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Mod BlitzFX
Sobre este Mod
BlitzFX está mudando o sistema de renderização de The Witcher 3 para trazer sua qualidade visual para um novo nível.
O mod adiciona os seguintes novos recursos e melhorias:
Melhoria do sombreamento e animação da superfície da água
Cáutica subaquática e nevoeiro com uma marcha de feixe
Suavização Temporal (TAA)
Autores dinâmicos
Desabrochar e borrão de movimento HDR
Fortalecer sombras de contato suaves
Contato e sombras longas no espaço da tela
Exibição de Sombra Normal
Pingos de chuva refrativos
Profundidade de campo de Bocke
Renderização solar melhorada
Exibição de Tom Aprimorada
Diminuir as barras de cores
Iluminação personalizada de personagens jogáveis
Os limites cinematográficos são definidos separadamente para cenas e jogabilidade
Vinheta Personalizada
Todos os aspectos da moda podem ser personalizados nas configurações.
Instalação
Instalar Patch da Comunidade - Importações Compartilhadas
Descarregue o arquivo principal e extraia o conteúdo do arquivo no diretório de instalação do software Witcher 3
Dê a BlitzFX a maior prioridade entre todos os seus mods
Desativar desfoque de movimento nas configurações de pós-processamento
A suavização no jogo deve ser habilitada para que o TAA funcione corretamente.
Se você planeja usar o efeito de Bloom HDR a partir desse modo, é recomendável desativar o bloom e os eixos de luz nas configurações de pós-processamento.
Se as faíscas e ignições forem muito vermelhas para provar, tente usar um arquivo "Blitz Igni" adicional.
Configuração
Pressione F8 para abrir as Preferências do BlitzFX
Para obter mais informações sobre as configurações, consulte a "Documentação do BlitzFX" em bin\x64\blitz_resources.
Compatibilidade
Compatível com modos de iluminação
Compatível com ReShade; Antes de instalar este modo, certifique-se de que o arquivo .dll ReShade seja chamado dxgi.dll, não d3d11.dll.
Alguns efeitos não aparecem corretamente no modo Ansel Super Resolution
A falta de iluminação artificial para os jogadores pode impedir que as cenas sejam detectadas para limites cinematográficos
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