina o que adicionar ao traçado de raio, subestima pequenos objetos com uma forma cúbica do campo delimitador.
Em alguns ângulos, a sombra da grama pode desaparecer na borda da tela. Isso ocorre porque o caminho de raio é traçado apenas no espaço da tela, não no espaço do mundo.
Esses erros estão presentes no Witcher 3 e só podem ser reduzidos, mas não corrigidos pelo modo.
Dependências: Nenhuma
Compatibilidade:
Verificado com Witcher 3 4.03 e 4.04.
Não compatível com FasterRTifNoRTShadows.ini da moda "Faster RT if No RT Shadows". No entanto, você pode usá-lo com FasterRTUltraPerformanceGlobalIllumination.ini dessa forma.
Instalar:
Extraia o arquivo ImprovedRayTracedShadowsHigh.ini do zip e coloque-o na pasta \bin\config\platform\pc no diretório de instalação do software Witcher 3.
Personalizar:
No menu Graphics (Gráficos):
Defina Ray Traced Shadows como ON (Ativado).
Defina a qualidade da sombra como BAIXA.
Desconectar/Excluir:
Remova ini, alterne para qualidade de sombra mais alta e desabilite sombras RT. Observação: mod tem um certo desempenho mesmo se as sombras RT estiverem desabilitadas, então não deixe o arquivo ini lá.
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