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Trazado de sombras mejorado
Acerca de este Mod
Nota del parche de Witcher 3 4.04:
Las notas del parche mencionan una mejor iluminación del cabello: probé brevemente esto y descubrí que este mod sigue siendo útil para reducir los problemas del cabello al usar sombras RT (así como para mejorar la calidad).
Cambios en modImprovedRayTracedShadows_v3.4:
RTSTConfigInstancingDistance reducido a 40 para corregir completamente todos los saltos de cuadro (tartamudeos) que podrían ocurrir al girar cerca de los árboles (Gracias CapoM235i).
Cambios en modImprovedRayTracedShadows_v3.3:
RTSTConfigInstancingDistance reducido de 90 a 80 para corregir saltos de tiempo de fotograma en un par de lugares (gracias a CapoM235i).
Cambios en modImprovedRayTracedShadows_v3.2:
Las sombras de objetos más pequeños se han reducido aún más: la distancia de rejuvenecimiento ahora es la mitad que la de la vainilla. Esto da una calidad excelente, pero funciona un poco más lento que v3.1. La distancia máxima de las sombras se reduce a 600 metros.
Cambios en modImprovedRayTracedShadows_v3.1:
Nueva configuración Speedtree, compatible con el parche 4.03 - Ahora las sombras se mueven hasta 35 m en lugar de 20 m. Esto proporciona un buen equilibrio entre calidad y rendimiento. Ya no se necesita el rango más amplio requerido para una buena calidad antes del parche 4.03.
Se han corregido algunos saltos de sombra menores que aún podían ocurrir en 4.03.
Cambios en modImprovedRayTracedShadows_v3.0:
Se quitó la configuración de Speedtree. En Witcher 3 4.03, el CDPR corrigió fallas con sombras de árboles saltando.
Básicamente solucionó problemas con el cabello de Geralt (que aún no se han solucionado en el parche 4.03).
Nueva configuración predeterminada para objetos más pequeños para disminuir la ventana emergente en comparación con vanilla.
Errores conocidos:
El trazado de rayos en Witcher 3 no funciona bien con la opción de gráficos Hairworks: si la sombra de la cabeza de Geralt está mal, deshabilita Hairworks o usa este mod: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7217.
El cabello no siempre es perfecto, pero mucho más a menudo, especialmente al amanecer y al anochecer, son correctos que sin moda.
Las sombras de objetos muy pequeños, como tazas, todavía pueden ser perceptibles. Creo que la heurística de Witcher 3, que determina qué agregar al trazado de rayos, subestima los objetos pequeños con una forma cúbica del campo delimitador.
En algunos ángulos, la sombra de la hierba puede desaparecer en el borde de la pantalla. Esto se debe a que el trazado de rayos se traza solo en el espacio de la pantalla, no en el espacio del mundo.
Estos errores están presentes en Witcher 3 y solo pueden ser reducidos, pero no corregidos por el modo.
Dependencias: Ninguna
Compatibilidad:
Verificado con Witcher 3 4.03 y 4.04.
No es compatible con FasterRTifNoRTSadows.ini de la moda "Faster RT if No RT Shadows". Sin embargo, puede usarlo con FasterRTUltraPerformanceGlobalIllumination.ini de esta manera.
Instalar:
Extraiga el archivo ImprovedRayTracedShadowsHigh.ini del archivo zip y colóquelo en la carpeta \bin\config\platform\pc en el directorio de instalación del software Witcher 3.
Personalizar:
En el menú Gráficos:
Establezca Sombras trazadas por rayos en ON.
Ajuste la calidad de la sombra a LOW.
Desconectar/Eliminar:
Quite ini, cambie a una calidad de sombra más alta y deshabilite las sombras RT. Nota: mod tiene un cierto rendimiento incluso si las sombras RT están deshabilitadas, así que no deje el archivo ini allí.
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